第一节 方法
1.1定义
定义:封装了能够完成特定功能的代码块,是程序编程中的一种功能实现单元;
1.2语法
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体;
}
例子:
1 public static int sum(inta,int b){
2 return a+b;
3 }
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1、修饰符:public static (常见)
2、返回值类型:方法运行的返回结果数据类型,如果没有则用关键字void(类的构造函数没有返回值类型及数值);如果方法定义有返回值类型,则必须用return返回对应的数据类型的数据。
注:return作用
(1)、结束方法的操作;
(2)、将返回值赋给调用方法的变量。
3、方法名:标识符,见名知意,驼峰命名;
4、参数列表:形式参数如:int a .多个逗号隔开 int a,int b
实际参数:调用方法时传入的具体参数
备注:方法的参数列表可以不写l
5、方法体:实现具体功能的代码块
备注:调用方法的实参必须与方法的形参数据类型一致
注:方法与方法之间时平级关系,在一个方法里面不能再去声明一个方法但是可以调用。
例程:Demo1.java
1.3方法的调用
1、直接调用:意义不大;
2、输出调用:在调用处直接输出,意义也不大;
3、复制调用:在调用处赋值,常用。
1.4方法的重载
重载:方法的方法名相同,方法的参数列表的参数数据类型或数据个数不同(即参数列表不能完全相同要么类型不同要么数量不同)。
方法的重写:方法名相同,参数列表和参数类型都相同。(面向对象继承)
Demo1.java;
1 package mathod_object;
2 /**
3 * 方法的调用与重写
4 * @author Kanekiyi
5 * */
6
7 public class Demo1 {
8
9 //方法里面不能再定义方法只能调用
10 public static void main(String[] args) {
11 // 直接调用
12 sum(8,9);
13
14 // 赋值调用
15 int a = sum(7,9);
16 System.out .println(a);
17
18 // 输出调用
19 System.out .println(sum(7,9));
20
21 }
22
23 public static int sum(int a, int b) {
24 return a + b;
25 }
26
27 // 方法的重写,形参不同
28 public static int sum(int a, int b,int c) {
29 return a + b+c;
30 }
31
32 public static int sum(long a, long b,long c) {
33 return (int)(a + b+c);
34 }
35
36 }
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第二节 面向对象
2.0对象与类的理解
对象,万物皆对象;
类是描述对象属性和行为的抽象概念,即类是对象的模板,对象是类的具体实例;
以学生类及其对象为例:
学生类包括:描述学生的静态属性的姓名、学号年龄等,描述学生动态属性(行为)学习、打游戏等;
通过类就可以创建一个学生对象来描述一个学生:
一个叫王小明的学生,他的学号为0001,喜欢打LOL和学Java;
这就是根据学生类模板所创建的一个具体学生对象。
2.1面向对象思想的特点
一、更加符合日常生活的思想行为习惯;
二、将复杂的事情简单化;
三、角色由执行者变成了指挥者。
2.2面向对象—类
2.2.1类定义
1、类:能够描述具体事物的一个抽象概念。(创建对象的模板)
2、类包含内容:
属性:类所包含的特性 成员变量 类里面方法外面
行为:创建对象能做什么 成员方法 不用写static
3、类的创建六字箴言:有什么(属性),会什么(行为);
2.3对象
2.3.1 对象:
对象即为类创建出的实例,是类的抽象具体化;
2.3.2 引用
1、对象操作类属性和行为的一种方式;
2、格式:
对象.成员变量; 访问属性
对象.成员方法; 访问方法
2.3.3类、引用及对象之间的关系:
Student student1 = new Student();
类 引用 对象
例程: TextStudent.java
1 package mathod_object;
2 /**
3 *
4 * @项目名称:JavaSEDay08m
5 * @模块功能:类与对象
6 * @模块版本:
7 * @JDKVersions:JDK 8.0
8 * @author: Kanekiyi
9 */
10
11 // 创建学生类
12 class Student {
13
14 //成员变量(属性)
15 String name;
16 int age;
17 int stuID;
18
19 //成员方法(行为)
20 public void study(String project) { //成员方法可以不用写static
21 System.out.println(name+"在学"+project);
22 }
23
24 public void playGame(String game) {
25 System.out.println(name+"喜欢玩"+game );
26 }
27
28 }
29
30 // 根据学生类创建学生对象
31 public class TextStudent {
32 public static void main(String[] args) {
33 // 创建学生对象
34 Student stu1 = new Student();
35 // 对象调用类成员
36 stu1.age = 18;
37 stu1.stuID = 8888;
38 stu1.name = "王小明";
39 stu1.playGame("lol");
40 stu1.study("Java");
41 }
42
43 }
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