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2020 年,是手机迈入高刷新率时代的元年。 从去年年中开始,市场终于逐渐认同了高刷新率对手机的意义。 在高帧率趋势的大潮下, 不少厂商都推出了搭载 90Hz OLED 屏幕的手机。 在今年年初,供应链更是出现了 120Hz 刷新率的 LCD 屏幕,这代表着高刷新率进入千元机市场。 前两天一加也宣布 120Hz OLED 屏幕研发完成,同时努比亚宣布将首发 144Hz 屏幕手机。

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手机屏幕刷新率在一年不到的时间内直接翻了两倍有余,这两倍有余的刷新率会让我们使用体验有怎样地变化,最直观地讲,可能就是手机流畅性明显增加了。

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高帧率手机能带来什么 相较于普通的 60Hz 屏幕,90Hz 或更高得屏幕刷新率能让屏幕在单位时间内显示更多得画面, 这样就缩短了两帧动画间停顿时间。 由于停顿时间地减少和动画过渡帧地增加,我们会明显地感觉到 90Hz 及以上刷新率屏幕更流畅。

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对于普通用户来说,最典型的场景就是滑动切换页面,不管是上下滑动,还是应用缩放,高帧率都会对动画效果产生明显的影响,不比还无所谓,只要把 60Hz 和 90Hz 的手机进行对比,就能看出明显地差别。 尤其在刷微博等信息流的时候效果更明显。

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夏普的 120Hz 屏幕 图片来自: 夏普 高帧率除了对普通应用流畅度有明显加成之外,高刷新率往往和电子竞技有着密不可分地联系。 在 PC 游戏盛行的时代,玩家们就知道了高刷新率屏幕对游戏的重要性。 显卡再好,帧数再高,在 60Hz 屏幕下还不是得开「垂直同步」,让帧率稳定在 60 帧,否则在屏幕过低的刷新率下,会出现画面撕裂情况。

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低刷新率显示器在帧数过高时会出现画面撕裂,必须开启垂直同步 在智能手机刚开始发展的时候,屏幕刷新率还不会成为游戏画面的「绊脚石」,因为那时的手机性能还没办法跑满 60 帧游戏,但现在手机的性能足以支撑许多游戏跑满 60 帧,高刷新率屏幕在游戏的应用也就有了充分的土壤。 如果游戏对高刷新率屏幕做了相应的适配,你就能在手机上的 FPS 游戏中先人一步开镜,一台性能强大、拥有高刷新率屏幕甚至稍微能影响到手游得平衡性。 对经常玩竞技性手游的人来说,高刷新率的手机屏幕的确非常重要,甚至称得上「刚需」。

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高刷新率屏幕除了对日常使用和游戏有影响外,还能影响到手机上的观影效果。 你可能会想,常见的网络视频不是只有 30 帧和 60 帧两种吗? 在应用 MEMC 芯片之前,高刷新屏确实没办法提升观影的流畅性,但有了可以插帧的 MEMC 芯片后,视频可以被插帧到符合屏幕刷新率的帧率下,视频流畅性同样可以在高帧屏的加持下得到提高。

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高帧率和屏幕素质到底谁重要? 很显然,「天下没有免费的午餐」。 高刷新屏幕最直接的问题就是屏幕功耗地陡增,虽然这个问题能通过系统进行优化,但都无法改变高刷新屏会增加耗电的事实。 这个问题在很久之前发布的夏普 Aquos 120Hz 的屏幕上就得到了充分地暴露,90Hz 的一加 7 Pro 以及 120Hz 刷新率的 ROG 游戏手机 2 等等开启高帧率模式后,耗电量也会随之增加。

