探讨相对布局的重要特性和属性
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_toLeftOf="@+id/Button01"
现在让我们来讨论一些帮助配置相对布局和它的子控件的属性。一些特定的属性用于相对布局,也就是子规则,包括:
· 用于子控件在父布局中居中的规则,包括:水平居中,垂直居中,或者两者皆居中。
· 用于子控件在父布局中排布的规则,包括:在顶部,底部,左,右边缘放置。
· 用于子控件相对于其它子控件排布的规则,包括:在另一个控件顶,底,左,右边缘放置。
· 用于子控件相对于其它子控件放置的规则,包括:在另一个控件上面,底下,左边或右边放置。
同样的,通用的 ViewGroup-style属性也可以应用于相对布局。这些属性包括:
· 通用布局参数比如layout_height(必须)和layout_width(必须)(类:ViewGroup.LayoutParams)
· 边距布局参数比如margin_top, margin_left, margin_right和margin_bottom (类:ViewGroup.MarginLayoutParams)
· 布局参数比如layout_height和layout_width (类:ViewGroup.LayoutParams)
Android支持的长度单位。
· px(像素):屏幕上的点。
pixels(像素).
不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多。
· in(英寸):长度单位。
· mm(毫米):长度单位。
· pt(磅):1/72英寸。
point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
· dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
· dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
device independent pixels(设备独立像素).
不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA
推荐使用这个,不依赖像素。
· sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
scaled pixels(放大像素).
主要用于字体显示best for textsize。
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,Android默认的字号也是用的sp。
将dip作为其他元素的单位,比如长度、高度。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。
dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。
如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。
那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。
但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。
也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.
参考资料:
dip, dp, px, sp区别
http://sifutian.iteye.com/blog/680935