Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件. 它支持多种类型的数据结构,如 字符串(strings), 散列(hashes), 列表(lists), 集合(sets), 有序集合(sorted sets) 与范围查询, bitmaps, hyperloglogs和 地理空间(geospatial) 索引半径查询。
简单来说,Redis的数据结构主要分为五种基本的数据结构+三种高级的数据结构。我们下面所要介绍的就是这五种基本的数据结构的相关知识。
结构模型
在我们基本的数据结构中,它又有自己的内部编码。
总结一下
(1)每种数据结构都有自己底层的内部编码实现,而且是多种实现,这样Redis会在合适的场景选择合适的内部编码。
(2)可以看到每种数据结构都有两种以上的内部编码实现,例如string数据结构就包含了raw、int和embstr三种内部编码。
(3)同时,有些内部编码可以作为多种外部数据结构的内部实现,例如ziplist就是hash、list和zset共有的内部编码。
基础结构模型
我们在上面了解到了关于键的基本数据结构。而我们Redis中的所有value都是以object的形式存在的。其通用结构结构源码如下:
typedef struct redisObject {
unsigned [type] 4;
unsigned [encoding] 4;
unsigned [lru] REDIS_LRU_BITS;
int refcount;
void *ptr;
} robj;
(1)type指的就是我们的基本数据结构,如string,list等其他类型;
(2)encoding指的是这些结构内部类型的具体实现方式,如string可以用int来实现也可以用char[]来实现;list可以用ziplist或者链表来实现;
(3)lru表示本对象的空转时长,用于有限内存下长时间不访问的对象清理;
(4)refcount对象引用计数,用于GC;
(5)ptr指向以encoding方式实现这个对象实际实现者的地址,如String对象对应的SDS(Simple Dynamic String 结构)地址。
示意图如下:
字符串类型
字符串类型内部编码
字符串类型的内部编码有3种:
- int:8个字节的长整型。
- embstr:小于等于39个字节的字符串。
- raw:大于39个字节的字符串。
Redis会根据当前值的类型和长度决定使用内部编码实现。
redis是使用C语言开发,但C中并没有字符串类型,只能使用指针或符数组的形式表示一个字符串,所以redis设计了一种简单动态字符串(SDS[Simple Dynamic String])作为底实现:
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
unsigned char flags;
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len;
uint8_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len;
uint16_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len;
uint32_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len;
uint64_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
从源码的文件里面可以看见,同样一组结构Redis使用泛型定义了好多次。那么为什么不直接用int类型呢?这里呢主要是因为当字符串比较短的时候,len和alloc可以使用byte和short来表示,Redis为了对内存做极致的优化,不同长度的字符串使用不同的结构体来表示。
为什么不直接使用C字符串呢?
我们为什么要重新在定义一个SDS的动态字符串的结构?其实呢这主要是为了从Redis对字符串安全性和效率以及功能方面的要求。C 语言使用了一个长度为 N+1 的字符数组来表示长度为 N 的字符串,并且字符数组最后一个元素总是 '\0'
。而在Redis中\0
可能会被判定为提前结束而识别不了字符串。通过分析可以发现,总共有以下一些缺点:
(1)获取字符串长度为O(n),因为C字符串需要去遍历。
(2)不能很好的杜绝缓冲区溢出/内存泄漏的问题,因为原因同上,进行字符串拼接等其他操作获取长度的时候易出现问题。
(3)C字符串只能保存文本数据,因为必须符合某种编码(如ASCLL)。像一些\0
就不易处理。
表格区别汇总如下。
C字符串 | SDS |
获取字符串长度的复杂度为O(N) | 获取字符串长度的复杂度为O(1) |
API是不安全的,可能会造成缓冲区溢出 | API是安全的,不会造成缓冲区溢出 |
修改字符串长度N次必然需要执行N次内存重分配 | 修改字符串长度N次最多需要执行N次内存重分配 |
只能保存文本数据 | 可以保存文本或者二进制数据 |
可以使用所有<string.h>库中的函数 | 可以使用一部分<string.h>库中的函数 |
raw与embstr的区别
(1)redis并未提供任何修改embstr的方式,即embstr是只读的形式。对embstr的修改实际上是先转换为raw再进行修改。
(2)采用内存分配方式不同,虽然raw和embstr编码方式都是使用redisObject结构和sdshdr结构。但是raw编码方式采用两次分配内存的方式,分别创建redisObject和sdshdr,而embstr编码方式则是采用一次分配,分配一个连续的空间给redisObject和sdshdr。(embstr一次性分配内存的方式:1,使得分配空间的次数减少。2、释放内存也只需要一次。3、在连续的内存块中,利用了缓存的优点。)
List类型
我们在最开始的图上面也介绍了,list列表的数据结构使用的是压缩列表ziplist和普通的双向链表linkedlist组成。元素少的时候会用ziplist,元素多的时候会用linkedlist。然后针对这两种的弊端又设计出了一个快速列表。关于双向链表,老数据结构不介绍了,这里重点介绍一下压缩列表和快速列表。
压缩列表
ziplist是一种压缩链表,它的好处是更能节省内存空间,因为它所存储的内容都是在连续的内存区域当中的。当列表对象元素不大,每个元素也不大的时候,就采用ziplist存储。但当数据量过大时就ziplist就不是那么好用了。因为为了保证他存储内容在内存中的连续性,插入的复杂度是O(N),即每次插入都会重新进行realloc。如下图所示,对象结构中ptr所指向的就是一个ziplist。整个ziplist只需要malloc一次,它们在内存中是一块连续的区域。
ziplist的结构表如下:
1、zlbytes:用于记录整个压缩列表占用的内存字节数
2、zltail:记录要列表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节
3、zllen:记录了压缩列表包含的节点数量。
4、entryX:要说列表包含的各个节点
5、zlend:用于标记压缩列表的末端
为什么数据量大不使用ziplist?
