基于推技术的聊天室在国内现在已经比较常见。这种聊天室最大的特点是不使用浏

览器每格一段时间就刷新的方式,而让服务器不定时往客户端写聊天的内容。当有人发


言时,屏幕上才会出现新聊天内容,而且聊天内容是不断向上滚动的,如果浏览器状态


栏在的话,可以看到进度条始终处于下载页面状态。即使这种聊天室容纳上百人,性能


不会明显的降低。而以往的CGI或活动服务器端脚本做的聊天室性能明显就不行了。


  推技术的聊天室聊天室基本原理是,不使用HTTPD服务器程序,由自己的Socket程序


监听服务器的80端口,根据html规范,在接收到浏览器的请求以后,模仿www服务器的响


应,将聊天内容发回浏览器。在浏览器看来就象浏览一个巨大的页面一样始终处于页面


接收状态。也就是说,我们不再使用CGI等方式来处理聊天的内容,而采用我们自己的程


序来处理所有的事务。实际上它就是一个专门的聊天服务器,即一个简化了的专门用于


聊天的WWW服务器。


  在具体讨论程序的实现之前,我们先来解析一下相关的技术。


◆http请求和应答过程


  http协议是浏览器与WWW服务器之间通信的标准,Socket聊天服务器应当遵守这个协


议。实际上,我们只需要使用其中的一小部分就可以了。


  http使用了C/S(客户/服务器)模式,其中浏览器是http客户,浏览某个页面实际


上就是打开一个Socket连接,发送一个请求到WWW服务器,服务器根据所请求的资源发送


应答给浏览器,然后关闭连接。客户和服务器之间的请求和应答有一定的格式要求,只


要按照这个格式接收请求发送应答,浏览器就会正常的显示你所需要的的内容。


  请求和应答具有类似的结构,包括:


  ?  一个初始行


  ?  0个或多个header  lines


  ?  一个空行


  ?  可选的信息


  我们看看一个浏览器发出的请求:


  当我们浏览网页http://www.somehost.com/path/file.html的时候,浏览器首先打


开一个到主机www.somehost.com的80端口的socket,然后发送以下请求:

GET  /path/file.html  HTTP/1.0 
 
  From:  someuser@somehost.com 
 
  User-Agent:  Mozilla/4.0  (compatible;  MSIE  5.0;  Windows  NT  5.0;  DigExt)


  [空行]


  第一行GET  /path/file.html  HTTP/1.0是我们需要处理的核心。由以空格分隔的三


部分组成,方法(method):GET,请求资源:/path/file.html,http版本:HTTP/1.0




  服务器将会通过同一个socket用以下信息回应:


HTTP/1.0  200  OK 
 
  Date:  Fri,  31  Dec  1999  23:59:59  GMT 
 
  Content-Type:  text/html 
 
  Content-Length:  1354 
 
  <html> 
 
  <body> 
 
  <h1>Hello  world!</h1> 
 
(其他内容)... 
 
  </body> 
 
  </html>



  第一行同样也包括三部分:http版本,状态码,与状态码相关的描述。状态码200表


示请求成功。


  发送完应答信息以后,服务器就会关闭socket。


◆服务器模型


  一般网络服务器主要分为两种:


  (1)循环服务器(iterative  server):它是一个时刻只能处理一个请求的服务器


,多个请求同时到来将会放在请求队列里。TCP套接字服务器一般很少采用循环方式,因


为假如某个客户和服务器的连接出了问题,会导致整个服务器挂掉。它常为UDP套接字服


务器所采用。


  (2)并发服务器(concurrent  server):在每个请求到来以后分别产生一个新进


程来处理这个请求所产生的连接。TCP的Socket服务器大多采用并发方式提供服务。


  并发服务器有多种实现方法:


