1、回调函数定义
回调是一个在另一个函数完成执行后所执行的函数——故此得名“回调”。

2、为什么需要回调
JavaScript 是一种事件驱动的单线程语言。这意味着,在继续之前, JavaScript 不会等待响应,而是继续执行且同时监听事件。

举例:

function first(){
 console.log(1);
 }
 function second(){
 console.log(2);
 }
 first();
 second();
 //1
 //2
 如果再first中有计时器呢?function first(){
 // 模拟代码延迟
 setTimeout( function(){
 console.log(1);
 }, 500 );
 }
 function second(){
 console.log(2);
 }
 first();
 second();
 //2
 //1


//并不是 JavaScript 没有按照我们想要的顺序执行我们的函数,而是在继续执行 second() 之前, JavaScript 没有等待 first() 的响应。

1.回调函数字面意思:就是回调就是一个函数的调用过程。那么就从理解这个调用过程开始吧。函数a有一个参数,这个参数是个函数b,当函数a执行完以后执行函数b。那么这个过程就叫回调。

2.回调函数的意义:
异步:一般ajax请求都是异步的。请求发出去后,处理器会继续执行下面的代码。如果你想ajax请求完成后,做一些事情,显然,直接在下一行写代码是达不到目的。而作为回调函数传给ajax请求,可以控制请求在哪个阶段去调用回调函数,并且不用担心后面的代码执行到什么地方了。

3.回调函数的执行:就是异步的函数体执行成功或失败调用的传递进来的函数,调用的函数就是回调,为了不影响代码执行的效率,我们不会等待异步的代码执行,而是直接像下面执行,但是像请求,计时器,事件等操作我们在一些情况下必须拿到对应的数据或者返回值,这个时候就可以在异步函数里传入一个回调函数,也就是在异步操作执行结束之后会调用这个回调函数执行一段代码

3.回调的局限性

//普通函数
 // 第一步,打开冰箱
 function open(){
 setTimeout(()=>{
 console.log(‘打开冰箱’);
 return ‘success’;
 }, 1000)
 }// 第二步,放牛进去
 function settle(){
 setTimeout(()=>{
 console.log(‘放牛进去’);
 return ‘success’;
 }, 3000)
 }// 第三步,关上冰箱
 function close(){
 setTimeout(()=>{
 console.log(‘关上冰箱’);
 return ‘success’;
 }, 1000)
 }function closeCow(){
 open();
 settle();
 close()
 }closeCow();
//“打开冰箱”
 //“关上冰箱”?
 //“放牛进去”?//回调函数实现
 function closeCow() {
 setTimeout(() => {
 console.log(“打开冰箱”);
 setTimeout(() => {
 console.log(“放牛进去”);
 setTimeout(() => {
 console.log(“关闭冰箱”);
 }, 1000);
 }, 3000);
 }, 1000);


}
如何解决回调嵌套?

1.保持你的代码简短(给函数取有意义的名字,见名知意,而非匿名函数,写成一大坨)

2.模块化(函数封装,打包,每个功能独立,可以单独的定义一个js文件Vue,react中通过import导入就是一种体现)

3.Promise/生成器/ES6等

4.Promise的特点
特点1
Promise有三种状态,分别是pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个操作,Promise(承诺)这个名字也是由此而来,表示其他手段无法改变状态

特点2
如果状态发生了改变,就不会再改变而且任何时候都可以得到这个结果,Promise状态的改变只有两种情况一种是变为fulfilled另一种是变为rejected,改变后状态就凝固了不会再有任何改变,会一直保持这个结果,这是就成为resolved(已定形)。而且,如果改变已经发生你也可以对Promise添加回调函数获得结果,这与事件有根本的区别,事件如果不监听(dom.addEventListener),错过之后就无法再得到结果

特点3
无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

5.Promise的使用
基础语法

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
 resolve(‘fulfilled…’); // 状态由 pending --> fulfilled
 });promise.then(res => {
 console.log(res); // 只会调用 resolve
 }, err => {
 console.log(err); // 不会调用 rejected
 })
 // fulfilled
 Promise

1.特性:

立即执行,自身是异步

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 console.log(‘Promise’);
 resolve();
 });promise.then(function() {
 console.log(‘resolved.’);
 });console.log(‘Hi!’);
 // ?
 // ?
 // ?


