命令
redis的常用命令主要分为两个方面、一个是键值相关命令、一个是服务器相关命令
1、键值相关命令
keys * 取出当前所有的key
exists name 查看n是否有name这个key
del name 删除key name
expire confirm 100 设置confirm这个key100秒过期
ttl confirm 获取confirm 这个key的有效时长
select 0 选择到0数据库 redis默认的数据库是0~15一共16个数据库
move confirm 1 将当前数据库中的key移动到其他的数据库中,这里就是把confire这个key从当前数据库中移动到1中
persist confirm 移除confirm这个key的过期时间
randomkey 随机返回数据库里面的一个key
rename key2 key3 重命名key2 为key3
type key2 返回key的数据类型
2、服务器相关命令
ping PONG返回响应是否连接成功
echo 在命令行打印一些内容
select 0~15 编号的数据库
quit /exit 退出客户端
dbsize 返回当前数据库中所有key的数量
info 返回redis的相关信息
config get dir/* 实时传储收到的请求
flushdb 删除当前选择数据库中的所有key
flushall 删除所有数据库中的数据库
Redis 是一个开源,高级的键值对的存储。它经常作为服务端的数据结构,它的键的数据类型能够是strings, hashs, lists, sets(无序集合) 和 sorted sets(有序集合).
如果我们要在windows下使用redis作为学习之用,可以去https://github.com/dmajkic/redis/downloads 下载最新的windows下的redis,最新的版本目前是2.4.5
现在完成以后可以解压,有2个文件夹,分别对应的是32位的windows, 64位的windows。
笔者的电脑是32位的win7 专业版,所以打开32的那个文件夹,可以看看一些config, exe文件,双击 redis-server.exe运行。可以看到一些信息:
端口号:6379;使用了redis.conf配置文件;redis的版本号:2.4.5;还有就是客户端的连接数。
此时,可以双击 redis-cli.exe 运行一个客户端,运行后可以看到redis 127.0.0.1:6379
此时可以通过一个命令来展示redis的功能。redis的命令如下:
连接控制
QUIT 关闭连接
AUTH (仅限启用时)简单的密码验证
适合全体类型的命令
EXISTS key 判断一个键是否存在;存在返回 1;否则返回0;
DEL key 删除某个key,或是一系列key;DEL key1 key2 key3 key4
TYPE key 返回某个key元素的数据类型 ( none:不存在,string:字符,list,set,zset,hash)
KEYS pattern 返回匹配的key列表 (KEYS foo*:查找foo开头的keys)
RANDOMKEY 随机获得一个已经存在的key,如果当前数据库为空,则返回空字符串
RENAME oldname newname更改key的名字,新键如果存在将被覆盖
RENAMENX oldname newname 更改key的名字,如果名字存在则更改失败
DBSIZE返回当前数据库的key的总数
EXPIRE设置某个key的过期时间(秒),(EXPIRE bruce 1000:设置bruce这个key1000秒后系统自动删除)注意:如果在还没有过期的时候,对值进行了改变,那么那个值会被清除。
TTL查找某个key还有多长时间过期,返回时间秒
SELECT index 选择数据库
MOVE key dbindex 将指定键从当前数据库移到目标数据库 dbindex。成功返回 1;否则返回0(源数据库不存在key或目标数据库已存在同名key);
FLUSHDB 清空当前数据库中的所有键
FLUSHALL 清空所有数据库中的所有键
处理字符串的命令
SET key value 给一个键设置字符串值。SET keyname datalength data (SET bruce 10 paitoubing:保存key为burce,字符串长度为10的一个字符串paitoubing到数据库),data最大不可超过1G。
GET key获取某个key 的value值。如key不存在,则返回字符串“nil”;如key的值不为字符串类型,则返回一个错误。
GETSET key value可以理解成获得的key的值然后SET这个值,更加方便的操作 (SET bruce 10 paitoubing,这个时候需要修改bruce变成1234567890并获取这个以前的数据paitoubing,GETSET bruce 10 1234567890)
MGET key1 key2 … keyN 一次性返回多个键的值
SETNX key value SETNX与SET的区别是SET可以创建与更新key的value,而SETNX是如果key不存在,则创建key与value数据
MSET key1 value1 key2 value2 … keyN valueN 在一次原子操作下一次性设置多个键和值
MSETNX key1 value1 key2 value2 … keyN valueN 在一次原子操作下一次性设置多个键和值(目标键不存在情况下,如果有一个以上的key已存在,则失败)
INCR key 自增键值
INCRBY key integer 令键值自增指定数值
DECR key 自减键值
DECRBY key integer 令键值自减指定数值
处理 lists 的命令
RPUSH key value 从 List 尾部添加一个元素(如序列不存在,则先创建,如已存在同名Key而非序列,则返回错误)
LPUSH key value 从 List 头部添加一个元素
LLEN key 返回一个 List 的长度
LRANGE key start end从自定的范围内返回序列的元素 (LRANGE testlist 0 2;返回序列testlist前0 1 2元素)
LTRIM key start end修剪某个范围之外的数据 (LTRIM testlist 0 2;保留0 1 2元素,其余的删除)
LINDEX key index返回某个位置的序列值(LINDEX testlist 0;返回序列testlist位置为0的元素)
LSET key index value更新某个位置元素的值
LREM key count value 从 List 的头部(count正数)或尾部(count负数)删除一定数量(count)匹配value的元素,返回删除的元素数量。
LPOP key 弹出 List 的第一个元素
RPOP key 弹出 List 的最后一个元素
RPOPLPUSH srckey dstkey 弹出 _srckey_ 中最后一个元素并将其压入 _dstkey_头部,key不存在或序列为空则返回“nil”
处理集合(sets)的命令(有索引无序序列)
