由于Android系统的开放性,许多手机厂商都专注于制造自己的品牌,造成Android的手机屏幕无论是大小还是分辨率都是五花八门,这就造成了我们在Android中进行绘图时难以保证绘图在不同手机上的视觉一致性,通过下面的知识总结就可以很方便地帮助我们解决这些问题。
一、屏幕参数
一块手机屏幕我们一般关注这几个参数
1 . 屏幕大小
这个参数指的是我们手机的对角线长度,它的单位一般是寸。
2 . 分辨率
这个参数指的是手机屏幕上的像素点的个数,比如长和宽方向上的像素点个数,例如
720×1280
就是指手机分辨率。
3 . PPI
PPI(Pixels Per Inch)指每英寸的像素数目,又被成为DPI(Dot Per Inch),它的计算方法是
对角线的像素点数 ÷ 屏幕的大小(寸)
二、系统屏幕密度
由于每个Android手机厂商的手机都存在各种大小尺寸和像素密度的屏幕,所以我们不可能让Android系统都满足各种DPI的屏幕,因此,Android系统定义了几个标准的DPI值,作为手机的固定DPI。如下表:
密度 | ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
密度值 | 120 | 160 | 240 | 320 | 480 |
分辨率 | 240×320 | 320×480 | 480×800 | 720×1280 | 1080×1920 |
三、独立像素密度dp
由于各种屏幕密度不同,从而导致同样的像素大小在不同密度的手机上显示长度不同,为此Android系统提供了一种解决方案。
使用mdpi及密度为160的屏幕作为标准,在该密度屏幕上,1dp = 1px,对于其他密度的屏幕则进行按比例换算,比如320密度的屏幕上1dp = 2px,因此我们可以得到各个分辨率的换算比例为3 : 4 : 6 : 8 : 12
。这样解决了不同密度手机屏幕的显示问题。
四、单位转换函数封装
在程序中我们需要对单位
dp
、sp
和px
之间进行转换,下面我们写一个工具类来实现这些转换。
/**
* Created by szh on 2017/2/3.
* Android中显示相关的工具类
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 将px转换为dp
* @param px
* @return
*/
public static int pxTodp(Context context, float px){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (px / scale + 0.5);
}
/**
* 将dp转换为px
* @param context
* @param dp
* @return
*/
public static int dpTopx(Context context, float dp){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5);
}
/**
* 将px转换为sp
* @param context
* @param px
* @return
*/
public static int pxTosp(Context context, float px){
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (px / fontScale + 0.5);
}
/**
* 将sp转换为px
* @param context
* @param sp
* @return
*/
public static int spTopx(Context context, float sp){
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (sp * fontScale + 0.5);
}
/**
* 将dp转换为px
* @param dp
* @return
*/
public static int dpTopx(float dp, Context context){
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp,
context.getResources().getDisplayMetrics());
}
public static int spTopx(float sp, Context context){
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
}
看上面代码,前四个方法实现了
dp
、sp
与px
之间的转换,后面的两个方法重载,使用TypedValue
的applyDimension()
方法实现了dp
和sp
向px
的转化。
1 . 先解释一下前四个个方法的原理:
通过
context.getResources().getDisplayMetrics().density;
获得的是当前屏幕的密度值与160
这个值的一个比例,比如屏幕当前密度值为320,则得到的值为2
。通过context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
得到的也是一个比例值,但是该比例用于字体的缩放上。
2 . 再说说最后两个方法中的applyDimension()
方法,这个尤其要注意。
applyDimension()
该方法的第一个参数是要转化的值的单位,而它转换后的结果都是像素值,也就是说它可以把一些其它单位的值转换为Android内部使用的像素值。
以上就是Android屏幕的相关知识点的总结,希望可以帮助到需要的人。