安卓DisplayMetrics获取屏幕分辨率
Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题。
手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android 已经提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率。下面简要介绍 DisplayMetics 类:
Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体。
在android.util.DisplayMetrics类中定义了一些变量和常量。
--常量DENSITY_XXX,
int类型,定义了不同级别的密度对应的dpi数值,
低密度,DENSITY_LOW,120,
中密度,DENSITY_MEDIUM,160,
高密度,DENSITY_HIGH,240,
超高密度,DENSITY_XHIGH,320,
默认密度,DENSITY_DEFAULT,160(即中密度)。
为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如下:
display= new DisplayMetrics();
Log.d("yujian<<", display.toString());//直接在这里输出,信息都是0.
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(display);//将当前窗口的一些信息放在DisplayMetrics类中,
Log.d("yujian<<", display.toString());//然后就可以通过dispalyMetrics类来获取当前窗口的一些信息
注:构造函数DisplayMetrics 不需要传递任何参数;getDefaultDisplay() 方法将取得的宽高维度存放于DisplayMetrics 对象中,而取得的宽高维度是以像素为单位(Pixel) ,“像素”所指的是“绝对像素”而非“相对像素”。
通过 DisplayMetrics的 toString()方法可以获取到 DisplayMetrics的大部分 fields信息,如下是在分辨率为 480x320情况下的一些输出信息:
12-06 16:39:34.946: D/yujian<<(6731): DisplayMetrics
{density=1.0, width=320, height=480, scaledDensity=1.0,
xdpi=160.0, ydpi=160.0}
获取手机屏幕大小的代码如下:
package whu.iss.wuxianglong;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.widget.TextView;
public class GetScreenSize extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
DisplayMetrics displaysMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaysMetrics);
String showSize = "手机屏幕分辨率:" + displaysMetrics.widthPixels + "*" +displaysMetrics.heightPixels ;
TextView screenSize = (TextView) findViewById(R.id.size);
screenSize.setText(showSize);
}
}
运行结果如下:
其中,density为显示的逻辑分辨率(文档中说了很多,看得不是很明白);width及height就为屏幕分辨率(为绝对宽度与高度),与fields中的widthPixels及heightPixels一致;scaleDensity与density一致;xdpi及ydpi为准确物理像素。
下面我们来比较Android中dip, dp, px, sp之间的区别:
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。
例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题,Android支持下列所有单位:
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。