JavaScript个人笔记
- 数据类型和变量
- 浮点数的相等比较
- null 和 undefined
- == 与 ===
- strict模式
- 字符串
- 模板字符串
- 字符串常用方法
- 数组
- 数组常用方法
- 对象
- 条件判断
- 循环
- Map
- Set
- iterable
- for ... of 循环 和 for ... in 循环区别
- forEach
- 函数定义与使用
- arguments
- rest
- 小心 return 语句
数据类型和变量
JavaScript 不区分整数和浮点数,统一用 Number 表示,以下都是合法的 Number 类型:
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
0xff00; // 十六进制
0xa5b4c3d2; // 十六进制
NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
浮点数的相等比较
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null 和 undefined
null
表示一个 “空” 的值,undefined
,它表示 “未定义”。
区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
,undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
== 与 ===
==
会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;===
不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
建议:不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
strict模式
如果一个变量没有通过var
申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量。
即使在函数体内,如果没有用 var
声明,它会成为一个全局变量,这是很危险的。
i = 10; // i现在是全局变量
在 strict 模式下运行的 JavaScript 代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用 strict 模式的方法是在 JavaScript 代码的第一行写上:
'use strict';
这是一个字符串,不支持 strict 模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持 strict 模式的浏览器将开启 strict 模式运行 JavaScript。
字符串
由于多行字符串用\n
写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号表示:
`这是一个
多行
字符串`;
模板字符串
字符串的连接使用 +
号:
var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);
如果有很多变量需要连接,用+
号就比较麻烦,ES6新增了模板字符串:
var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message)
字符串常用方法
toUpperCase()
把一个字符串全部变为大写;
var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
toLowerCase()
把一个字符串全部变为小写;
var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'
indexOf()
会搜索指定字符串出现的位置;
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
substring()
返回指定索引区间的子串:
var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
数组
JavaScript 的 Array
可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
注意,直接给 Array
的 length
赋一个新的值会导致 Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起 Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
在编写代码时,不建议直接修改 Array
的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
数组常用方法
indexOf()
用来搜索数组中一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
// 注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素
slice()
对应 String 的 substring()
,它截取 Array
的部分元素,然后返回一个新的 Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
push()
向 Array
的尾部添加若干元素,pop()
把 Array
的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
unshift()
方法往 Array
的头部添加若干元素,shift()
方法把 Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
sort()
可以对当前Array
进行排序,它会直接修改当前 Array
的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
splice()
是修改 Array
的 “万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
arr.splice(0, arr.length); // 清空数组
concat()
把当前的 Array
和另一个 Array
连接起来,并返回一个新的 Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
// 可以接收任意个元素和 Array, 自动把 Array 拆开添加到新 Array 中
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join()
是一个非常实用的方法,将当前 Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
arr; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
对象
JavaScript 的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript 对象的所有属性(键)都是字符串,不过 属性对应的值 可以是任意数据类型。
var xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
// xiaoming.middle-school; 这么写是错误的, 必须像下面这么写
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'
JavaScript 中访问不存在的属性不报错,返回 undefined
。
由于 JavaScript 的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
如果我们要检测 xiaoming
是否拥有某一属性,可以用 in
操作符:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false
不过要小心,如果 in
判断一个属性存在,这个属性不一定是 xiaoming
的,它可能是 xiaoming
继承得到的:
'toString' in xiaoming; // true
因为toString
定义在object
对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object
,所以xiaoming
也拥有toString
属性。
要判断一个属性是否是xiaoming
自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()
方法:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
条件判断
JavaScript把 null
、undefined
、0
、NaN
和 空字符串''
视为false
,其他值一概视为true
。
练习:
小明身高1.75,体重80.5kg。请根据BMI公式(体重除以身高的平方)帮小明计算他的BMI指数,并根据BMI指数:
- 低于18.5:过轻
- 18.5-25:正常
- 25-28:过重
- 28-32:肥胖
- 高于32:严重肥胖
用if...else...