我们在上面也说到了,因为它的插入的时间复杂度是O(n),而且插入一个新的元素就要调用realloc进行扩展内存。取决于内存分配器算法和当前的ziplist内存大小,realloc可能会重新分配新的内存空间,并将之前的内容一次性拷贝到新的地址,也可能直接原地扩展。而如果我们的数据量大的话,那么重新分配内存和拷贝内存就会有很大的消耗。所以ziplist不适合大型字符串,存储的元素也不宜过多。
快速列表
其实这里如果看网上早期的博客很容易漏掉一个数据结构。我们的Redis早期版本list内部编码是ziplist或者linkedlist,但是这两者都有着自己的缺点。ziplist的数据量大不适合用,在上面也重点介绍了,而linkedlist的附加空间相对太高,prev和next指针就要占去16个字节,而且每一个结点都是单独分配,会加剧内存的碎片化,影响内存管理效率。
所以针对这两种编码数据结构,后续版本进行了改造了,诞生了quicklist。
quicklist是ziplist和linkedlist的混合体,它将linkedlist按段切分,每一段使用ziplist来紧凑存储,多个ziplist之间使用双指针串接起来。
ziplist的长度
quicklist内部默认单个ziplist长度为8k字节,超出了这个字节数,就会新起一个ziplist。关于长度可以使用list-max-ziplist-size
来决定。
压缩深度
我们上面说到了quicklist下是用多个ziplist组成的,同时为了进一步节约空间,Redis还会对ziplist进行压缩存储,使用LZF算法压缩,可以选择压缩深度。
quicklist默认的压缩深度是0,也就是不压缩。压缩的实际深度由配置参数list-compress-depth
决定。为了支持快速的 push/pop
操作,quicklist 的首尾两个 ziplist 不压缩,此时深度就是 1。如果深度为 2,就表示 quicklist 的首尾第一个 ziplist 以及首尾第二个 ziplist 都不压缩。
Hash类型
哈希类型的底层编码可以是ziplist也可以是我们的hashtable。ziplist在上面我们已经介绍了,这里我们着重介绍一下hashtable。
HashTable结构
我们的hashtable主要是通过dict来实现的。
typedef struct dict {
dictType *type;
void *privdata;
dictht ht[2];
long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
int iterators; /* number of iterators currently running */
} dict;
可以看到我们每个dict结构里面都有两个hashtable。(ht[0]和ht[1])
虽然dict结构有两个hashtable,但是通常情况下只有一个hashtable是有值的。但是在dict扩容缩容的时候,需要分配新的hashtable,然后进行渐近式搬迁,这时候两个hashtable存储的旧的hashtable和新的hashtable。搬迁结束后,旧hashtable删除,新的取而代之。
hashtable的结构和Java的HashMap几乎是一样的,都是通过分桶的方式来解决hash冲突的。第一维是数组,第二维是链表。而数组中存储的是第二维链表的第一个元素的指针。
Set类型
Redis 的集合相当于 Java 语言中的 HashSet,它内部的键值对是无序、唯一的。它的内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的 value 都是一个值 NULL。集合Set类型底层编码包括hashtable和inset。hashtable在上面介绍过了,我们就只介绍inset。
inset的结构
intset底层本质是一个有序的、不重复的、整型的数组、支持不同类型整数。
typedef struct intset {
uint32_t encoding;
uint32_t length;
int8_t contents[];
} intset;
(1)encoding 的值可以是以下三个常量的其中一个 :
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t))
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t))
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t))
(2)length就是数组的实际长度。
(3)contents 数组是实际保存元素的地方,数组中的元素有以下两个特性:
- 没有重复元素;
- 元素在数组中从小到大排列;
inset的查询
intset是一个有序集合,查找元素的复杂度为O(logN)(采用二分法),但插入时不一定为O(logN),因为有可能涉及到升级操作。比如当集合里全是int16_t型的整数,这时要插入一个int32_t,那么为了维持集合中数据类型的一致,那么所有的数据都会被转换成int32_t类型,涉及到内存的重新分配,这时插入的复杂度就为O(N)了。是intset不支持降级操作。