上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。
2.特性

值穿透

Promise.resolve(1)
.then(2)
.then(Promise.resolve(3))
.then(console.log)

// 输出 ?
//Promise的then方法的参数期望是函数,传入非函数则会发生值穿透。
6.Promise API
比较简单,

建议查看MDN文档

7.手写Promise
核心点
1.状态的改变

2.值的改变

3.返回值

4.class的使用

基础版

// 构建

const PENDING = ‘pending’//进行中
 const FULFILLED = ‘fulfilled’//已成功
 const REJECTED = ‘rejected’//已失败class NewPromise {
 //接受一个函数handle
 constructor (handle) {
 if (!isFunction(handle)) {
 throw new Error(‘MyPromise must accept a function as a parameter’)
 }
 // 添加状态
 this._status = PENDING
 // 添加状态
 this._value = undefined
 // 添加成功回调函数队列
 this._fulfilledQueues = []
 // 添加失败回调函数队列
 this._rejectedQueues = []
 // 执行handle
 try {
 //执行回调函数,class是严格模式指向undefined,通过bind修改指向resove的指向
 handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
 //收集错误
 } catch (err) {
 this._reject(err)
 }
 }
 }//then方法的对应状态的回调执行时机,值的改变
 then (onFulfilled, onRejected) {
 const { _value, _status } = this
 switch (_status) {
 // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
 case PENDING:
 this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
 this._rejectedQueues.push(onRejected)
 break
 // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
 case FULFILLED:
 onFulfilled(_value)
 break
 case REJECTED:
 onRejected(_value)
 break
 }
 // 返回一个新的Promise对象
 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
 })
 }//那返回的新的 Promise 对象什么时候改变状态?改变为哪种状态呢?
 //then方法确认Promise状态
 then (onFulfilled, onRejected) {
 const { _value, _status } = this
 // 返回一个新的Promise对象
 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
  try {
    if (!isFunction(onFulfilled)) {
      onFulfilledNext(value)
    } else {
      let res =  onFulfilled(value);
      if (res instanceof MyPromise) {
        // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
        res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
      } else {
        //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
        onFulfilledNext(res)
      }
    }
  } catch (err) {
    // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
    onRejectedNext(err)
  }
}


// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
  try {
    if (!isFunction(onRejected)) {
      onRejectedNext(error)
    } else {
        let res = onRejected(error);
        if (res instanceof MyPromise) {
          // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
          res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
        } else {
          //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
          onFulfilledNext(res)
        }
    }
  } catch (err) {
    // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
    onRejectedNext(err)
  }
}
// 执行对应函数
 switch (_status) {
 // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
 case PENDING:
 this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
 this._rejectedQueues.push(rejected)
 break
 // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
 case FULFILLED:
 fulfilled(_value)
 break
 case REJECTED:
 rejected(_value)
 break
 }
 })
 }

