首先,说下为什么 JavaScript 是单线程?

总所周知,JavaScript是以单线程的方式运行的。说到线程就自然联想到进程。那它们有什么联系呢?

进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源所组成;进程在运行过程中能够申请创建和使用系统资源(如独立的内存区域等),这些资源也会随着进程的终止而被销毁。而线程则是进程内的一个独立执行单元,在不同的线程之间是可以共享进程资源的,所以在多线程的情况下,需要特别注意对临界资源的访问控制。在系统创建进程之后就开始启动执行进程的主线程,而进程的生命周期和这个主线程的生命周期一致,主线程的退出也就意味着进程的终止和销毁。主线程是由系统进程所创建的,同时用户也可以自主创建其它线程,这一系列的线程都会并发地运行于同一个进程中。

并行处理,从而以更高的CPU利用率提高整个应用程序的性能和吞吐量。特别是现在很多语言都支持多核并行处理技术,然而JavaScript却以单线程执行,为什么呢?

其实这与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。若以多线程的方式操作这些DOM,则可能出现操作的冲突。假设有两个线程同时操作一个DOM元素,线程1要求浏览器删除DOM,而线程2却要求修改DOM样式,这时浏览器就无法决定采用哪个线程的操作。当然,我们可以为浏览器引入“锁”的机制来解决这些冲突,但这会大大提高复杂性,所以 JavaScript 从诞生开始就选择了单线程执行。

另外,因为 JavaScript 是单线程的,在某一时刻内只能执行特定的一个任务,并且会阻塞其它任务执行。那么对于类似I/O等耗时的任务,就没必要等待他们执行完后才继续后面的操作。在这些任务完成前,JavaScript完全可以往下执行其他操作,当这些耗时的任务完成后则以回调的方式执行相应处理。这些就是JavaScript与生俱来的特性:异步与回调。

Web Worker,它会在当前JavaScript的执行主线程中利用Worker类新开辟一个额外的线程来加载和运行特定的JavaScript文件,这个新的线程和JavaScript的主线程之间并不会互相影响和阻塞执行,而且在Web Worker中提供了这个新线程和JavaScript主线程之间数据交换的接口:postMessage和onMessage事件。但在HTML5 Web Worker中是不能操作DOM的,任何需要操作DOM的任务都需要委托给JavaScript主线程来执行,所以虽然引入HTML5 Web Worker,但仍然没有改线JavaScript单线程的本质。

并发模式与Event Loop

JavaScript 有个基于“Event Loop”并发的模型。
啊,并发?不是说 JavaScript是单线程吗? 没错,的确是单线程,但是并发与并行是有区别的。
前者是逻辑上的同时发生,而后者是物理上的同时发生。所以,单核处理器也能实现并发。

笔记本出现主进程出现JavaScript错误 主进程发生javascript错误_单线程

并发与并行

所谓“并发”是指两个或两个以上的事件在同一时间间隔中发生。如上图的第一个表,由于计算机系统只有一个CPU,故ABC三个程序从“微观”上是交替使用CPU,但交替时间很短,用户察觉不到,形成了“宏观”意义上的并发操作。

Runtime 概念

下面的内容解释一个理论上的模型。现代 JavaScript 引擎已着重实现和优化了以下所描述的几个概念。

笔记本出现主进程出现JavaScript错误 主进程发生javascript错误_js单线程_02

Stack(栈)

这里放着JavaScript正在执行的任务。每个任务被称为帧(stack of frames)。

function f(b){
  var a = 12;
  return a+b+35;
}

function g(x){
  var m = 4;
  return f(m*x);
}

g(21);

function f(b){
  var a = 12;
  return a+b+35;
}

function g(x){
  var m = 4;
  return f(m*x);
}

g(21);

g 时,创建栈的第一帧,该帧包含了 g 的参数和局部变量。当 g 调用 f 时,第二帧就会被创建,并且置于第一帧之上,当然,该帧也包含了 f 的参数和局部变量。当 f 返回时,其对应的帧就会出栈。同理,当 g 返回时,栈就为空了(栈的特定就是后进先出

