1、-----------------------------------------------
我们知道redis的zset是一个很好的排序工具,他会以member - score 的形式来排序,但是,当分数相同的时候,是按照member的字典序来排的,这样就有点不友好了,比如,我们要求当score相同时,先达到的排在前面,也就是最后更新时间小的排在前面。
针对这样的需求,我们必须将更新时间整合到score里面去。
我们知道score可以是整形和双精度浮点型。
要按照updatetime从小到大排序,我们可以用一个MAX-updatetime
而且,为了便于拆分真实score和辅助的数据,我们需要一个分隔符,网上有人说按照MAX-updatetime时间戳位数来分割,实际上不准,这取决于你的MAX大小。
我的做法是:
const MAX = 9999999999;// 十位
public static function updateRank($userId, $score)
{
$key1 = "test";
if (!Redis::exists($key1)) {
$createScore = self::createScore(null, $score);
Redis::zadd($key1, $createScore, $userId);
Redis::expire($key1, 86400);
} else {
$source = Redis::zscore($key1, $userId);
$createScore = self::createScore($source, $score);
Redis::zadd($key1, $createScore, $userId);
}
return true;
}
public static function createScore($source, $socre){
if(is_null($source) || $source === false){
$score = $socre . '.' . strval( round(self::MAX - time(), 0) );
}else{
$arr = explode('.', $source);
$score = intval($socre + $arr[0]) . '.' . strval( round(self::MAX - time(), 0) );
}
return $score;
}
最终的存储结果为:15.570245535
注意,你的真实的score尽量取整,因为小数点的精度已经很高了,不能再增加小数位的长度,但是整数位可以加到很大,基本可以满足需求。
然后取出来的时候
$temp = floatval($score);// 15.8423434494xxxxxxxx
$head = intval($temp);
$dot = ($temp - $head) * pow(10, 10);
$updatetime = round(Read3Service::MAX - $dot, 0);
MAX取值不能过大,会导致整数溢出,结果混乱。
2、-----------------------------------------------
1. 需求
Redis 提供了按分数进行排序的有序集合。 比如在游戏里面,比如战斗力排行,充值排行,用默认的Redis 实现就可以达到需求。
但是,比如等级排行,大家都是30级,谁先到30级谁第一。Redis 默认实现是,相同分数的成员按字典顺序排序(0 ~9 , A ~Z,a ~ z),所以相同分数排序就不能根据时间优先来排序。
需要设计一个 【分数 = 等级 + 时间】 ,谁分数大谁第一,最后再根据分数能解析出来等级即可。
2.设计
分数 = 等级 + 时间 (当前系统时间戳)
分数是 64位的长整型 Long (有符号)
1) 设计方式一
long 分数,二进制用高 32位存 等级,低32位存时间(秒精度),那么数据看起是这样
A 玩家, 10 + 1111111111(时间戳)
后来 B 玩家也到 10 级, 10 + 2222222222(时间戳)
这样排序,最终还是 B 玩家 会排到第一名,不能达到目的。
2) 设计方式二
long 整数长度总共有 19位,923XXX.......,时间戳 毫秒精度 是 13位,所以只需 14 ~ 19 位存 等级,其他13位存时间。接下来看怎么存。
等级偏移: Math.power(10, 14) = 10000000000000000(14位)
这里有一个最大时间 MAX_TIME = 9999999999999 (13位)
A 玩家,(10 * 等级偏移) + MAX_TIME - 11111111111111( 时间戳),最终分数 10888888888888888
B 玩家,(10 * 等级偏移) + MAX_TIME - 22222222222222( 时间戳),最终分数 10777777777777777
最终排序,A 玩家依然是第一。通过分数可以解析出真实 【等级 = 分数 / 等级偏移,取整】
3. 劣势
1) 如果有三个,四个排序条件怎么办,这种情况还是推荐使用数据库,就别考虑 Redis了 。Redis 优势在于可以做到实时排行
2) 方式二 14 ~ 19位,那么等级最大数据就只能是 919999,超过这个数就会溢出。可以把时间戳降低到秒级别,可以支持更大数字
以下例子待完善:
// 万仙阵排名变化(只受用整数分数)
public void updateWanxianzhePoints(final String avatarId, final int points) {
jedisTemplate.execute(new JedisCallback() {
@Override
public Object doInJedis(Jedis jedis) {
long updateTime = System.currentTimeMillis();
double timeRank = points + 1 - updateTime / Math.pow(10, (int) Math.log10(updateTime) + 1);
jedis.zadd(FsGameDbConstants.KEY_LIST_WANXIANZHEN_POINTS, timeRank, avatarId);
LoggerHelper.infoParams("updateWanxianzhePoints avatarId=", avatarId, " points=", points);
return null;
}
});
}
取出来转化成整型得到分数
int points = Double.valueOf(rr.getScore()).intValue();
1. 能够记录每个玩家的分数; ZADD key score member
2. 能够对玩家的分数进行更新; ZINCRBY key increment member 或者 ZADD key score member
3. 能够查询每个玩家的分数和名次; 分数:ZSCORE key member 排名:ZRANK key member
4. 能够按名次查询排名前N名的玩家; zrevrange key start stop [WITHSCORES]
5. 能够查询排在指定玩家前后M名的玩家。 通过查询指定玩家的排名 --->zrevrange key start stop [WITHSCORES]
5. 能够查询排在指定分数区域的玩家。 ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES]