文章目录
- 一、Google减少应用包体积方案演进
- 1.1 单APK时代
- 1.2 Multiple APK
- 1.3 Android App Bundle
- 1.3.1 dynamic feature
- 1.3.2 Split APKs(Android5.0)
- 1.3.2.1 PackageInstaller
- 1.3.3 Split APKs加载原理
- 1.3.3.1 ClassLoader
- 1.3.3.2 Resources
- 1.3.3.3 不支持四大组件的新增
- 1.3.3.4 多进程问题
- 二、爱奇艺动态化框架Qigsaw
- 2.1 背景知识
- 2.2 比googlePlay更好的打包体验
- 2.3 Qigsaw原理还是基于插件化
- 2.3.1 代码加载使用打补丁
- 2.3.2 资源加载基于打补丁的方式同时不会冲突
- 资源id冲突问题
- 反射Resource对象
- 2.3.3 不支持四大组件的新增
- 参考文献
一、Google减少应用包体积方案演进
Android动态化方案,在国内已蓬勃发展数年之久,其核心目的是减少应用包体积,提升应用安装率。Google在减少应用包体积上的探索也从未停息,下面我们一起来看看Google在这方面的努力。
1.1 单APK时代
回首Android第一个10年,其应用发布方式如下。
从应用开发到上传应用商店,最后再到用户下载环节,参与产物都是APK
- 应用将包含所有CPU架构so文件、所有屏幕分辨率资源文件以及所有语言资源文件,那么存在如下两个问题。
- APK文件过大导致用户下载时长增加。
- 大量不会被使用的代码和资源侵占用户磁盘空间。
在国内,开发者一般都只会放一种CPU架构的so文件和一种屏幕分辨率资源文件,以此来减少包体积,但这种方式一定程度上会影响用户体验。
1.2 Multiple APK
Google意识到包体积问题的严峻性,于Android 5.0推出Multiple APK,旨在减少安装包体积
Multiple APK是Google Play提供一个功能,它允许您的应用针对不同的设备配置发布不同的APK。通过一张图来了解下其工作流程。
图中左边手机是nexus 5,右边手机是nexus 6p,它们的CPU架构、屏幕分辨率均不同,因此Google Play会根据当前设备配置下载对应APK。
Google提供打包配置选项,让开发者根据不同设备配置生成不同APK文件。
android {
...
splits {
// Configures multiple APKs based on screen density.
density {
...
// Specifies a list of screen densities Gradle should not create multiple APKs for.
exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"
}
// Configures multiple APKs based on ABI.
abi {
...
// Specifies a list of ABIs that Gradle should create APKs for.
include "x86", “x86_64"
// Specifies that we do not want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
universalApk false
}
}
}
通过density和abi两个配置维度即可生成一系列APKs。
上图中生成的产物,通过文件名我们可以很清楚知道该APK作用于何种配置的设备。
Android设备的多样性,导致Multiple APK并未朝着Google期待的方向发展。因为您有可能为每个版本构建数百个APKs,大大降低迭代效率。国外开发者对此也并不感冒,这也成为Google的一块心病。
1.3 Android App Bundle
Android App Bundle是一种全新的应用上传格式(.aab),它包含所有编译代码和资源。当您上传aab文件至Google Play后,Google Play将aab文件拆分成一系列APKs并签名。
1.3.1 dynamic feature
此外,您也可以在应用项目中添加dynamic feature模块,这些模块并不需要在应用首次安装时一起被下载安装。您可以通过使用Play Core Libray在应用运行过程中动态安装dynamic feature。dynamic feature类似国内插件化提供的能力,但dynamic feature功能更强大。
通过下图,可以看到dynamic feature可以基于设备配置选取对应的Configuration Split APKs,如此可以进一步减小dynamic feature安装包体积。
1.3.2 Split APKs(Android5.0)
Android App Bundle之所以能够支持应用运行期间安装dynamic feature,得益于Android 5.0推出的Split APKs功能。
Split APKs是Android 5.0引入的一种全新应用安装机制,其目的是为解决APK体积日益增大问题。Split APK可以将一个完整庞大的APK按照CPU架构、屏幕密度等维度拆分成多个独立APKs。当应用APK下载更新时,依据当前设备配置选取对应配置APKs安装即可。
Android 5.0之前,一个APK代表一个应用。在Split APKs问世之后,一个应用可能对应多个APKs。所有Split APKs拥有相同包名和签名。
Android提供两种方式安装Split APKs。
- adb install-multiple [base-apk, split1-apk]
- PackageInstaller.
