三、数据、变量类型和修饰符

作者:解琛
时间:2020 年 9 月 11 日


  • 三、数据、变量类型和修饰符
  • 3.1 Java 基本数据类型
  • 3.1.1 内置数据类型
  • 3.1.2 引用类型
  • 3.2 Java 常量
  • 3.3 类型转换
  • 3.3.1 自动类型转换
  • 3.3.2 强制类型转换
  • 3.3.3 隐含强制类型转换
  • 3.4 变量类型
  • 3.4.1 局部变量
  • 3.4.2 实例变量
  • 3.4.3 类变量(静态变量)
  • 3.5 修饰符
  • 3.5.1 访问控制修饰符
  • 3.5.2 访问控制和继承
  • 3.5.3 非访问修饰符


3.1 Java 基本数据类型

Java 的两大数据类型:

  1. 内置数据类型;
  2. 引用数据类型。

3.1.1 内置数据类型

Java 语言提供了 8 种基本类型。

6 种数字类型(4 个整数型,2 个浮点型),1 种字符类型,还有 1 种布尔型。

数据类型

默认值

byte

0

short

0

int

0

long

0L

float

0.0f

double

0.0d

char

‘u0000’

String (or any object)

null

boolean

false

3.1.2 引用类型

在 Java 中,引用类型的变量非常类似于 C/C++ 的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

对象、数组都是引用数据类型。

所有引用类型的默认值都是 null。

一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。

3.2 Java 常量

常量在程序运行时是不能被修改的。

在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似。

final double PI = 3.1415927;

虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。

当使用字面量的时候,前缀 0 表示 8 进制,而前缀 0x 代表 16 进制。

和其他语言一样,Java 的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。

字符串常量和字符常量都可以包含任何 Unicode 字符。

char a = '\u0001';
String a = "\u0001";

3.3 类型转换

3.3.1 自动类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

转换从低级到高级。

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double

数据类型转换必须满足如下规则:

  1. 不能对 boolean 类型进行类型转换;
  2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象;
  3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换;
  4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度;
  5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入。

3.3.2 强制类型转换

  1. 条件是转换的数据类型必须是兼容的;
  2. 格式:(type)value,type 是要强制类型转换后的数据类型。
int test = 123;
byte changed = (byte)test;

3.3.3 隐含强制类型转换

  1. 整数的默认类型是 int;
  2. 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。

3.4 变量类型

在 Java 语言中,所有的变量在使用前必须声明。

Java 语言支持的变量类型有:

  1. 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰;
  2. 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰;
  3. 局部变量:类的方法中的变量。
public class Variable{
    static int allClicks=0;    // 类变量
 
    String str="hello world";  // 实例变量
 
    public void method(){
 
        int i =0;  // 局部变量
 
    }
}

3.4.1 局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的;
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

3.4.2 实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
public class Employee{
   // 这个实例变量对子类可见
   public String name;
   // 私有变量,仅在该类可见
   private double salary;
}

3.4.3 类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外;
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝;
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private、final 和 static 类型的变量;
  • 静态变量初始化后不可改变;
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量;
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁;
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型;
  • 默认值和实例变量相似;
  • 数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null;
  • 变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定;
  • 此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化;
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName 的方式访问;
  • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母;
  • 如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

3.5 修饰符

Java 语言提供了很多修饰符,主要分为以下 2 类:

  • 访问修饰符;
  • 非访问修饰符。

3.5.1 访问控制修饰符

Java 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。

Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法;
  • private: 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类);
  • public: 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法;
  • protected: 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。

protected 需要从以下两个点来分析说明:

  1. 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
  2. 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的 protected 方法。

protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。

子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

class AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
   }
}
 
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
   }
}
  • 如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法;
  • 如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。

3.5.2 访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public;
  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private;
  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

3.5.3 非访问修饰符

  • static 修饰符,用来修饰类方法和类变量;
  • final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的;
  • abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法;
  • synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。

public class InstanceCounter {
   private static int numInstances = 0;
   protected static int getCount() {
      return numInstances;
   }
 
   private static void addInstance() {
      numInstances++;
   }
 
   InstanceCounter() {
      InstanceCounter.addInstance();
   }
 
   public static void main(String[] arguments) {
      System.out.println("Starting with " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
      for (int i = 0; i < 500; ++i){
         new InstanceCounter();
          }
      System.out.println("Created " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
   }
}

运行结果如下。

Starting with 0 instances
Created 500 instances

父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。

声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。

抽象方法不能被声明成 final 和 static。

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。

synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

  • transient 修饰符;
  • 序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量;
  • 该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型;
public transient int limit = 55;    // 不会持久化;
public int b;                       // 持久化;
  • volatile 修饰符;
  • volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值;
  • 当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存;
  • 这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值;
  • 一个 volatile 对象引用可能是 null;
public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}

通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。

如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。

但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。