Heap(堆)

一个用来表示内存中一大片非结构化区域的名字,对象都被分配在这。

Queue(队列)

(Queue的特点是先进先出 First-in First-out (FIFO))。

为了方便描述与理解,作出以下约定:

  • Stack栈为主线程
  • Queue队列为任务队列(等待调度到主线程执行)

OK,上述知识点帮助我们理清了一个 JavaScript runtime 的相关概念,这有助于接下来的分析。

Event Loop

之所以被称为Event loop,是因为它以以下类似方式实现:

while(queue.waitForMessage()){
  queue.processNextMessage();
}

while(queue.waitForMessage()){
  queue.processNextMessage();
}

正如上述所说,“任务队列”是一个事件的队列,如果I/O设备完成任务或用户触发事件(该事件指定了回调函数),那么相关事件处理函数就会进入“任务队列”,当主线程空闲时,就会调度“任务队列”里第一个待处理任务,(FIFO)。当然,对于定时器,当到达其指定时间时,才会把相应任务插到“任务队列”尾部。

“执行至完成”

每当某个任务执行完后,其它任务才会被执行。也就是说,当一个函数运行时,它不能被取代且会在其它代码运行前先完成。
当然,这也是Event Loop的一个缺点:当一个任务完成时间过长,那么应用就不能及时处理用户的交互(如点击事件),甚至导致该应用奔溃。一个比较好解决方案是:将任务完成时间缩短,或者尽可能将一个任务分成多个任务执行。

绝不阻塞

JavaScript与其它语言不同,其Event Loop的一个特性是永不阻塞。I/O操作通常是通过事件和回调函数处理。所以,当应用等待 indexedDB 或 XHR 异步请求返回时,其仍能处理其它操作(如用户输入)。

例外是存在的,如alert或者同步XHR,但避免它们被认为是最佳实践。注意的是,例外的例外也是存在的(但通常是实现错误而非其它原因)。

定时器

定时触发线程:

  注意这里的浏览器模型定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就计不了时,它必须依赖外部来计时并触发定时,所以队列中的定时事件也是异步事件.

定时器的一些概念

上面也提到,在到达指定时间时,定时器就会将相应回调函数插入“任务队列”尾部。这就是“定时器(timer)”功能。

定时器 包括setTimeout与setInterval两个方法。它们的第二个参数是指定其回调函数推迟\每隔多少毫秒数后执行。
对于第二个参数有以下需要注意的地方:

  • 当第二个参数缺省时,默认为0;
  • 当指定的值小于4毫秒,则增加到4ms(4ms是HTML5标准指定的,对于2010年及之前的浏览器则是10ms);

如果你理解上述知识,那么以下代码就应该对你没什么问题了:

console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(2);
},10);
console.log(3);
// 输出:1 3 2

console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(2);
},10);
console.log(3);
// 输出:1 3 2
深入了解定时器
零延迟 setTimeout(func, 0)

零延迟并不是意味着回调函数立刻执行。它取决于主线程当前是否空闲与“任务队列”里其前面正在等待的任务。

看看以下代码:

(function () {

  console.log('this is the start');

  setTimeout(function cb() {
    console.log('this is a msg from call back');
  });

  console.log('this is just a message');

  setTimeout(function cb1() {
    console.log('this is a msg from call back1');
  }, 0);

  console.log('this is the  end');

})();

// 输出如下:
this is the start
this is just a message
this is the end
undefined // 立即调用函数的返回值
this is a msg from callback
this is a msg from a callback1


(function () {

  console.log('this is the start');

  setTimeout(function cb() {
    console.log('this is a msg from call back');
  });

  console.log('this is just a message');

  setTimeout(function cb1() {
    console.log('this is a msg from call back1');
  }, 0);

  console.log('this is the  end');

})();