Android App Bundle为dynamic feature提供全新插件com.android.dynamic-feature,它的编译产物是.apk文件。当您的项目编译完成后,Android Studio通过命令adb install-multiple命令将base apk和split apks安装至您的手机。如果您的开发手机系统版本低于5.0,则会依据当前手机设备组装成一个完整apk文件安装至该手机。
下面我们重点介绍第二种安装方式,Android 5.0提供PackageInstaller用于安装Base APK和Split APKs。
1.3.2.1 PackageInstaller
当第三方应用通过PackageInstaller在应用运行期安装Split APKs时,系统会启动安装器界面供用户选择是否安装此次更新。
在用户选择安装后,应用将会被系统“杀死”。当应用再次启动之后,Split APKs就会生效。
在我们实际测试过程中,某些国产手机对PackageInstaller有改动,导致无法正常安装Split APKs。
系统应用可以静默安装Split APKs,且当Split APKs安装完成后,可以决定是否“杀死“应用进程。
public static class SessionParams implements Parcelable {
...
/** {@hide} */
@SystemApi
public void setDontKillApp(boolean dontKillApp) {
if (dontKillApp) {
installFlags |= PackageManager.INSTALL_DONT_KILL_APP;
} else {
installFlags &= ~PackageManager.INSTALL_DONT_KILL_APP;
}
}
...
...
}
SessionParams是PackageInstaller内部类,setDontKillApp可决定当APK安装完成后是否杀死应用进程。setDontKillApp属于系统Api,因此第三方应用无法调用。
1.3.3 Split APKs加载原理
通过Android 9.0 LoadedAPK源码片段,我们一起了解下Split APKs加载过程。
是的,系统级的代码本身就支持了Split Apk的加载
1.3.3.1 ClassLoader
通过createOrUpdateClassLoaderLocked方法名,可以知道该方法是用于创建和更新ClassLoader
该方法有两个核心步骤。
- 如果mClassLoader为空,则创建PathClassLoader实例。
- 如果addedPaths不为空,则更新PathClassLoader实例
该方法指明,应用进程是可以动态加载Split APKs代码
1.3.3.2 Resources
通过getResources方法代码片段,可知Split APKs的资源路径作为mResources创建参数
1.3.3.3 不支持四大组件的新增
Android App Bundle在Manifest文件合并过程中,会将split APKs manifest文件内容合并至base APK中。因此,所有split APKs四大组件信息都是已经声明在base APK中。
Android App Bundle这种处理方式不支持Manifest更新,例如新增四大组件
1.3.3.4 多进程问题
Android App Bundle所支持的功能特性有部分局限性
- 多进程问题
依据Qigsaw安装、加载split APKs原则,当游戏APK安装完成后,就会在主进程完成加载。在游戏APK中有两个Activity,他们所处进程不同。当启动GameActivity01时,页面正常启动。但当启动GameActivity02,您的App会出现崩溃。原因是GameActivity02运行在:game进程,游戏APK仅在主进程加载,并未在:game进程加载,因此系统会抛出ClassNotFoundException异常。
为解决这类问题,Qigsaw提供了如下解决方案。
- 在进程启动之初即Applicatin#attachBaseContext调用时,加载所有已安装splits。
- 第一种方案解决的场景是:game进程首次启动,即启动GameActivity02之前:game进程从未启动过。
- Hook PathClassLoader。
- 第二种方案解决的场景是:game进程已经启动并正在运行
Hook PathClassLoader具体做了如下事情。
- 当出现ClassNotFoundException时,判断该类是否为splits四大组件。
- 当异常类为splits四大组件时,加载所有已安装未加载split APKs。
- 如加载完所有已安装未加载split APKs后依然出现ClassNotFoundException异常,则返回空四大组件类,防止进程崩溃。
