C语言第一章 C语言简介



 



目录

  • 一、C语言介绍
  • 二、C语言特点
  • 三、Hello World
  • 四、转义符
  • 五、占位符
  • 六、俄罗斯方块游戏
  • 七、文件下载






一、C语言介绍

C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年间,为了移植与开发UNIX操作系统,由丹尼斯·里奇与肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室设计、开发出来。
C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点,在程序员中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言[2]。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Unix等。C语言的设计影响了众多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。二十世纪八十年代至今的有关程序开发工具,一般都支持匹配ANSI C的语法。

C语言 mysql_query 什么是C语言_c/c++






二、C语言特点

C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
部分的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
通过指针(pointer),C语言可以容易的对内存进行低级控制。
编译预处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。






三、Hello World

C语言 mysql_query 什么是C语言_#include_02




#include "stdio.h"
void main()
{
   printf("Hello World!"); }




C语言 mysql_query 什么是C语言_C语言 mysql_query_03






四、转义符




//单行注释

/*
1、多行注释、单行注释
2、C语言是由函数组成 函数名()
*/

//3、包含头文件,printf函数处在stdio.h #include "stdio.h" //4、定义主函数,有且仅有一个,是程序的入口 void main() { //5、向屏幕输出信息,调用函数 printf("Hello World!\n"); //6、转义符 //\n 转行 //\t 制表位 //\" 双引号 //\' 单引号 //\b 退格 //\a 蜂鸣 printf("张果老师说\t\t"); printf("\"Hello S1SR139!\'"); printf("\a\a\a"); }




C语言 mysql_query 什么是C语言_#include_04






五、占位符




#include "stdio.h"
void main()
{
    /** %c 单个字符 %d 十进制整数 %f 十进制浮点数 %o 八进制数 %s 字符串 %u 无符号十进制数 %x 十六进制数 %% 输出百分号% 一个格式说明可以带有几个修饰符,用来指定显示宽度,小数尾书及左对齐等: - 左对齐 + 在一个带符号数前加"+"或"-"号 0 域宽用前导零来填充,而不是用空白符 */ printf("%10s%s的成绩是%lf分,全班第%d名,性别%c。\n","","张3",98.5,100,'M'); printf("%10s\n","Hello"); printf("%10s\n","Good"); printf("%10s\n","Boy"); }




C语言 mysql_query 什么是C语言_c/c++_05






六、俄罗斯方块游戏

game.cpp  C++代码如下:




#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define MOD 28
#define SIZE_N 19 #define SIZE_M 12 int cur_x,cur_y; int score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300; int shape[28][6]={ {0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0}, {0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1}, {-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0}, {0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1}, {0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0} }; void gotoxy(int x,int y){ COORD c; c.X=x-1; c.Y=y-1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void Gameover(){ int i,j,flag=0; for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){ if(map[1][j]!=0){ flag=1;break; } } if(flag==1){ for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){ gotoxy(2,i+1); for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){ printf("□"); }puts(""); } gotoxy(7,9); printf("GAME OVER!"); gotoxy(1,SIZE_N+