  i  服务器和每个接收到的客户机进行连接,创建一个新的子进程处理这个客户机请


求。


  ii  服务器预先创建多个子进程,由这个子进程处理客户机请求。这种方式被称为“


预创建(prefork)”服务器。


  iii  服务器用函数select实现对多个客户机连接的多路复用。


  iv  超级服务器(inet)激活的服务器。


  并发服务器由于其算法而具有与生俱来的快速响应优势,而且当某一个用户与服务


器通信死锁不会影响其他进程,但由于多个进程之间需要通过进程间通信实现信息交换


,而且fork新进程所带来的开销随着用户数量的增加越来越大,因此原始的并发服务器


并不一定是最好的选择。JAVA语言给我们带来的方便的线程机制,使我们可以用多线程


来代替多进程,实现并发服务器,为我们进行快速的商业版本的聊天室的开发提供了优


势。


  值得注意的是,在linux下,JAVA并没有实现真正的多线程,本质上仍然是多进程。



◆POST与GET


  提交form表单信息一般常用的有两种:POST或者GET。POST由于长度不受限制,而作


为大多数form提交时使用的方法。GET方法通过URL来发送提交信息,由于URL被WWW服务


器限制了长度,一般最长只能为1024字节,所以如果发送信息很长的话,就不能使用这


种方法。


  由于我们对聊天内容有长度限制,不会太长,而且普通浏览页面使用GET方法,使用


GET方法提交form表单可以简化处理过程,所以我们可以使用这种方法来提交聊天内容。


我们感到美中不足的是GET方法将提交的内容简单的附在连接后边,我们如果能够将提交


的内容进行HTML编码的话,就可以让客户舒服点了。


◆用JAVA实现并发SOCKET通信


  如果以前做过C的SOCKET编程,那么这一段对你来说将不是什么难事。利用JAVA的多


线程机制我们可以非常方便的实现并发服务。


  每当我们知道服务器主程序创建一个新的套接字连接(即成功地调用了accept()


方法)的时候,就启动一个新的线程来负责本服务器和该客户之间的连接,主程序将返


回并等待下一个连接。为了实现这个方案,本服务器主循环应该采用如下形式:


程序代码:

while(true)

  { Socket newjoin=s.accept();

  Tread t=new ThreadedChatHandle(newjoin);

  t.start();

  }

  ThreadedChatHandle类是从Thread类衍生出的处理聊天过程的子类,它的run()方


法包括了服务器和客户的通信循环――判断客户的请求(例如登录、发言、刷新在线列


表),处理发言数据,发送聊天信息等等。下面是一个服务器程序的例子,可以帮助初


学者尽快理解。


程序代码:

import java.io.*;
  import java.net.*;
  public class ChatServer
  { public static void main(String[] args)
  { int I=1;
  try
  {ServerSocket s=new ServerSocket(8080);
  /*创建一个监视8080端口的服务器套接字,如果需要,你可以改成80端口*/
  for(;;)
  { Socket newjoin=s.accept();
  /*等待一个连接。如果这个连接没有被创建,本方法阻塞当前线程。返回值是一个
Socket对象,服务器程序利用这个对象可以与连接的客户通信。*/
   System.out.println(“新连接”+i);
   new ThreadedChatHandle(newjoin,i).start();
  /* ThreadedChatHandle(Socket theS,int c)是我们自己定义的聊天服务类,这个
类在后边我们有进一步描述*/
       i++;
  }
  }
  catch(Exception e)
  { System.out.println(e);
  }
  }
  ……
  }


  多进程(线程)并发服务的一个关键问题是,如何实现进程(线程)间通信。每个


客户的发言(包括表情和动作等选项)都需要放在一个公共的地方,让所有的输出线程


都能够获得它。解决的方法有很多,比如说放在数据库里,放在大家都有权限的dat文件


里,或直接用管道实现进程间通信。其中,对一个聊天室服务器来说,第一种方法是最


傻的,太消耗系统资源,而且使程序执行效率变慢,可能出错环节增多。而使用管道通


信的方式,把所有发言数据都保存在内存里,不但可以获得最高的执行效率,安全的执


行过程,也不用考虑线程同步的问题。不要以为所有的发言数据会很多,其实服务器端


只要保存最后100句就已经很了不起了,不是吗?