二、爱奇艺动态化框架Qigsaw
2.1 背景知识
在2018年上半年,我们就进行动态组件化方案的调研。起初方案是基于Instant App方案实现,当整体功能基本实现后,Google于2018年Google IO大会上推出Android App Bundle。在调研Android App Bundle之后,我们发现Android App Bundle完全符合最初的需求。
依据我们最初设计初衷和Android App Bundle特点,总结出Qigsaw应满足以下核心特点。
- 利用Android App Bundle开发套件,体验原生极速开发体验。
- 少量私有Api访问,保证框架稳定性。
- 如果您的应用有出海需求,可无缝切换至Android App Bundle方案。
关于私有Api访问应该是大家比较关心的,最近一段时间某大厂开源了号称零反射插件化框架,但是通过阅读其源码,我们发现它还是做了PathClassLoader的parent ClassLoader
反射替换。
另外它也调用了Resources构造方法创建Resources实例
,虽然这样做并没有任何私有Api访问,但是通过查看Resources构造方法源码,我们可知该方法属于过时方法,且注释写明第三方应用不应该创建Resources实例。
所以插件化框架不应该仅仅以是否零反射为目标,我们应该从开发流程及产品形态选取合适方案,助力开发效率。
2.2 比googlePlay更好的打包体验
在发布阶段,Qigsaw提供打包插件让开发者享受一条龙服务,开发者不必关心dynamic feature的上传分发。
Qigsaw打包插件支持内置dynamic feature,所有内置dynamic feature都会被拷贝至base apk的assets目录。对于非内置dynamic feature,Qigsaw打包插件会将其上传至CDN服务器,解决业务方后顾之忧。
2.3 Qigsaw原理还是基于插件化
Qigsaw借助Android App Bundle开发套件完成dynamic feature的打包,大大降低Qigsaw开发维护成本。因此Qigsaw关心的重点落在 如果安装加载dynamic feature生成apk上。
第三方应用利用PackageInstaller安装split APKs体验极其不友好,且某些国产手机对split APKs功能支持不完善,所以我们最终还是按照一般插件化方式安装加载split APKs。
依据上图,如果需要动态加载split APKs,需要解决代码、资源以及四大组件的加载
2.3.1 代码加载使用打补丁
针对splits代码加载,Qigsaw采用单类加载器方式,即base APK和split APKs采用同一ClassLoader加载。
在DexPathList中,为每个split创建对应的Element和NativeLibraryElement实例即可。关于单类加载器更多细节,本文不再赘述,相关原理已非常成熟。
2.3.2 资源加载基于打补丁的方式同时不会冲突
Splits资源加载相较于代码加载会复杂,因为不同系统版本或不同手机厂商都会存在一些兼容性问题。
资源id冲突问题
- Android Gradle Plugin在资源打包时,会对res目录下资源文件分配一个唯一Id。
- Id前两位PP为Package Id,代表应用类型。是系统应用、第三方应用、Instant App或Dynamic Feature等。
- Id中间两位TT为Type,代表资源类型。是drawable、layout或string等。
- Id后四位EE为Entry,代表该资源顺序。
所有第三方应用base APK资源Package Id均为7F,Android App Bundle对splits资源打包时会基于7F依次递减分配Package Id。因此,即使我们将split APKs资源添加到当前应用Resources实例中,也不会出现资源冲突问题,splits访问base资源也更加方便<.font>
Instant Apps资源打包是基于7F依次递增。
反射Resource对象
Qigsaw提供loadResources方法加载split APKs资源。为避免开发者写大量模板代码,Qigsaw打包插件采用字节码操作方式自动写入该方法。
2.3.3 不支持四大组件的新增
Android App Bundle在Manifest文件合并过程中,会将split APKs manifest文件内容合并至base APK中。因此,所有split APKs四大组件信息都是已经声明在base APK中。
Android App Bundle这种处理方式不支持Manifest更新,例如新增四大组件,所以Qigsaw也不支持新增四大组件。在正常开发迭代过程中,动态新增splits四大组件需求极少,所以Qigsaw与Android App Bundle特性保持一致。