SADD key member增加元素到SETS序列,如果元素(membe)不存在则添加成功 1,否则失败 0;(SADD testlist 3 \n one)
SREM key member 删除SETS序列的某个元素,如果元素不存在则失败0,否则成功 1(SREM testlist 3 \N one)
SPOP key 从集合中随机弹出一个成员
SMOVE srckey dstkey member 把一个SETS序列的某个元素 移动到 另外一个SETS序列 (SMOVE testlist test 3\n two;从序列testlist移动元素two到 test中,testlist中将不存在two元素)
SCARD key 统计某个SETS的序列的元素数量
SISMEMBER key member 获知指定成员是否存在于集合中
SINTER key1 key2 … keyN 返回 key1, key2, …, keyN 中的交集
SINTERSTORE dstkey key1 key2 … keyN 将 key1, key2, …, keyN 中的交集存入 dstkey
SUNION key1 key2 … keyN 返回 key1, key2, …, keyN 的并集
SUNIONSTORE dstkey key1 key2 … keyN 将 key1, key2, …, keyN 的并集存入 dstkey
SDIFF key1 key2 … keyN 依据 key2, …, keyN 求 key1 的差集。官方例子:
key1 = x,a,b,c
key2 = c
key3 = a,d
SDIFF key1,key2,key3 => x,b
SDIFFSTORE dstkey key1 key2 … keyN 依据 key2, …, keyN 求 key1 的差集并存入 dstkey
SMEMBERS key 返回某个序列的所有元素
SRANDMEMBER key 随机返回某个序列的元素
处理有序集合(sorted sets)的命令 (zsets)
ZADD key score member 添加指定成员到有序集合中,如果目标存在则更新score(分值,排序用)
ZREM key member 从有序集合删除指定成员
ZINCRBY key increment member 如果成员存在则将其增加_increment_,否则将设置一个score为_increment_的成员
ZRANGE key start end 返回升序排序后的指定范围的成员
ZREVRANGE key start end 返回降序排序后的指定范围的成员
ZRANGEBYSCORE key min max 返回所有符合score >= min和score <= max的成员 ZCARD key 返回有序集合的元素数量 ZSCORE key element 返回指定成员的SCORE值 ZREMRANGEBYSCORE key min max 删除符合 score >= min 和 score <= max 条件的所有成员
排序(List, Set, Sorted Set)
SORT key BY pattern LIMIT start end GET pattern ASC|DESC ALPHA 按照指定模式排序集合或List
SORT mylist
默认升序 ASC
SORT mylist DESC
SORT mylist LIMIT 0 10
从序号0开始,取10条
SORT mylist LIMIT 0 10 ALPHA DESC
按首字符排序
SORT mylist BY weight_*
SORT mylist BY weight_* GET object_*
SORT mylist BY weight_* GET object_* GET #
SORT mylist BY weight_* STORE resultkey
将返回的结果存放于resultkey序列(List)
持久控制
SAVE 同步保存数据到磁盘
BGSAVE 异步保存数据到磁盘
LASTSAVE 返回上次成功保存到磁盘的Unix时间戳
SHUTDOWN 同步保存到服务器并关闭 Redis 服务器(SAVE+QUIT)
BGREWRITEAOF 当日志文件过长时重写日志文件
远程控制命令
INFO 提供服务器的信息和统计信息
MONITOR 实时输出所有收到的请求
SLAVEOF 修改复制选项
配置
1.Redis默认不是以守护进程的方式运行,可以修改配置启动
daemonize no
2.制定Redis端口,默认是6379,因为6379在手机按键上对应MERZ的号码,取自意大利歌女Merz的名字
port 6379
3.绑定的主机地址
bind 127.0.0.1
4.当客户端闲置多长时间后关闭链接,如果指定为0,表示关闭该功能
timeout 300
5.设置数据库数量,默认数据库为0,可以使用select <dbid>指定连接数据库ID
databases 16
6.指定在多长时间内,有多少次更新操作,就将数据同步到数据文件中,可以多个条件组合
save <seconds> <changes>
redis默认是如下配置
save 900 1
save 3000 10
save 60 10000
7.指定存储至本地数据库是否是否压缩,默认是yes,Redis采用LZF压缩,如果为了节省CPU的时间,可以将这个关闭,但是会造成数据文件增大
rdbcomppression yes
8.指定本地数据库存放目录
dir ./
9.设置当本机为slav的时候,设置master的IP和端口,当Redis启动的时候,会自动同步master的数据
slaveof <masterip> <masterport>
10.当master设置了密码的时候,slav连接master的密码
masterauth <master-password>
11.连接Redis的时候,如果配置了密码,通过auth <password>来输入密码验证,默认关闭
requirepass foobared
12.设置同一时间最大客户端连接数,默认无限制
maxclients 128
13.指定Redis最大内存限制,Redis启动的时候会把数据加载到内存中,达到内存最大的是,Redis会尝试清除过期或者即将过期的key,当尝试过以后,仍然达到最大值,将无法继续写入操作,但是可以读取。Redis的vm机制,会把key存放在内存中,value存放在swap区域
maxmemory <bytes>
14.指定是否在每次更新操作后进行日志记录,Redis默认是异步将数据写入磁盘,如果不开启,可能会在断电时导致一定时间内的数据丢失
appendonly on
15.指定是否启动虚拟内存机制,默认是no,vm机制将数据分页存放,由Redis将访问量较少的页即冷数据swap到磁盘中,访问多的页面由磁盘自动换出到内存中
vm-enabled no
16.设置在向客户端应答的时候,是否将较小的包合并到一个包发送,默认是开启
glueoutputbuf yes
17.超过一定的数量或者最大的元素超过一定的临界值,采用特殊的哈希算法
hash-max-zipmap-entries 64
hash-max-zipmap-value 512