1. VS Code简介
  1. Visual Studio Code(简称VS Code/VSC)是微软公司推出的一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、GIT等特性,支持插件扩展等等。
  2. 推荐理由:
  1. 比sublime开源,比webstorm更轻
  2. 智能提示很强大
  3. 自带emmet
  4. 插件安装非常方便
  5. 自带强大的调试功能
  6. 软件跨平台,支持win、Mac以及Linux
  1. VS Code安装
  1. 官方下载地址:https://code.visualstudio.com/
  1. 点击“Download for Windows”
  1. VS Code使用
  1. 文件目录管理
  1. File --- open floder
  1. 放大代码:Ctrl + +
  2. 缩小代码:Ctrl + -
  3. 向上复制一行:alt + shift + ↑
  4. 向下复制一行:alt + shift +↓
  5. 当光标点击到某一行时,默认选中全行,可以直接复制剪切
  1. VS Code插件安装
  1. 安装方法:
  1. 点击vscode左边的田子方格
  2. 搜索相应的插件
  3. 点击“install”安装即可
  1. 推荐安装的插件

插件

作用

Chinese(Simplified)Language pack for VS Code

中文(简体)语言包

Open in Browser

右击选择浏览器打开html文件

JS-CSS-HTML Formatter

每次保存,都会自动格式化js css和html代码

Auto Rename Tag

自动重命名配对的HTML/XML标签

CSS Peek

追踪至样式

HTML CSS Support

【!tab】快速生成骨架代码

  1. HTML5简介
  1. 万维网的核心语言,标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,作为新HTML语言,具有新的元素,属性和行为
  1. XHTML可扩展超文本标记语言
  1. XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。我们基础班学的是XHTML
  1. HTML5
  1. 它具有更大的技术集,允许更多样化和强大的网站和应用程序。
  2. 增加了新特性:语义特性,本地存储特性,设备兼容特性,连接特性,网页多媒体特性,三维、图形及特效特效,性能与集成特效,CSS3特性。
  3. 这个集合有时称为HTML5和朋友,通常缩写为HTML5
  1. 广义的HTML5
  1. 广义的HTML5是HTML5本身+CSS3+Javascript
  2. 这个集合有时称为HTML5和朋友,通常缩写为HTML5
  3. 虽然HTML5的一些特性仍然不被某些浏览器支持,但是它是一种发展趋势
  4. HTML5MDN介绍:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML
  1. H5新增语义化标签
  1. 标签语义化:以前布局,我们基本用div来做,div对于搜索引擎来说,是没有语义的
  2. 新增语义化标签:
  1. <header>:头部标签
  2. <nav>:导航标签
  3. <article>:内容标签
  4. <section>:块级标签
  5. <aside>:侧边栏标签
  6. <footer>:尾部标签
  1. 注意:
  1. 这种语义化标准主要针对搜索引擎的
  2. 这些新标签页面中可以使用多次的
  3. 在IE9中,需要把这些元素转换为块级元素
  4. 其实,我们移动端更喜欢使用这些标签
  5. HTML5还增加了很多其他标签,我们后面再慢慢学
  1. HTML新增多媒体标签
  1. 多媒体标签包含两个,具体如下:
  1. 音频:<audio>
  2. 视频:<video>
  1. 使用它们可以很方便的在页面中嵌入音频和视频,而不再去使用落后的falsh和其他浏览器插件。
  1. <audio>音频标签
  1. HTML5在不使用插件的情况下也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然支持格式是有限的
  2. 音频格式
  1. 当前,<audio>元素支持三种音频格式:

格式

IE9

Firefox3.5

Opera10.5

Chrome3.0

Safari3.0

Ogg Vorbis

MP3

Wav

  1. <audio>音频标签语法格式
  1. <audio src=”文件地址” controls=”controls”></audio>
  2. 音频<audio>标签常见属性

属性

描述

autoplay

autoplay

如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放

controls

controls

如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

loop

loop

如果出现该属性,每当音频结束时重新开始播放

src

url

要播放的音频的url

  1. 谷歌浏览器把我们autoplay属性禁用了,所以谷歌浏览器中音频就绪后不会马上播放,需要手动点击播放按钮(可以给音频添加muted静音属性让视频自动播放)
  2. 不同的浏览器显示的控件不一样
  1. 因为不同浏览器支持不同格式。我们采取的解决方案是 我们为这个音频准备多个格式
  1. <audio src=”文件地址” controls=”controls”>