// 输出如下:
this is the start
this is just a message
this is the end
undefined // 立即调用函数的返回值
this is a msg from callback
this is a msg from a callback1
setTimeout(func, 0)的作用
  • 让浏览器渲染当前的变化(很多浏览器UI render和js执行是放在一个线程中,线程阻塞会导致界面无法更新渲染)
  • 重新评估”scriptis running too long”警告
  • 改变执行顺序

再看看以下代码:

<button id='do'> Do long calc!</button>
<div id='status'></div>
<div id='result'></div>
 
 
$('#do').on('click', function(){
  
  $('#status').text('calculating....');// 此处会触发redraw事件,但会放到队列里执行,直到long()执行完。
  
  // 没设定定时器,用户将无法看到“calculating...”
  long();// 执行长时间任务,造成阻塞
   
  // 设定了定时器,用户就如期看到“calculating...”
  //setTimeout(long,50);// 大约50ms后,将耗时长的long回调函数插入“任务队列”末尾,根据先进先出原则,其将在redraw之后被调度到主线程执行
  
 });
  
function long(){
  var result = 0
  for (var i = 0; i<1000; i++){
    for (var j = 0; j<1000; j++){
      for (var k = 0; k<1000; k++){
        result = result + i+j+k
      }
    } 
  }
  $('#status').text('calclation done'); // 在本案例中,该语句必须放到这里,这将使它与回调函数的行为类似
}

<button id='do'> Do long calc!</button>
<div id='status'></div>
<div id='result'></div>
 
 
$('#do').on('click', function(){
  
  $('#status').text('calculating....');// 此处会触发redraw事件,但会放到队列里执行,直到long()执行完。
  
  // 没设定定时器,用户将无法看到“calculating...”
  long();// 执行长时间任务,造成阻塞
   
  // 设定了定时器,用户就如期看到“calculating...”
  //setTimeout(long,50);// 大约50ms后,将耗时长的long回调函数插入“任务队列”末尾,根据先进先出原则,其将在redraw之后被调度到主线程执行
  
 });
  
function long(){
  var result = 0
  for (var i = 0; i<1000; i++){
    for (var j = 0; j<1000; j++){
      for (var k = 0; k<1000; k++){
        result = result + i+j+k
      }
    } 
  }
  $('#status').text('calclation done'); // 在本案例中,该语句必须放到这里,这将使它与回调函数的行为类似
}
正版与翻版setInterval的区别

大家都可能知道通过setTimeout可以模仿setInterval的效果,下面我们看看以下代码的区别:

// 利用setTimeout模仿setInterval
setTimeout(function(){
    /* 执行一些操作. */
    setTimeout(arguments.callee, 10);
}, 1000);

setInterval(function(){
    /* 执行一些操作 */
}, 1000);

// 利用setTimeout模仿setInterval
setTimeout(function(){
    /* 执行一些操作. */
    setTimeout(arguments.callee, 10);
}, 1000);

setInterval(function(){
    /* 执行一些操作 */
}, 1000);

可能你认为这没什么区别。的确,当回调函数里的操作耗时很短时,并不能看出它们有什么区别。其实:上面案例中的 setTimeout 总是会在其回调函数执行后延迟 10ms(或者更多,但不可能少)再次执行回调函数,从而实现setInterval的效果,而 setInterval 总是 10ms 执行一次,而不管它的回调函数执行多久。

所以,如果 setInterval 的回调函数执行时间比你指定的间隔时间相等或者更长,那么其回调函数会连在一起执行。

这两段代码看一起效果一样,其实非也,第一段中回调函数内的setTimeout是JavaScript引擎执行后再设置新的setTimeout 定时, 假定上一个回调处理完到下一个回调开始处理为一个时间间隔(回调的主题函数运行需要时间),理论两个setTimeout回调执行时间间隔>=10ms .第二段自setInterval设置定时后,定时触发线程就会源源不断的每隔十毫秒产生异步定时事件并放到任务队列尾,理论上两个setInterval 回调执行时间间隔<=10.