完全版–1

ES6语法实现Promise
 // 判断变量否为function
 const isFunction = variable => typeof variable === ‘function’
 // 定义Promise的三种状态常量
 const PENDING = ‘PENDING’
 const FULFILLED = ‘FULFILLED’
 const REJECTED = ‘REJECTED’class MyPromise {
 constructor (handle) {
 if (!isFunction(handle)) {
 throw new Error(‘MyPromise must accept a function as a parameter’)
 }
 // 添加状态
 this._status = PENDING
 // 添加状态
 this._value = undefined
 // 添加成功回调函数队列
 this._fulfilledQueues = []
 // 添加失败回调函数队列
 this._rejectedQueues = []
 // 执行handle
 try {
 //class是严格模式,如果不bind会Uncaught TypeError: Cannot read property undefined
 handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
 } catch (err) {
 this._reject(err)
 }
 }
 // 添加resovle时执行的函数
 _resolve (val) {
 const run = () => {
 //不是进行状态,已凝固直接返回
 if (this._status !== PENDING) return
 // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
 const runFulfilled = (value) => {
 let cb;
 while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
 cb(value)
 }
 }
 // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
 const runRejected = (error) => {
 let cb;
 while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
 cb(error)
 }
 }
 /* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后,
 当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态
/
 if (val instanceof MyPromise) {
 val.then(value => {
 this._value = value
 this._status = FULFILLED
 runFulfilled(value)
 }, err => {
 this._value = err
 this._status = REJECTED
 runRejected(err)
 })
 } else {
 this._value = val
 this._status = FULFILLED
 runFulfilled(val)
 }
 }
 // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
 setTimeout(run, 0)
 }
 // 添加reject时执行的函数
 _reject (err) {
 if (this._status !== PENDING) return
 // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
 const run = () => {
 this._status = REJECTED
 this._value = err
 let cb;
 //将删除的第一个元素的值赋值给cb
 while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
 cb(err)
 }
 }
 // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
 setTimeout(run, 0)
 }
 // 添加then方法
 then (onFulfilled, onRejected) {
 const { _value, _status } = this
 // 返回一个新的Promise对象
 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
 // 封装一个成功时执行的函数
 let fulfilled = value => {
 try {
 if (!isFunction(onFulfilled)) {
 onFulfilledNext(value)
 } else {
 let res = onFulfilled(value);
 if (res instanceof MyPromise) {
 // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
 } else {
 //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
 onFulfilledNext(res)
 }
 }
 } catch (err) {
 // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
 onRejectedNext(err)
 }
 }
 // 封装一个失败时执行的函数
 let rejected = error => {
 try {
 if (!isFunction(onRejected)) {
 onRejectedNext(error)
 } else {
 let res = onRejected(error);
 if (res instanceof MyPromise) {
 // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
 } else {
 //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
 onFulfilledNext(res)
 }
 }
 } catch (err) {
 // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
 onRejectedNext(err)
 }
 }
 switch (_status) {
 // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
 case PENDING:
 this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
 this._rejectedQueues.push(rejected)
 break
 // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
 case FULFILLED:
 fulfilled(_value)
 break
 case REJECTED:
 rejected(_value)
 break
 }
 })
 }
 // 添加catch方法
 catch (onRejected) {
 return this.then(undefined, onRejected)
 }
 // 添加静态resolve方法
 static resolve (value) {
 // 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
 if (value instanceof MyPromise) return value
 return new MyPromise(resolve => resolve(value))
 }
 // 添加静态reject方法
 static reject (value) {
 return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
 }
 // 添加静态all方法
 static all (list) {
 return new MyPromise((resolve, reject) => {
 /*
 * 返回值的集合
 */
 let values = []
 let count = 0
 for (let [i, p] of list.entries()) {
 // 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
 this.resolve§.then(res => {
 values[i] = res
 count++
 // 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
 if (count === list.length) resolve(values)
 }, err => {
 // 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
 reject(err)
 })
 }
 })
 }
 // 添加静态race方法
 static race (list) {
 return new MyPromise((resolve, reject) => {
 for (let p of list) {
 // 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
 this.resolve§.then(res => {
 resolve(res)
 }, err => {
 reject(err)
 })
 }
 })
 }
 finally (cb) {
 return this.then(
 value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
 reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
 );
 }
 }


注释:

1.Try

2.consturctor

完全版-2

ES5语法实现
(function () {
// 判断function
function isFunction(fn) {
return typeof fn === ‘function’;
}

// 状态 pending、fulfilled、rejected
var PENDING = 'pending';
var FULFILLED = 'fulfilled';
var REJECTED = 'rejected';

// 构造方法
var Kromise = function (handle) {
    // 当前状态
    this._status = PENDING;
    // 添加成功回调队列
    this._fulfilledQueue = [];
    // 添加失败回调队列
    this._rejectedQueue = [];
    // 引用当前this对象
    var self = this;

    if (!isFunction(handle)) {
        throw new Error('Parameter handle is not a function!')
    }

    // 添加resolve时执行的函数
    function _resolve(val) {
        var run = function () {
            if (self._status !== PENDING) return;
            // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
            var runFulfilled = function (res) {
                var resolve;
                while (resolve = self._fulfilledQueue.shift()) { // 出栈
                    resolve(res);
                }
            };

            // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
            var runRejected = function (err) {
                var reject;
                while (reject = self._rejectedQueue.shift()) { // 出栈
                    reject(err);
                }
            };
            /* 如果resolve的参数为Kromise对象,则必须等待该Kromise对象状态改变后,
             * 当前Kromise的状态才会改变,且状态取决于参数Kromise对象的状态
             */
            if (val instanceof Kromise) {
                val.then(function (value) {
                    self._status = FULFILLED;
                    self._value = value;
                    runFulfilled(value)
                }, function (err) {
                    self._status = REJECTED;
                    self._value = err;
                    runRejected(err);
                })
            } else {
                self._status = FULFILLED;
                self._value = val;
                runFulfilled(val);
            }

        };
        // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
        setTimeout(run, 0)
    }

    // 添加reject时执行的函数
    function _reject(err) {
        var run = function () {
            if (self._status !== PENDING) return;
            // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
            self._status = REJECTED;
            self._value = err;
            var reject;
            while (reject = self._fulfilledQueue.shift()) { // 出栈
                reject(err);
            }
        };
        // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
        setTimeout(run, 0)
    }

    // 执行handle,捕获异常
    try {
        handle(_resolve.bind(this), _reject.bind(this));
    } catch (e) {
        _reject(e);
    }
};

