static(静态)
1.static修饰属性
static介绍:
static修饰的部分称为静态部分。所有的静态部分都会随着类的加载而加载进来,也就是说,类加载进虚拟机的时候,类中的静态部分会被创建到静态域中;所有静态的部分都只加载一次
1.static 修饰属性:static string name;
注意:静态属性不建议使用“对象名.”来调用,一般使用类 + 静态属性名 sportman.nation=“china”
代码在内存中的变化解释:
内存中解释步骤:
1.栈空间:sportman s1
2.堆空间:new sportman()开辟空间产生一个地址0x1122
3.随着类的加载,发现有一个静态代码static,便会在静态域中创建,soprtman.nation 此时的值为null,并且产生一个地址0x2233
4.将sportman.nation的地址赋给nation
5.属性赋值(此时sportman.nation = “china”),把s1地址给到栈空间内
6.栈空间s2
7.堆空间new sportman()
8.相关的数据放在堆,就是new student开辟出的空间 并且会在堆中有一个地址 就是 0x11
33
9.将sportman.nation地址0x2233给s2的堆
10最后属性赋值,完成,销毁
2.static修饰方法
static方法:静态方法随着类的加载而加载,且只加载一次
注意:一般使用方法是需要对象的,及通过类来创建对象,然后对象来调用方法!
但是静态方法由于它随着类的加载而加载进来,它不需要通过对象来调用,因为它本来就已经存在在静态域中
使用方法:类名+方法名 fox.sleep()
静态方法的意义:方便,快速!
静态方法注意事项:
静态方法中不能出现非静态的成员
因为静态的方法创建早于对象的创建,因此在静态方法中不能出现非静态内容(普通属性,普通方法)
package 封装;
public class staticstudy{
private static String name;//静态类变量,类变量和成员变量,局部变量不同
static void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
//静态方法中不能出现this,因为this关键字是用于描述对象的,但是使用静态方法时,对象还没有被创建出来
// public static void setName( String name) {
// this.name= name;
// }
//如果在静态方法中使用类变量,其调用的方法是类名+类变量
public static void setName(String name) {
staticstudy.name=name;
}
}