Android_从需求分析到设计

  

需求分析:连结到系统状态(State)设计

 

1. 前言

     上一篇文章里,提到从Use Case连结到Layout画面的设计,也连结到UI(如Activity或View子类)事件处理类别的设计上。不仅仅如此,还可以进一步将Layout设计连结到状态机(State Machine)的设计上,可大幅提升UI画面操作幕后事件处理机制的稳定性和未来维护的容易性。 

2. 表达需求的Use Case

     一般的Use Case是用来表达User的需求。例如,一般Use Case图如下: 

 

android unused resources不显示 android usecase_Layout

     这表达了User先选择欲播放的MP4影片或歌曲;然后开始播放影片或歌曲。 

3. 画面Layout的设计

     依循上图的需求,设计师规划出三个Layout画面,如下:

 

Layout_#1支援「UC:选择MP4影片」

 

android unused resources不显示 android usecase_状态机_02

 

Layout_#2支援「UC:下载MP4影片」

 

android unused resources不显示 android usecase_User_03

 

Layout_#3支援「UC:播放MP4影片」

 

android unused resources不显示 android usecase_User_04

 

4. 从Use Case连结到Layout设计

    画面Layout是User操作的视觉接口,设计师将其Layout创意与Use Case连结在一起,是有意义的。能够从Use Case连结到Layout的设计图,也就是藉由Use Case图将User需求与设计师的创意连结起来,这是Use Case图极具价值的用法。如下述的新潮Use Case图:

 

android unused resources不显示 android usecase_Layout_05

 

      这说明了,设计Layout_#1来提供「选曲」时的互动画面。设计Layout_#2来提供下载画面。设计Layout_#3来提供播放和播完时寻问是否回放的互动画面。 [歡迎光臨 高煥堂 網頁: 

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5. 从Use Case连结到State Machine

     刚才已经说明过,从Use Case不仅能连结到Layout画面设计,还可以进一步将Layout设计连结到状态机(State Machine)的设计上。在笔者的第二本Android书籍(“Google Android应用软件与JNI架构设计”)一书里,第一篇就介绍了如何活用UML的Statechart(状态机图)来提升Android应用程序的稳定性。在本文里,就将上图的Layout设计连结到状态机的设计,如下图:

 

android unused resources不显示 android usecase_状态机_06

 

    于是,上述Use Case就能连结到如下的详细状态机设计图了。 

6. 结语

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