补充
这里需要注意的是,这里的说inset是有序不要和我们zset搞混,zset是设置一个score来进行排序,而inset这里只是单纯的对整数进行升序而已。
Zset类型
Zset有序集合和set集合有着必然的联系,他保留了集合不能有重复成员的特性,但不同的是,有序集合中的元素是可以排序的,但是它和列表的使用索引下标作为排序依据不同的是,它给每个元素设置一个分数,作为排序的依据。 (有序集合中的元素不可以重复,但是csore可以重复,就和一个班里的同学学号不能重复,但考试成绩可以相同)。
简单来说,它类似于 Java 中 SortedSet 和 HashMap 的结合体,一方面它是一个 set,保证了内部 value 的唯一性,另一方面它可以为每个 value 赋予一个 score 值,用来代表排序的权重。
zet的底层编码有两种数据结构,一个ziplist,一个是skiplist。这里因为ziplis也做了排序,所以也要简单再介绍一下。
ziplist排序
我们之前也介绍过了ziplist,底层就是压缩列表。这里我们为了实现排序,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员(member),而第二个元素则保存元素的分值(score)。
压缩列表内的集合元素按分值从小到大进行排序,分值较小的元素被放置在靠近表头的方向,而分值较大的元素则被放在靠近表尾的方向。可以参考示意图如下。
skiplist跳表
关于skiplist比较复杂,这里我只简单介绍一下,具体可以参考这篇文章,可以全面了解这个数据结构。点击跳转
skiplist是与dict结合使用的,结构如下:
/*
* 跳跃表
*/
typedef struct zskiplist {
// 头节点,尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 节点数量
unsigned long length;
// 目前表内节点的最大层数
int level;
} zskiplist;
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
/*
* 跳跃表节点
*/
typedef struct zskiplistNode {
// member 对象
robj *obj;
// 分值
double score;
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 这个层跨越的节点数量
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
head和tail分别指向头节点和尾节点,然后每个skiplistNode里面的结构又是分层的(即level数组)。每一列都代表一个节点,保存了member和score,按score从小到大排序。每个节点有不同的层数,这个层数是在生成节点的时候随机生成的数值。每一层都是一个指向后面某个节点的指针。这种结构使得跳跃表可以跨越很多节点来快速访问。(前进可以跳跃式的跳过几个节点,而后退只能后退一个节点,可以看看下面示意图可比较容易理解)。
为什么不使用平衡树,而使用跳跃表?
这里redis的设计者antirez也给出了原因,主要是从内存占用、对范围查找、实现难易程度来考虑的。
(1)在做范围查找的时候,平衡树比skiplist操作要复杂。在平衡树上,我们找到指定范围的小值之后,还需要以中序遍历的顺序继续寻找其它不超过大值的节点。如果不对平衡树进行一定的改造,这里的中序遍历并不容易实现。而在skiplist上进行范围查找就非常简单,只需要在找到小值之后,对第1层链表进行若干步的遍历就可以实现。
(2)平衡树的插入和删除操作可能引发子树的调整,逻辑复杂,而skiplist的插入和删除只需要修改相邻节点的指针,操作简单又快速。
(3)从内存占用上来说,skiplist比平衡树更灵活一些。一般来说,平衡树每个节点包含2个指针(分别指向左右子树),而skiplist每个节点包含的指针数目平均为1/(1-p),具体取决于参数p的大小。如果像Redis里的实现一样,取p=1/4,那么平均每个节点包含1.33个指针,比平衡树更有优势。
为什么要使用skiplist与dict结合使用呢?
这里需要我们去思考一下,为什么我们要两个混合着使用呢?
其实呢,我们可以分析一下就知道了。首先是我们的跳跃表,可以跨过多个节点进行查询,时间复杂度是O(lgn)左右,但是可以保持有序性。我们的dict是用hashtable实现,因为是哈希,所以查询是O(1)的大小,但是是无序性。
而我们使用两者混合,在进行分数索引的时候查询使用跳跃表,进行数据索引查找的时候,可以使用哈希的O(1)查找。设想如果没有字典, 如果想按数据查分数, 就必须进行遍历O(logn)。两套底层数据结构均只作为索引使用, 即不直接持有数据本身.。数据被封装在SDS中, 由跳跃表与字典共同持有,而数据的分数则由跳跃表结点直接持有(double类型数据), 由字典间接持有。