1、线程开启
Qt中,开启子线程,一般有两种方法:
a, 定义工作类worker:
worker继承 QThread, 重写run函数,在主线程中实例化worker,把耗时工作放进worker的run函数中完成,结束后,往主线程中发信号,传递参数即可。
注意:此worker的实例,只有run函数在子线程中执行,worker的其他函数,均在主线程中执行。
如果子线程已经start开启,run函数尚未运行完时,再次start,此时子线程不会有任何操作,run函数不会被重新调用,会继续执行run函数。
b, 定义工作类worker:
worker继承Qobject,在worker中完成耗时操作,并在主线程中 #include “worker.h”进来,随后,在主线程中New出几个子线程QThread,使用moveToThread()函数,把worker转移进入子线程,例如:
pWorker = new Worker;
pThread1 = new QThread;
pWorker->moveToThread(pThread1)
之后,再根据需求,看何时开启子线程:pThread1->start();
如果线程已经运行,你重复调用start其实是不会进行任何处理。
2、线程关闭
对于上面a类,在run中开启的子线程,如果run中没有调用exec(),使用quit(),exit(),是无法跳出run中的循环,终止子线程的。不会发生任何效果,QThread不会因为你调用quit()函数而退出正在运行到一半的run。
但使用QThread的terminate()方法,可以立刻结束子线程,但这个函数存在非常不安定因素,不推荐使用。那么如何安全的终止一个线程呢?
最简单的方法是添加一个bool变量,通过主线程修改这个bool变量来进行终止,但这样有可能引起访问冲突,需要对其进行加锁。
void myThread::run()
{
int count = 0;
m_isCanRun = true;//标记可以运行
QString str = QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__)
.arg((unsigned int)QThread::currentThreadId());
emit message(str);
while(1)
{
sleep(1);
++count;
doSomething();
if(m_runCount == count)
{
break;
}
{
QMutexLocker locker(&m_lock);// 此处加锁,防止访问冲突
if(!m_isCanRun)//在每次循环判断是否可以运行,如果不行就退出循环
{
return;
}
}
}
}
因此在子线程的run函数的循环中遇到m_isCanRun的判断后就会退出run函数,继承QThread的函数在运行完run函数后就视为线程完成,会发射finish信号。
子线程指针,尽量不要去delete ,这样不安全。一般会绑定QObject::deleteLater()方法。
connect(pThread,&QThread::finished ,thread,&QObject::deleteLater);
线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存。
对于上面b类,在Qt4.8之后,Qt多线程的写法最好还是通过QObject来实现,和线程的交互通过信号和槽(实际上其实是通过事件)联系。
继承QObject多线程的方法线程的创建很简单,只要让QThread的start函数运行起来就行,但是需要注意销毁线程的方法: 在线程创建之后,这个QObject的销毁不应该在主线程里进行,而是通过deleteLater槽进行安全的销毁,因此,继承QObject多线程的方法在创建时有几个槽函数需要特别关注:
- 一个是QThread的finished信号对接QObject的deleteLater使得线程结束后,继承QObject的那个多线程类会自己销毁
- 另一个是QThread的finished信号对接QThread自己的deleteLater,这个不是必须,下面官方例子就没这样做:
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void doWork(const QString ¶meter) {
QString result;
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
emit resultReady(result);
}
signals:
void resultReady(const QString &result);
};
class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
Controller() {
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
workerThread.start();
}
~Controller() {
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
public slots:
void handleResults(const QString &);
signals:
void operate(const QString &);
};
使用QObject创建多线程的方法如下:
- 写一个继承QObject的类,对需要进行复杂耗时逻辑的入口函数声明为槽函数
- 此类在旧线程new出来,不能给它设置任何父对象
- 同时声明一个QThread对象,在官方例子里,QThread并没有new出来,这样在析构时就需要调用- – QThread::wait(),如果是堆分配的话, 可以通过deleteLater来让线程自杀
- 把obj通过moveToThread方法转移到新线程中,此时object已经是在线程中了
- 把线程的finished信号和object的deleteLater槽连接,这个信号槽必须连接,否则会内存泄漏
- 正常连接其他信号和槽(在连接信号槽之前调用moveToThread,不需要处理connect的第五个参数,否则就显示声明用Qt::QueuedConnection来连接)
- 初始化完后调用’QThread::start()’来启动线程
- 在逻辑结束后,调用QThread::quit退出线程的事件循环