2020 年,是手机迈入高刷新率时代的元年。
从去年年中开始,市场终于逐渐认同了高刷新率对手机的意义。
在高帧率趋势的大潮下, 不少厂商都推出了搭载 90Hz OLED 屏幕的手机。
在今年年初,供应链更是出现了 120Hz 刷新率的 LCD 屏幕,这代表着高刷新率进入千元机市场。
前两天一加也宣布 120Hz OLED 屏幕研发完成,同时努比亚宣布将首发 144Hz 屏幕手机。
手机屏幕刷新率在一年不到的时间内直接翻了两倍有余,这两倍有余的刷新率会让我们使用体验有怎样地变化,最直观地讲,可能就是手机流畅性明显增加了。
高帧率手机能带来什么
相较于普通的 60Hz 屏幕,90Hz 或更高得屏幕刷新率能让屏幕在单位时间内显示更多得画面, 这样就缩短了两帧动画间停顿时间。
由于停顿时间地减少和动画过渡帧地增加,我们会明显地感觉到 90Hz 及以上刷新率屏幕更流畅。
对于普通用户来说,最典型的场景就是滑动切换页面,不管是上下滑动,还是应用缩放,高帧率都会对动画效果产生明显的影响,不比还无所谓,只要把 60Hz 和 90Hz 的手机进行对比,就能看出明显地差别。
尤其在刷微博等信息流的时候效果更明显。
夏普的 120Hz 屏幕 图片来自:
夏普
高帧率除了对普通应用流畅度有明显加成之外,高刷新率往往和电子竞技有着密不可分地联系。
在 PC 游戏盛行的时代,玩家们就知道了高刷新率屏幕对游戏的重要性。
显卡再好,帧数再高,在 60Hz 屏幕下还不是得开「垂直同步」,让帧率稳定在 60 帧,否则在屏幕过低的刷新率下,会出现画面撕裂情况。
低刷新率显示器在帧数过高时会出现画面撕裂,必须开启垂直同步
在智能手机刚开始发展的时候,屏幕刷新率还不会成为游戏画面的「绊脚石」,因为那时的手机性能还没办法跑满 60 帧游戏,但现在手机的性能足以支撑许多游戏跑满 60 帧,高刷新率屏幕在游戏的应用也就有了充分的土壤。
如果游戏对高刷新率屏幕做了相应的适配,你就能在手机上的 FPS 游戏中先人一步开镜,一台性能强大、拥有高刷新率屏幕甚至稍微能影响到手游得平衡性。
对经常玩竞技性手游的人来说,高刷新率的手机屏幕的确非常重要,甚至称得上「刚需」。
高刷新率屏幕除了对日常使用和游戏有影响外,还能影响到手机上的观影效果。
你可能会想,常见的网络视频不是只有 30 帧和 60 帧两种吗?
在应用 MEMC 芯片之前,高刷新屏确实没办法提升观影的流畅性,但有了可以插帧的 MEMC 芯片后,视频可以被插帧到符合屏幕刷新率的帧率下,视频流畅性同样可以在高帧屏的加持下得到提高。
高帧率和屏幕素质到底谁重要?