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国外媒体做的续航对比,可见 90Hz 对一加的影响 对于厂家来讲,缓解耗电问题唯一的办法就是加大电池容量,又或者让屏幕在不同的场景下运行在不同的刷新率下。 但无论怎样优化,都势必会在其他方面做出取舍,比如电池大小影响机身厚度等问题,这些问题或许只有电池技术再次突破才能得到解决。 除了续航问题,在一些性价比手机上,高刷新率屏幕或许在一定程度上牺牲了屏幕素质。 需要强调的是,并不是说高刷新率会影响屏幕的素质,刷新率本身与屏幕素质并没有必然关联。 不少厂商在将屏幕刷新率提高的同时,同样保证屏幕有旗舰级的屏幕素质。 但在看重性价比的中低端机型中,因为成本问题,往往需要在屏幕素质和刷新率中做选择,就比如之前一些厂商推出的 LCD 120Hz 屏幕。 我们知道,LCD 的屏幕响应时间由于液晶翻转问题要明显高于 OLED 屏幕,这个问题不仅存在于 60Hz 的屏幕中,即使屏幕刷新率提升到了 120Hz ,拖影问题依旧会让高刷新率带来的流畅感有所打折。 从实际观感上来说,LCD 屏幕的高刷新率流畅度是要弱于 OLED 屏幕的。 除开拖影问题的困扰,LCD 屏幕在对比度,色域范围,默认色温,色准方面也要落后 OLED 一大截。 更别说一些低端高刷新率 LCD 在屏幕素质上还有所缩水,空有 120Hz 高刷新率,屏幕素质却回到了一年前的千元机水平,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。

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120Hz LCD 屏幕色域 对于大部分普通用户来说,这样的取舍其实并不值得。 毕竟大部分用户在没见过高帧屏的时候,手机不也用得好好的? 如果没有对比,其实大部分人对高刷新率都没有太大的概念。 与高刷新不同的是,一块色彩、亮度出众的屏幕,对日常使用地提升更为明显。

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屏幕默认色温达到了9400K 一块高素质的屏幕相当于房间里的「家具」,有和没有地体验完全是两回事,是刚需。 而高刷新率则是房间里的「艺术装潢」,在基本需求满足后,可以让屏幕地体验更上一层楼。 目前大部分千元高帧屏,都或多或少存在着这种「捡芝麻丢西瓜」的情况,毕竟成本摆在那里,没有人想做亏本的买卖。 目前市面上大部分应用和游戏对高帧率的支持都十分有限,大部分还停留在 90Hz 的时代,甚至还有相当一部分停留在 60 帧的水平。 在这样的大环境下,激进地提升屏幕刷新率对使用体验并没有太大提升。 反而会引发续航下降等问题。

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就算续航撑得住,目前手机 SoC 也很难让这些大型游戏长时间稳定的运行在 120 帧甚至更高的 144 帧上。 例如高帧率体验明显改善的和平精英,骁龙 855 Plus 尚能支持手机在 90 帧每秒环境运行。 到 120 帧每秒的时候,骁龙 855 Plus 的性能则捉襟见肘了。 如果用上 144Hz 屏幕,SoC 性能还会遇到更大地挑战。 想要帧率跑得稳,最低画质恐怕没跑了。

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已经支持 120Hz 的 QQ 飞车 而且我们要知道,虽然人眼没有极限刷新率,但对刷新率感知是逐步下降的。 人能很轻松得感知到 60Hz 和 120Hz 屏幕的差异,但对 240Hz 和 120Hz 的差别,就没有这么明显得感知了。

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写在最后 高刷新率屏幕确实是手机的未来,在行业龙头的带领与供应链技术的成熟下,90Hz/120Hz 的屏幕将很快在市面上普及。 但仅有高帧率是没有意义的,评价一块屏幕的优劣,究根结底还是要从屏幕本身显示的效果上看起。 在供应链技术还未彻底成熟前,便宜的高帧屏搭载在千元机上可能无法让用户获得良好地体验。 在购买这类手机前,作为一个理性的消费者,最好还是先看看真机,在色彩和刷新率间做出合适自己的选择。 在选择那些搭载的 120Hz OLED 屏幕的旗舰手机时,我们虽然不用太担心他们的屏幕素质,但还是要考虑下续航能否满足使用需求,并做好充电宝随身地准备。 至于现在发布或者即将发布的 144Hz 屏幕、甚至 240Hz( 夏普 AQUOS Zero 2 ) 屏幕的手机是否值得选择,买之前就得好好想一下了,体验和参数,哪个更为重要。

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