判断并显示结果:
var height = parseFloat(prompt('请输入身高(m):'));
var weight = parseFloat(prompt('请输入体重(kg):'));
var bmi = weight / (height ** 2);
console.log(bmi);
if (bmi < 18.5) {
console.log("过轻");
} else if (bmi >= 18.5 && bmi < 25) {
console.log("正常");
} else if (bmi >= 25 && bmi < 28) {
console.log("过重");
} else if (bmi >= 28 && bmi < 32) {
console.log("肥胖");
} else {
console.log("严重肥胖!");
}
循环
常规的for
循环:
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}
for ... in
循环,可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) { // 过滤掉继承的属性
console.log(key + " : " + o[key]); // 'name', 'age', 'city'
}
}
由于 Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出 Array
的索引,但是 for ... in
对 Array
的循环得到的是 String
而不是 Number
。
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i); // '0', '1', '2'
console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}
用 while
循环实现计算100以内所有奇数之和:
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500
do { ... } while()
循环,它和 while
循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
Map
JavaScript 的默认对象表示方式是一组键值对,但是 JavaScript 的对象有个小问题:键必须是字符串。但实际上 Number 或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,ES6 规范引入了新的数据类型Map
。
var m = new Map([['stu1', 96], ['stu2', 87], ['stu3', 76]]);
m.get("stu1"); // 96
初始化 Map
需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 Map
。
Map
具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
一个 key 只能对应 一个 value,后添加的会覆盖前面的。
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88
Set
在Set
中,没有重复的值。
要创建一个 Set
,需要提供一个 Array
作为输入,或者直接创建一个空 Set
:
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
// set 自动过滤重复元素
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}
// 注意数字`3`和字符串`'3'`是不同的元素。
add(key)
可以添加元素到 Set
中,不会添加重复元素。
s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
delete(key)
可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}
Map
和 Set
是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。
iterable
遍历 Array
可以采用下标循环,遍历 Map
和 Set
无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的 iterable
类型,Array
、Map
和 Set
都属于 iterable
类型。
具有 iterable
类型的集合可以通过新的 for ... of
循环来遍历。
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
for … of 循环 和 for … in 循环区别
for ... in
循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称,一个 Array
数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给 Array
对象添加了额外的属性后,for ... in
循环将带来意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}
for ... in
循环将把 name
包括在内,但 Array
的 length
属性却不包括在内。
for ... of
循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}
建议使用 for ... of
。
forEach
更好的遍历方式是直接使用 iterable
内置的 forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。(forEach()
方法是 ES5.1 标准引入的,需要测试是否支持)
以Array
为例:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
A, index = 0
B, index = 1
C, index = 2
Set
与 Array
类似,但 Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
});
A
B
C
Map
的回调函数参数依次为 value
、key
和 map
本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(key + ' : ' + value);
});
x : 1
y : 2
z : 3
JavaScript 的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略不需要的参数。
例如,只需要获得Array
的element
:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
console.log(element);
});
函数定义与使用
两种定义函数的方式完全等价:
function abs(x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
var abs = function(x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}; // 不要忘了分号
JavaScript 允许传入任意个参数而不影响调用:
abs(10, 'blablabla'); // 返回10
abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9
传入的参数比定义的少也没有问题:此时 abs(x)
函数的参数 x
将收到 undefined
,计算结果为 NaN
。
abs(); // 返回NaN
要避免收到 undefined
,可以对参数进行检查:
function abs(x) {
if (typeof x !== 'number') {
throw 'Not a number';
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
arguments
arguments
只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments
类似 Array
但它不是一个Array
:
function foo(x) {
console.log('x = ' + x); // 10
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30
}
}
foo(10, 20, 30);
x = 10
arg 0 = 10
arg 1 = 20
arg 2 = 30
利用 arguments
可以获得调用者传入的所有参数。也就是说,即使函数不定义任何参数,还是可以拿到参数的值:
function abs() {
if (arguments.length === 0) {
return 0;
}
var x = arguments[0];
return x > 0 ? x : -x;
}
arguments
最常用于判断传入参数的个数。
例如:要把中间的参数 b
变为“可选”参数,就只能通过 arguments
判断,重新调整参数并赋值。
// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
if (arguments.length === 2) {
// 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
c = b; // 把b赋给c
b = null; // b变为默认值
}
// ...
}
rest
JavaScript 函数允许接收任意个参数,可以使用 arguments
来获取所有参数:
function foo(a, b) {
var i, rest = [];
if (arguments.length > 2) {
for (i = 2; i < arguments.length; i++) {
rest.push(arguments[i]);
}
}
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
为了获取除了已定义参数 a
、b
之外的参数,我们不得不用 arguments
,并且循环要从索引2
开始以便排除前两个参数,这种写法很别扭,只是为了获得额外的 rest
参数,有没有更好的方法?
ES6 标准引入了 rest 参数,上面的函数可以改写为:
function foo(a, b, ...rest) {
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]
foo(1);
// 结果:
// a = 1
// b = undefined
// Array []
小心 return 语句
JavaScript 引擎有一个在行末自动添加分号的机制,这是 return
的一个大坑:
function foo() {
return { name: 'foo' };
}
foo(); // { name: 'foo' }
如果把 return 语句拆成两行:
function foo() {
return
{ name: 'foo' };
}
foo(); // undefined
由于 JavaScript 引擎在行末自动添加分号的机制,上面的代码实际上变成了:
function foo() {
return; // 自动添加了分号,相当于return undefined;
{ name: 'foo' }; // 这行语句已经没法执行到了
}
所以正确的多行写法是:
function foo() {
return { // 这里不会自动加分号,因为{表示语句尚未结束
name: 'foo'
};
}
练习:
定义一个计算圆面积的函数area_of_circle()
,它有两个参数:
- r: 表示圆的半径;
- pi: 表示π的值,如果不传,则默认3.14
function area_of_circle(r, pi) {
if (typeof pi === 'undefined') {
pi = 3.14;
}
return pi * r * r;
}