  JAVA里关于管道的API有:


  ●Java.io.PipedInputStream


  PipldInputStream():


  创建新的管道输入流,且它没有关联一个管道输出流。


  PipldInputStream(PipldOutputStream  out):


  创建新的管道输入流,且从管道输出流out中读取数据。


  connect(PipldOutputStream  out):


  关联一个管道输出流,且这个流读取数据。


  ●Java.io.PipedOutputStream


  PipldOutputStream():


  创建新的管道输出流,且它没有关联一个管道输入流。


  PipldOutputStream(PipldInputStream  in):


  创建新的管道输出流,并输出数据到in。


  connect(PipldInputStream  in):


  关联一个管道输入流,并输入数据到in。


◆Daemon的实现


  实际上,我还没有找到直接在JAVA中实现后台守护进程的方法。实现一个后台进程


需要完成一系列的工作,包括:关闭所有的文件描述字;改变当前工作目录;重设文件


存取屏蔽码(umask)  ;在后台执行;脱离进程组;忽略终端I/O信号;脱离控制终端。


  JAVA中有一个叫Daemon  Thread的东西,我没有使用过。据介绍,这种叫服务线程的


东东唯一的目的就是为其它线程提供服务。而一个程序里如果只剩下服务线程的话,这


个程序就会停止(和我们的初衷简直就是南辕北辙)。有兴趣的朋友可以看看相关的内


容,在java.lang.Thread.setDaemon()。


  虽然我们不能用JAVA实现后台服务守护进程,不过我们还有JAVA的C接口,问题总有


解决的办法。


◆异常处理


  在Socket通信过程中很容易出现一些意外情况,如果不加处理直接发送数据,就可


能导致程序意外退出。例如,客户关闭了socket后,服务器继续发送数据,这就会导致


异常。为避免这一情况的发生,我们必须对它进行处理,一般情况下,只需要简单地忽


略这个信号就可以了。幸好,JAVA的异常处理机制还比较强壮。


◆用户断线判断和处理


  许多情况下,用户不是通过提交“离开”按钮离开聊天室,这时候就需要判断用户


是否断线了。一般用户断线可能包括以下几种情况:方法是:当用户关闭浏览器,或者


点击了浏览器stop按钮,或者跳转到其他网页的时候(如果用JAVASCRIPT弹出一个聊天


窗口的话,那么这两种情况我们是能够避免的――大不了再禁止右键),相对应的sock


et将会变成可读状态,而此时读出的数据却是空字符串。


  利用这个原理,只要在某个可读的socket读取数据时,读到的却是空数据,那么我


们就可以断定,与这个socket相对应的用户断线了。


◆防止连接超时断线


  如果浏览器在一段时间内没有接到任何数据,那么就会出现超时错误。要避免这一


错误,必须在一定间隔内发送一些数据,在我们这个应用系统里,可以发送一些html注


释。发送注释的工作可以直接插入聊天内容之间来完成。



下面我们来看看具体实现流程:

聊天服务器的实现


  我们的服务器的核心部分是ThreadedChatHandle类,我们需要处理的数据主要包括两


部分――在线列表和用户发言。在线列表可以直接使用大的对象数组,这是基于一个聊


天室容量是有限制的考虑。而用户的发言直接发到管道里面就可以了。


  在线列表类的定义如下:


程序代码:

class Chater
  { private static double id;//这个ID作为区别号,同时
   private double socketid; //与聊天主帧对应的Socket相关联。
   private String nickname;// 用户昵称
   private String passwd;// 用户昵称
   private int privilige;//
   private String[] filter;//某个用户的过滤列表
   private double login_time;//记录登录时间,用以清除一些超时联接
   private String color;//用户聊天颜色
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }

  注意:以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过身份验证以后填入的。只有s


ocketid要等到聊天主帧(一个普通的聊天界面包括聊天主帧,发言帧,在线列表帧三个


部分)显示以后才得到。如果超过一定时间,socketid还是没有填入,说明浏览器取得


主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。如果要实现象sohu那样的私聊


的话,还应该增加用户IP地址的属性。


  用户发言类的定义如下:


程序代码:

class Content
  { private double timestamp;//时间戳
  private double fromChaterid;//发言人id
  private double toChaterid;//聊天对象id
  private Boolen isSecurity;//是否私聊标志
  private String theContent;//聊天内容,在构建器里处理过,已经包括表情等ht
ml文本。
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }

  


  核心的ThreadedChatHandle类主要处理的工作是分析用户请求。客户端发送的请求


的值,主要有login(验证身份,显示聊天室主框架)、joinchat(初始化聊天信息,如


显示欢迎等,显示聊天内容显示帧,并保持连接,发送聊天信息。)、showtalk(显示


发言的帧)、names(显示在线列表帧)、leave(用户点击按钮离开聊天室)等等。


  假如我们使用GET方法传递数据而不是通过POST方法提交表单的话,用户数据输入都


是在URL里传送,下面是几个url实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解Threaded


ChatHandle类的职能:


  这是一个用户名密码均为’aaa’的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然


后退出所产生的一系列请求:


 

/login?name=aaa&passwd=aaa 
  
  /joinchat?chaterid=555 
  
  /showtalk?chaterid=555 
  
  /names?chaterid=555 
  
  /speak?chaterid=555 
  
  /leave?chaterid=555 
  
  ……


  以上是服务器程序流程,实际上我们参数的传递不能只传一个  chaterid,还需要有


个对应的认证。而names传递一个chaterid是为了更新时间在线列表类内自己访问的时间


,避免连接超时。下面我们从客户端看看具体登录过程。


  聊天界面由三个frame组成,其中joinchat帧是聊天内容显示部分;showtalk帧是用


户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入;names是在


线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。


  让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。


  ◆首先浏览器请求页面


  http://host:8080/login?name=NAME&passwd=PWD   此时一个ThreadedChatHandle出现(包括了一个socket连接),并发送了一行数据


  GET  /login?name=NAME&passwd=PWD  HTTP/1.1

  ◆服务器生成一个session  id,验证密码以后,发回:

HTTP/1.1  200  OK 
  
  <其他头信息> 
  
  Content-TYPE:  text/html 
  
  <空行> 
  
  <html> 
  
  …… 
  
  <frameset  cols="*,170"  rows="*"  border="1"  framespacing="1"> 
  
    <frameset  rows="*,100,0"  cols="*"  border="0"  framespacing="0"> 
  
    <frame  src="/joinchat?chaterid=555"  name="u"  frameborder="NO"  noresi 
  
ze> 
  
    <frame  src="/showtalk?chaterid=555"  name="d"  frameborder="NO"  noresi 
  
ze> 
  
    </frameset> 
  
    <frame  src="/names?chaterid=555"  name="r"  noresize> 
  
  </frameset> 
  
  …… 
  
  </html>


  然后ThreadedChatHandle.start()退出,本子线程结束

  ◆浏览器收到以上html文件后,将会依次打开三个联接(其中的chaterid是需要传

递的变量,555是个虚指):

 

/joinchat?chaterid=555 
  
  /showtalk?chaterid=555 
  
  /names?chaterid=555

  这三个联接中的第一个联接joinchat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏

览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新

来更新,而是不断地向上滚动。通过察看html代码可以看到,只有<html><body>,然后

就是不断增加的聊天内容,没有</body></html>。

  另外两个联接在页面发送完毕以后,处理这两个连接的线程就结束了。

  这样一次登录聊天室实际上有四个子线程响应,但登录完成以后,只有处理joinch

at帧的线程依然存活,用于接收来自服务器的聊天信息,这是基于推技术聊天室的关键

所在。

  当然,如果用户有其它操作的请求,例如用户注册、修改昵称、修改密码等操作都

可以通过类的扩充得到相对应的响应。通过对类方法的重载还可以比较方便的根据需要

修改用户认证机制与网站其它功能模块结合在一块。