继上篇:
3、JavaScript运算符
①:比较运算符:
> >= < <= != == === !==
大于 大于等于 小于 小于等于 不等于 弱等于 强等于 强不等于
注意:
1 == “1” // true 弱等于
1 === "1" // false 强等于
/*上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将数
值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误、
*/
②:逻辑运算符:
&& || !
与 或 非
and or not
③:赋值运算符:
= += -= *= /=
④:算数运算符:
+ - * / % ++ --
需要注意的:
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var x = 10;
var res1 = x++;
var res2 = ++x;
res1;
>10
res2;
>12
解析:
res1=x++是先将x赋值给res1,然后x++自增长1
res2=++x,上面x自增长了1,所以是11,然后++x是先自增长1变成12,再将其赋值给res2,所以res2为12
4、JavaScript流程控制
#1: if>>else
#3: switch
#4: for
#5: while
#6: 三元运算
5、JavaScript函数
JavaScript中的函数定义方式:
- 几种常见的函数形式:
// 普通函数定义:
function f1(){
console.log('hw');
}
// 带参数的函数:
function f2(a,b){
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数:
function sum(a,b){
return a+b;
}
sum(1.2); //调用函数
// 匿名函数方式:
var sum = function(a,b){
return a+b;
}
- 特殊函数形式:
// ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
// 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}
函数的全局变量和局部变量
局部变量:在JavaScript的函数内部声明的变量(使用var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它,只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:在函数外面声明的变量就是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问和使用它。
变量生成的周期:
JavaScript的变量的生命期是从他们被声明的时候开始的。
局部变量会在函数运行以后删除。
全局变量会在页面关闭后删除。
作用域:在函数内部查找变量,找不到则到外层全局作用域去找,逐步找到最外层。(下面通过几个例子来了解JavaScript的全局变量和局部变量的含义)
1.
var city = 'BJ';
function f(){
var city = 'SH';
function inner(){
var city = 'SZ';
console.log(city);
}
inner();
}
f(); //结果为SZ
// 分析:f()>inner()>声明了city=‘sz’,然后打印city,inner函数内就有city,所以无需从其他地方查找,打印结果为SZ。
2.
var city1 = 'Wuhan';
function Bar(){
console.log(city1);
}
function f(){
var city1 = 'Erdos';
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); //结果为Wuhan
// 分析:ret()>f()()>bar()>bar内没有city1,只能从bar外找,bar外面有city1=‘WuHan’,所以打印结果为WuHan。
3.
var city2 = 'BeiJing';
function f(){
var city2 = 'ShangHai';
function inner(){
console.log(city2);
}
return inner;
}
var ret = f();
ret(); //结果为:ShangHai
// 分析:ret()>f()()>inner()>inner内无city2,从inner开始往外找,inner外是f函数,f函数内部有city='ShangHai',所以打印结果
6、JavaScript词法分析(了解知识点)
avaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
看两个例子:
第一题:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
}
foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?(22)
第二题:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
function age(){
console.log("呵呵");
}
console.log(age);
}
foo(); // 执行后的结果是?(22)
词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};
最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
7、JavaScript内置对象
在JavaScript中,所有的事物都是对象:字符串、数字、数字、日期…等等。在JavaScript中对象是拥有属性和方法的数据。
# 自定义对象:JavaScript中的对象本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为key.
var a = {'name':'sgt', 'age':16};
console.log(a.name);
console.log(a['age']);
//结果:
//sgt
//16
//遍历对象中的内容:
var a = {"name": "sgt", "age": 16};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
//结果:
//name sgt
//age 16
- 创建对象:
var teacher = new object(); // 创建一个teacher对象
teacher.name = 'sgt'; // 添加teacher对象的name属性
teacher.age = 18; // 添加teacher对象的age属性
- 拓展:
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}
m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
- Date对象:
//创建Date对象:
//方法1:不指定参数:
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//2019/6/1 下午3:11:18
//方法2:参数为日期字符串:
var d2 = new Date('2004/3/20 11:12');
console.log(d2.toLocaleString());
//2004/3/20 上午11:12:00
//方法3:参数为毫秒数:
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//1970/1/1 上午8:00:05
//Thu, 01 Jan 1970 00:00:05 GMT
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒:
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());
//2004/3/20 上午11:12:00 //毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
var d = new Date();
d.getDate(); //获取当前日(今天多少号)
d.getDay(); //获取星期(比如从星期天到星期六依次是0-6)
d.getMonth(); //获取月份数(0-11,0是一月,11是12月,依次类推)
d.getFullYear(); //获取完整的年份2019
d.getYear(); //获取年119
d.getHours(); //获取小时15
d.getMinutes(); //获取分钟22
d.getSeconds(); //获取秒53
d.getMilliseconds(); //获取毫秒513
d.getTime(); //返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)1559373773513
应用:将当前日期按照‘2019-12-27 11:11 星期三’格式输出
const WEEKMAP = {
0:'星期天',
1:'星期一',
2:'星期二',
3:'星期三',
4:'星期四',
5:'星期五',
6:'星期六'};
function showTime() {
var y1 = d.getFullYear();
var m1 = d.getMonth()+1;
var d1 = d.getDate();
var h1 = d.getHours();
var mm1 = d.getMinutes() < 10 ? '0'+d.getMinutes():d.getMinutes();
var w1 = WEEKMAP[d.getDay()];
my_time = `${y1}-${m1}-${d1} ${h1}:${mm1} ${w1}`;
console.log(my_time)
};
showTime();
2019-6-1 15:41 星期六
JSON对象:
RegExp对象(正则对象):
// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')
/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/
// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/
// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);
var reg3 = /undefined/;
reg3.test();
Math对象(拓展知识)
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。