<source src=”文件地址” type=”audio/mp3”>

<source src=”文件地址” type=”audio/ogg”>

你的浏览器太low了,占不支持audio播放

</audio>

  1. <video>视频标签

格式

IE

Firefox

Opera

Chrome

Safari

Ogg

No

3.5+

10.5+

5.0+

No

MPEG 4

9.0+

No

No

5.0+

3.0+

webM

No

4.0+

10.6+

6.0+

No

  1. <video>视频标签语法格式
  1. <video src = “文件地址” controls=”controls”></video>
  2. <video controls=”controls”>

<source src=”文件地址” type=”video/ogg”>

<source src=”文件地址” type=”video/mp4”>

你的浏览器占不支持video标签,播放视频

</video>

  1. <video>视频标签常见属性

属性

描述

autoplay

autoplay

视频就绪自动播放

controls

controls

向用户显示播放控件

width

plxels(像素)

设置播放器宽度

height

pixels(像素)

设置播放器高度

loop

loop

播放完是否继续播放该视频,循环播放

preload

auto(预先加载视频)

none(不应加载视频)

是否等加载完再播放(如果有了autoplay就忽略该属性)

src

url

视频url地址

poster

imgurl

加载等待的画面图片(poster=”图片地址”)

muted

muted

静音播放

  1. 谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了。我们可以给视频标签添加muted属性可以自定播放视频,音频不可以
  1. H5新增input表单、表单属性

属性值

说明

type=”email”

限制用户输入必须为Email类型

type=”url”

限制用户输入必须为URL类型

type=”date”

限制用户输入必须为日期类型

type=”time”

限制用户输入必须为时间类型

type=”month”

限制用户输入必须为月类型

type=”week”

限制用户输入必须为周类型

type=”number”

限制用户输入必须为数字类型

type=”tel”

手机号码

type=”search”

搜索框

type=”color”

生成一个颜色选择表单

  1. H5新增input表单、表单属性

属性

说明

required

required

表单拥有该属性其内容不能为空,必填

placeholder

提示文本(占位符)

表单的提示信息,存在默认值将不显示

autofocus

autofocus

自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单

autocomplete

off/on

当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。默认已经打开,如

autocomplete=”on” (显示之前填过的选项)

关闭autocomplete=”off” (不显示之前填过的选项)

需要放在表单内同时加上name属性

同时成功提交

multiple

multiple

可以多选文件提交(<input type =”file” multiple=”multiple”>)

  1. CSS3现状
  1. 在CSS2的基础上新增(扩展)样式
  2. 移动端支持优于PC端
  3. 不断改进中
  4. 应用相对广泛
  1. CSS3属性选择器

选择符

简介

E[att]

选择具有att属性的E元素

E[att=”val”]

选择具有att属性且属性值等于val的E元素

E[att^=”val”]

匹配具有att属性、且值以val开头的E元素

E[att$=”val”]

匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素

E[att*=”val”]

匹配具有att属性、且值中含有val的E元素

  1. 类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为0,0,1,0
  1. 案例:input[value] ---- 权重为11(input标签选择器权重为1,[value]属性选择器权重为10 ,加起来权重就是11)
  1. CSS3结构伪类选择器
  1. 结构伪类选择器也属于伪类选择器,权重也为0,0,1,0

选择符

简介

E:first-child

匹配父元素中的第一个子元素E

E:last-child

匹配父元素中最后一个E元素

E:nth-child(n)

匹配父元素中的第n个子元素E

E:first-of-type

指定类型E的第一个

E:last-of-type

指定类型E的最后一个

E:nth-of-type(n)

指定类型E的第n个

  1. nth-child(n)
  1. n可以是数字、关键字和公式
  2. n如果是数字,就是选择第几个
  3. 常见的关键字有even偶数 odd奇数
  4. 常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)
  5. 但是 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略

公式【公式第一个必须是含变量的】

取值

2n

偶数

2n+1

奇数

5n

5,10,15

n+5

从第5个开始(包含第5个)到最后

-n+5

前5个(包含第5个)