在参数指定的时间后将待执行方法放到执行队列中, 如果队列中没有其他方法等待,则回立即执行setTimeout指定的方法,因此有时给人好像是立即执行的假象。

案例1:setTimeout方法不会每隔5秒钟就执行一次回调函数,它是在每次调用setTimeout后过5秒钟再去执行主体函数函数。这意味着如果showTime函数的主体部分需要2秒钟执行完,那么整个函数则要每7秒钟才执行一次。而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。


对于setInterval来说,如果执行时间大于预设间隔时间,很可能导致连续执行,中间没有时间间隔,这是很糟糕的,很可能会耗费大量cpu.

不过JavaScript已经解决这个问题,当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的其他代码实例时才将定时器代码插入队列。这样确保了定时器代码加入到队列的最小时间间隔为指定间隔。

这样的规则带来两个问题

  1. 1. 某些间隔会被跳过
  2. 2.多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期要小

为了避免这两个缺点,我们可以使用setTimeout()来实现重复的定时器

setTimeout(function () {
            //code
            setTimeout(arguments.callee, interval);
        }, interval)

这样每次函数执行的时候都会创建一个新的定时器,第二个setTimeout()调用使用了agrument.callee 来获取当前实行函数的引用,并设置另外一个新定时器。这样做可以保证在代码执行完成前不会有新的定时器插入,并且下一次定时器代码执行之前至少要间隔指定时间,避免连续运行。


因此,对于动画来说,如果单帧的执行时间大于间隔时间,用setTimeout比用setInterval更保险。John Resig在回复中也表明了这个观点:

It really depends on the situation – and how the timers are actually being used. setInterval will, most likely, get you more ‘frames’ in the animation but will certainly tax your processor more. A lot of frameworks end up using setTimeout since it degrades more gracefully on slower computers.

因此,在这种情况下,采用setTimeout更保险:

setTimeout(function(){ setTimeout(arguments.callee, 10); }, 10);

当然,大部分情况下,单帧执行时间都小于预设的间隔时间,上面分析的差异,是感觉不大出来的。

你可以试试运行以下代码:

var counter = 0;
var initTime = new Date().getTime();
var timer = setInterval(function(){
    if(counter===2){
        clearInterval(timer);
    }
    if(counter === 0){
        for(var i = 0; i < 1990000000; i++){
            ;
        }
    }

    console.log("第"+counter+"次:" + (new Date().getTime() - initTime) + " ms");

    counter++;
},1000);

var counter = 0;
var initTime = new Date().getTime();
var timer = setInterval(function(){
    if(counter===2){
        clearInterval(timer);
    }
    if(counter === 0){
        for(var i = 0; i < 1990000000; i++){
            ;
        }
    }

    console.log("第"+counter+"次:" + (new Date().getTime() - initTime) + " ms");

    counter++;
},1000);

我电脑Chrome浏览器的输入如下:

第0次:2007 ms
第1次:2013 ms
第2次:3008 ms

一道JavaScript面试题(setTimeout)

下面的代码,多久之后会弹出'end'? 为什么?

var t = true;

setTimeout(function(){ t = false; }, 1000);

while(t){ }

alert('end');
这是以前在想有没办法实现阻塞javascript线程的时候(即实现sleep方法),想过的一种实现。

很简单,是吧?

是吗?

