在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的。过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题。图片太大,但是手机的 内存却很小。每一个像素的R、G、B和alpha通道总共要占用4byte的空间。如果手机的屏幕是480*800,那么一张屏幕大小的图片就要占用 1.5M的内存。手机的内存通常很小,特别是Android设备还要给各个应用分配内存。在某些设备上,分给Facebook App的内存仅仅有16MB。一张图片就要占据其内存的十分之一。
当你的App内存溢出会发生什么呢?它当然会崩溃!我们开发了一个库来解决这个问题,我们叫它Fresco。它可以管理使用到的图片和内存,从此App不再崩溃。
内存区
为了理解Facebook到底做了什么工作,在此之前我们需要了解在Android可以使用的堆内存之间的区别。Android中每个App的 Java堆内存大小都是被严格的限制的。每个对象都是使用Java的new在堆内存实例化,这是内存中相对安全的一块区域。内存有垃圾回收机制,所以当 App不在使用内存的时候,系统就会自动把这块内存回收。
不幸的是,内存进行垃圾回收的过程正是问题所在。当内存进行垃圾回收时,内存不仅仅进行了垃圾回收,还把 Android 应用完全终止了。这也是用户在使用 App 时最常见的卡顿或短暂假死的原因之一。这会让正在使用 App 的用户非常郁闷,然后他们可能会焦躁地滑动屏幕或者点击按钮,但 App 唯一的响应就是:在 App 恢复正常之前,请求用户耐心等待
相比之下,Native堆是由C++程序的new进行分配的。在Native堆里面有更多可用内存,App只被设备的物理可用内存限制,而且没有垃圾回收机制或其他东西拖后腿。但是c++程序员必须自己回收所分配的每一块内存,否则就会造成内存泄露,最终导致程序崩溃。
Android有另外一种内存区域,叫做Ashmem。它操作起来更像Native堆,但是也有额外的系统调用。Android 在操作 Ashmem 堆时,会把该堆中存有数据的内存区域从 Ashmem 堆中抽取出来,而不是把它释放掉,这是一种弱内存释放模式;被抽取出来的这部分内存只有当系统真正需要更多的内存时(系统内存不够用)才会被释放。当 Android 把被抽取出来的这部分内存放回 Ashmem 堆,只要被抽取的内存空间没有被释放,之前的数据就会恢复到相应的位置。