springmvc的基本流程在之前的文章里都大致分析完了,接下来总结下springmvc中运用了哪些设计模式。

 

一、设计模式

什么是设计模式,通俗来讲,就是是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

它是软件设计、系统设计中的一种解决方案。

有点类似围棋中的起手定式。围棋中一般开局中边角的下法都是固定的,对手下出一步棋,接下来本方的落子实际上已经固定了,只有这样下,才能获取到最大的利益。

设计模式也是这样,对于软件开发中遇到的问题,采用某一种设计模式,成为了被多数人验证的必选解决方案。

 

二、设计模式的原则

1.单一职责原则

一个类只完成单一的功能,粒度越小越好

2.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

一个类开发完成后,应当可以通过扩展的方式实现新的功能,而不是通过修改原有类来达到目的。

3.里氏替换原则

所有引用父类的地方都可以透明的使用其子类

4.依赖倒置原则

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

应该针对接口或抽象类编程,而不是针对具体的实现编程

5.接口隔离原则

接口的划分应该更细致,使用多个功能单一的接口,而不是将所有的功能放到一个接口中实现,客户端不应该去依赖它所不需要的接口方法。

6.迪米特法则

一个类应尽可能少的与其他类进行交互。降低耦合。

 

三、适配器模式

1.springmvc中对handler的处理使用了适配器模式。

springmvc通过HandlerMapping获取到可以处理的handler,这些handler的类型各不相同,对请求的预处理,参数获取都不相同,最简单的做法是根据不同的handler类型,做一个分支处理,不同的handler编写不同的代码。

这样的问题是很明显的,分支判断复杂,代码庞大,不符合单一职责原则。如果要增加一种handler类型,需要修改代码增加分支处理,违反了开闭原则。DispatcherServelt与多个handler发生了交互,违反迪米特法则。

 

而使用适配器模式,就可以很好的解决这个问题:

不直接对handler进行处理,而是将handler交给适配器HandlerAdapter去处理,这样DispatcherServlet交互的类就只剩下一个接口,HandlerAdapter,符合迪米特法则,尽可能少的与其他类发生交互;

将handler交给HandlerAdapter处理后,不同类型的handler被对应类型的HandlerAdapter处理,每个HandlerAdapter都只完成单一的handler处理,符合单一职责原则;

如果需要新增一个类型的handler,只需要新增对应类型的HandlerAdapter就可以处理,无需修改原有代码,符合开闭原则。

这样,不同的handler的不同处理方式,就在HandlerAdapter中得到了适配,对于DispatcherServlet来将,只需要统一的调用HandlerAdapter的handle()方法就可以了,无需关注不同handler的处理细节。

 

2.适配器模式的基本实现:

java 适配器模式 通用 springmvc适配器模式_mvc

java 适配器模式 通用 springmvc适配器模式_spring_02


java 适配器模式 通用 springmvc适配器模式_spring_03


java 适配器模式 通用 springmvc适配器模式_java 适配器模式 通用_04

java 适配器模式 通用 springmvc适配器模式_java 适配器模式 通用_05

对于springmvc来说,这里的ball就是一个个处理具体请求的handler,有些handler只需要简单的转发请求,有些handler则需要通过;