典型的死循环……js是单线程执行的,while里面死掉的时候setTimeout里面的函数是没机会执行的。

1、简单的settimeout

setTimeout(function () { while (true) { } }, 1000);
        setTimeout(function () { alert('end 2'); }, 2000);
        setTimeout(function () { alert('end 1'); }, 100);
        alert('end');

执行的结果是弹出‘end’‘end 1’,然后浏览器假死,就是不弹出‘end 2’。也就是说第一个settimeout里执行的时候是一个死循环,这个直接导致了理论上比它晚一秒执行的第二个settimeout里的函数被阻塞,这个和我们平时所理解的异步函数多线程互不干扰是不符的。

2、ajax请求回调

接着我们来测试一下通过xmlhttprequest实现ajax异步请求调用,主要代码如下:

var xmlReq = createXMLHTTP();//创建一个xmlhttprequest对象
        function testAsynRequest() {
            var url = "/AsyncHandler.ashx?action=ajax";
            xmlReq.open("post", url, true);
            xmlReq.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
            xmlReq.onreadystatechange = function () {
                if (xmlReq.readyState == 4) {
                    if (xmlReq.status == 200) {
                        var jsonData = eval('(' + xmlReq.responseText + ')');
                        alert(jsonData.message);
                    }
                    else if (xmlReq.status == 404) {
                        alert("Requested URL is not found.");
                    } else if (xmlReq.status == 403) {
                        alert("Access denied.");
                    } else {
                        alert("status is " + xmlReq.status);
                    }
                }
            };
            xmlReq.send(null);
        }
        testAsynRequest();//1秒后调用回调函数
        
        while (true) {

        }

在服务端实现简单的输出:

private void ProcessAjaxRequest(HttpContext context)
        {
            string action = context.Request["ajax"];
            Thread.Sleep(1000);//等1秒
            string jsonObject = "{\"message\":\"" + action + "\"}";
            context.Response.Write(jsonObject);
        }

理论上,如果ajax异步请求,它的异步回调函数是在单独一个线程中,那么回调函数必然不被其他线程”阻挠“而顺利执行,也就是1秒后,它回调执行弹出‘ajax’,可是实际情况并非如此,回调函数无法执行,因为浏览器再次因为死循环假死。

浏览器

浏览器不是单线程的

上面说了这么多关于JavaScript是单线程的,下面说说其宿主环境——浏览器。
浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:

  1. javascript引擎线程 javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
  2. GUI渲染线程 GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
  3. 浏览器事件触发线程 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到“任务队列”的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS是单线程执行的,所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。

进程。当然,对于同一域名下的标签页是能够相互通讯的,具体可看 浏览器跨标签通讯。在Chrome设计中存在很多的进程,并利用进程间通讯来完成它们之间的同步,因此这也是Chrome快速的法宝之一。对于Ajax的请求也需要特殊线程来执行,当需要发送一个Ajax请求时,浏览器会开辟一个新的线程来执行HTTP的请求,它并不会阻塞JavaScript线程的执行,当HTTP请求状态变更时,相应事件会被作为回调放入到“任务队列”中等待被执行。

看看以下代码:

document.onclick = function(){
    console.log("click")
}

for(var i = 0; i< 100000000; i++);

document.onclick = function(){
    console.log("click")
}

for(var i = 0; i< 100000000; i++);

解释一下代码:首先向document注册了一个click事件,然后就执行了一段耗时的for循环,在这段for循环结束前,你可以尝试点击页面。当耗时操作结束后,console控制台就会输出之前点击事件的"click"语句。这视乎证明了点击事件(也包括其它各种事件)是由额外单独的线程触发的,事件触发后就会将回调函数放进了“任务队列”的末尾,等待着JavaScript主线程的执行。

总结

  • JavaScript是单线程的,同一时刻只能执行特定的任务。而浏览器是多线程的。
  • 异步任务(各种浏览器事件、定时器等)都是先添加到“任务队列”(定时器则到达其指定参数时)。当Stack栈(JS主线程)为空时,就会读取Queue队列(任务队列)的第一个任务(队首),然后执行。

JavaScript为了避免复杂性,而实现单线程执行。而今JavaScript却变得越来越不简单了,当然这也是JavaScript迷人的地方。

参考资料:

  1. JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
  2. JavaScript单线程和浏览器事件循环简述
  3. Javascript是单线程的深入分析
  4. Concurrency model and Event Loop
  5. 也谈setTimeout
  6. 单线程的Javascript