若涉侵权,告知后必删;

背景: 工程项目中已经命名好之后的项目,需要重新命名,并进行打包;根据上述的链接,查找到对应的重命名流程。PS: 我的是C++ 工程;

(前面直接用原作者的图片,我就不贴自己的图片了)

一,工程名

1. 原来的工程名如下:

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_ue4

2打开项目的 config 文件

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_ue4_02

在config 文件里面找到

DefaultEditor.ini 文件;

(1)实际上这个文件里面可能是空白的;直接在里面按照下图中框选的部分自己填写就可以;

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_工程项目_03

 (2)将原来的名字修改为新的名字:

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_ue4_04

(3)uproject 也一样改为 helloWorld 

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_工程项目_05

(4)工程名文件夹也一样 

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_工程项目_06

 

(5)右键generate

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_ue4_07

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_重命名_08

  

到了此步骤会有不同:原作者一开始做的是单纯的纯蓝图工程;我们此处如果生成对应的sln 文件失败,可以用自己的批处理文件来处理尝试;

(6)这个地方开始正式的修改 涉及C++  部分的重新命名

  • 找到 工程名/Source/Mypro.Target.cs,修改名字为Helloword.Target.cs,注意上面的一个文件不用做任何修改(MyproEditor.Target.cs)

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_ue4_09

打开此文件 

window Android 打包名字过长 打包文件名怎么改_ue4_10

 观察上图  实际上  有三个变量 应该都是原来的名字 比如说:Mypro;

但是根据教程里面里面只需要修改两个红色框的部分就可以。实际上三个都修改也可以。

(4)修改完成之后, 先批处理一下;

然后打开sln 文件,编译

(5)编译完成之后,右键 uproject , 转换引擎版本(自己用的版本),然后再生成vs 文件。