// 属性
Kromise.length = 1;

// 实例方法
// 实现then方法
Kromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
    var self = this;
    // 返回一个新的Kromise对象
    return new Kromise(function (onFulfilledNext, onRejectedNext) {
        // 成功时的回调
        var fulfilled = function (val) {
            try {
                // 如果不是函数,值穿透
                if (!isFunction(onFulfilled)) {
                    onFulfilledNext(val)
                } else {
                    var res = onFulfilled(val);
                    // 如果当前回调函数返回Kromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
                    if (res instanceof Kromise) {
                        res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext);
                    } else {
                        //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
                        onFulfilledNext(res);
                    }
                }
            } catch (e) {
                // 如果函数执行出错,新的Kromise对象的状态为失败
                onRejectedNext(e);
            }
        };
        // 失败时的回调
        var rejected = function (err) {
            try {
                if (!isFunction(onRejected)) {
                    onRejectedNext(err)
                } else {
                    var res = onRejected(err);
                    if (res instanceof Kromise) {
                        res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext);
                    } else {
                        onFulfilledNext(res);
                    }
                }
            } catch (e) {
                onRejectedNext(e)
            }
        };

        switch (self._status) {
            // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
            case PENDING:
                self._fulfilledQueue.push(fulfilled);
                self._rejectedQueue.push(rejected);
                break;
            // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
            case FULFILLED:
                fulfilled(self._value);
                break;
            case REJECTED:
                rejected(self._value);
                break;
        }
    });
};

// 实现catch方法
Kromise.prototype.catch = function (onRejected) {
    return this.then(undefined, onRejected);
};

// 实现finally方法
Kromise.prototype.finally = function (onFinally) {
    return this.then(function (value) {
        Kromise.resolve(onFinally()).then(function () {
            return value;
        })
    }, function (err) {
        Kromise.resolve(onFinally()).then(function () {
            throw new Error(err);
        })
    })
};

// 静态方法
// 实现resolve方法
Kromise.resolve = function (value) {
    // 如果参数是Kromise实例,直接返回这个实例
    if (value instanceof Kromise) {
        return value;
    }
    return new Kromise(function (resolve) {
        resolve(value)
    })
};
// 实现reject方法
Kromise.reject = function (value) {
    return new Kromise(function (resolve, reject) {
        reject(value)
    })
};
// 实现all方法
Kromise.all = function (arr) {
    var self = this;
    return new Kromise(function (resolve, reject) {
        var values = [];
        for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
            // 数组参数如果不是Kromise实例,先调用Kromise.resolve
            self.resolve(arr[i]).then(function (res) {
                values.push(res);
                // 所有状态都变成fulfilled时返回的Kromise状态就变成fulfilled
                if (values.length === arr.length) {
                    resolve(values);
                }
            }, function (e) {
                // 有一个被rejected时返回的Kromise状态就变成rejected
                reject(e);
            })
        }
    })
};

// 实现race方法
Kromise.race = function (arr) {
    var self = this;
    return new Kromise(function (resolve, reject) {
        for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
            // 只要有一个实例率先改变状态,新的Kromise的状态就跟着改变
            self.resolve(arr[i]).then(function (res) {
                resolve(res);
            }, function (err) {
                reject(err);
            })
        }
    })
};
// 实现any方法
Kromise.any = function (arr) {
    var self = this;
    return new Kromise(function (resolve, reject) {
        var count = 0;
        var errors = [];
        for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
            // 只要有一个实例状态变为fulfilled,新的Kromise状态就会改变为fulfilled
            self.resolve(arr[i]).then(function (res) {
                resolve(res);
            }, function (err) {
                errors[count] = err;
                count++;
                // 否则等待所有的rejected,新的Kromise状态才会改变为rejected
                if (count === arr.length) {
                    reject(errors);
                }
            })
        }
    })

};
// 实现allSettled方法
Kromise.allSettled = function (arr) {
    var results = [];
    var len = arr.length;
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        this.resolve(arr[i]).then(function (res) {
            results.push({status: FULFILLED, value: res});
        }, function (err) {
            results.push({status: REJECTED, value: err});
        })
    }
    // 一旦结束,状态总是`fulfilled`,不会变成`rejected`
    return new Kromise(function (resolve, reject) {
        resolve(results)
    })
};
// 实现try方法
Kromise.try = function (fn) {
    if (!isFunction(fn)) return;
    return new Kromise(function (resolve, reject) {
        return resolve(fn());
    })
};

// 挂载
window.Kromise = Kromise;