很显然,「天下没有免费的午餐」。
高刷新屏幕最直接的问题就是屏幕功耗地陡增,虽然这个问题能通过系统进行优化,但都无法改变高刷新屏会增加耗电的事实。
这个问题在很久之前发布的夏普 Aquos 120Hz 的屏幕上就得到了充分地暴露,90Hz 的一加 7 Pro 以及 120Hz 刷新率的 ROG 游戏手机 2 等等开启高帧率模式后,耗电量也会随之增加。
国外媒体做的续航对比,可见 90Hz 对一加的影响
对于厂家来讲,缓解耗电问题唯一的办法就是加大电池容量,又或者让屏幕在不同的场景下运行在不同的刷新率下。
但无论怎样优化,都势必会在其他方面做出取舍,比如电池大小影响机身厚度等问题,这些问题或许只有电池技术再次突破才能得到解决。
除了续航问题,在一些性价比手机上,高刷新率屏幕或许在一定程度上牺牲了屏幕素质。
需要强调的是,并不是说高刷新率会影响屏幕的素质,刷新率本身与屏幕素质并没有必然关联。
不少厂商在将屏幕刷新率提高的同时,同样保证屏幕有旗舰级的屏幕素质。
但在看重性价比的中低端机型中,因为成本问题,往往需要在屏幕素质和刷新率中做选择,就比如之前一些厂商推出的 LCD 120Hz 屏幕。
我们知道,LCD 的屏幕响应时间由于液晶翻转问题要明显高于 OLED 屏幕,这个问题不仅存在于 60Hz 的屏幕中,即使屏幕刷新率提升到了 120Hz ,拖影问题依旧会让高刷新率带来的流畅感有所打折。
从实际观感上来说,LCD 屏幕的高刷新率流畅度是要弱于 OLED 屏幕的。
除开拖影问题的困扰,LCD 屏幕在对比度,色域范围,默认色温,色准方面也要落后 OLED 一大截。
更别说一些低端高刷新率 LCD 在屏幕素质上还有所缩水,空有 120Hz 高刷新率,屏幕素质却回到了一年前的千元机水平,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。
120Hz LCD 屏幕色域
对于大部分普通用户来说,这样的取舍其实并不值得。
毕竟大部分用户在没见过高帧屏的时候,手机不也用得好好的?
如果没有对比,其实大部分人对高刷新率都没有太大的概念。
与高刷新不同的是,一块色彩、亮度出众的屏幕,对日常使用地提升更为明显。
屏幕默认色温达到了9400K
一块高素质的屏幕相当于房间里的「家具」,有和没有地体验完全是两回事,是刚需。
而高刷新率则是房间里的「艺术装潢」,在基本需求满足后,可以让屏幕地体验更上一层楼。
目前大部分千元高帧屏,都或多或少存在着这种「捡芝麻丢西瓜」的情况,毕竟成本摆在那里,没有人想做亏本的买卖。
目前市面上大部分应用和游戏对高帧率的支持都十分有限,大部分还停留在 90Hz 的时代,甚至还有相当一部分停留在 60 帧的水平。
在这样的大环境下,激进地提升屏幕刷新率对使用体验并没有太大提升。
反而会引发续航下降等问题。
就算续航撑得住,目前手机 SoC 也很难让这些大型游戏长时间稳定的运行在 120 帧甚至更高的 144 帧上。
例如高帧率体验明显改善的和平精英,骁龙 855 Plus 尚能支持手机在 90 帧每秒环境运行。
到 120 帧每秒的时候,骁龙 855 Plus 的性能则捉襟见肘了。
如果用上 144Hz 屏幕,SoC 性能还会遇到更大地挑战。
想要帧率跑得稳,最低画质恐怕没跑了。
已经支持 120Hz 的 QQ 飞车
而且我们要知道,虽然人眼没有极限刷新率,但对刷新率感知是逐步下降的。
人能很轻松得感知到 60Hz 和 120Hz 屏幕的差异,但对 240Hz 和 120Hz 的差别,就没有这么明显得感知了。
写在最后
高刷新率屏幕确实是手机的未来,在行业龙头的带领与供应链技术的成熟下,90Hz/120Hz 的屏幕将很快在市面上普及。
但仅有高帧率是没有意义的,评价一块屏幕的优劣,究根结底还是要从屏幕本身显示的效果上看起。
在供应链技术还未彻底成熟前,便宜的高帧屏搭载在千元机上可能无法让用户获得良好地体验。
在购买这类手机前,作为一个理性的消费者,最好还是先看看真机,在色彩和刷新率间做出合适自己的选择。
在选择那些搭载的 120Hz OLED 屏幕的旗舰手机时,我们虽然不用太担心他们的屏幕素质,但还是要考虑下续航能否满足使用需求,并做好充电宝随身地准备。
至于现在发布或者即将发布的 144Hz 屏幕、甚至 240Hz( 夏普 AQUOS Zero 2 ) 屏幕的手机是否值得选择,买之前就得好好想一下了,体验和参数,哪个更为重要。
人民日报数字传播