  1. nth-child(n) 选择 父元素里面的 第n个孩子,它不管里面的孩子是否同一种类型
  1. 伪元素选择器

选择符

简介

::before

在元素内部的前面插入内容

::after

在元素内部的后面插入内容

  1. before和after必须有content属性
  2. before在内容的前面,after在内容的后面
  3. before和after创建一个元素,但是属于行内元素
  4. 因为在dom里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
  5. 伪元素和标签选择器一样,权重为1
  6. \:转义字符,字体图标经常使用(例如content: ‘\ea50’;)
  1. CSS3 2D转换
  1. 转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特性之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
  2. 转换(transform)可以简单理解为变形
  1. 移动:translate
  2. 旋转:rotate
  3. 缩放:scale
  1. 二维坐标系
  1. 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
  2. 左上角为原点,水平向右为X+,竖直向下为Y+
  1. 2D转换之移动translate
  1. 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
  1. 语法:
  1. transform: translate(x,y);或者分开写
  2. transform: translateX(n);
  3. transform: translateY(n);
  1. 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
  2. translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置(margin-top和margin-bottom会影响上下的兄弟元素位置。绝对定位的盒子,不占位置,后面的兄弟元素会上来。)
  3. translate中的百分比单位是相对于自身元素宽度的百分比。translate:(50%,50%);
  4. 对行内标签没有效果(行内元素需要转换为块级元素)
  1. 块级子元素在父元素中居中的方法
  1. 方法1:
  1. 父元素设置相对定位属性
  1. position: relative;
  1. 子元素设置
  1. 绝对定位属性position: absolute;

top: 50%;

left: 50%;

  1. width: 宽度属性值;

height: 高度属性值;

  1. margin-top: -(自身高度的一半);
  2. margin-left: -(自身宽度的一半);
  1. 方法2:
  1. 父元素设置相对定位属性
  1. position: relative;
  1. 子元素设置
  1. 绝对定位属性position: absolute;

top: 50%;

left: 50%;

  1. width: 宽度属性值;

height: 高度属性值;

  1. transform: translate(-50%,-50%);
  1. 使用方法2的好处:不用再手动计算margin-top和margin-left的值大小。
  1. 2D转换之旋转rotate
  1. 2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
  2. 相对于元素起始位置(没做转换之前的位置)旋转
  3. 语法:
  1. transform: rotate(度数)
  1. rotate里面跟度数,单位是deg比如(45deg)
  2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点
  1. 2D转换中心点transform-origin
  1. 语法:
  1. transform-origin: x y;
  1. x 和 y 用空格隔开
  2. x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  3. 还可以给x y设置像素 或者 方位名词(top bottom left center)
  1. 2D转换之缩放
  1. 缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
  2. 语法:
  1. transform: scale(x,y);
  1. x和y 用逗号分隔
  2. transform: scale(1,1) :宽高都放大一倍,相当于没有放大
  3. transform: scale(2,2) :宽高都放大了2倍
  4. transform: scale(2) :只写一个参数,第二和参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
  5. transform:scale(0.5 , 0.5) :缩小
  6. scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
  1. 2D转换综合写法
  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate(x,y) rotate(x,y) scale(x,y)…等,
  2. 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放在最前
  1. CSS3动画
  1. 动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
  2. 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
  1. 动画的基本使用
  1. 制作动画分为两步:
  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画
  1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
  1. @keyframes 动画名称 {

0% {

样式属性:样式属性值;

}

100% {

样式属性:样式属性值;

}

}

  1. 动画序列
  1. 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  2. 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  3. 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。你可以改变任意多个样式任意多的次数。
  4. 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%
  1. 元素使用动画
  1. animation-name: 动画名称;
  2. animation-duration: 持续时间;
  1. 动画常用属性

属性

描述

@keyframes

规定定义动画

animation

所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性

animation-name

规定@keyframes动画的名称。(必须的)

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的)

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是“ease”

animation-delay

规定动画何时开始,默认是0

animation-iteration-count

规定动画播放的次数,默认是1,还有infinite(动画循环播放)

animation-direction

规定动画是否在下一个周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”,还有“paused”

animation-fill-mode

规定动画结束后状态,保持动画结束状态forwards回到起始状态backwards

  1. 动画简写
  1. animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或则结束的状态;
  2. animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
  3. 注意:
  1. 简写属性里面不包含animation-play-state
  2. 暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  3. 要想动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;
  4. 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;
  1. 速度曲线细节
  1. animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述

linear

动画从头到尾的速度是相同的,匀速

ease

默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢

ease-in

动画以低速开始(逐渐加速)

ease-out

动画以低速结束

ease-in-out

动画以低速开始和结束

steps()

指定了时间函数中的间隔数量(步长)【分几步完成我们的动画】

  1. animation-timing-function: steps(5);5步完成我们的动画
  1. CSS3 3D转换
  1. 我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子
  2. 特点:
  1. 近大远小
  2. 物体后面遮挡不可见
  1. 当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果
  1. 三维坐标系
  1. 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
  1. X轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
  2. Y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
  3. Z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
  1. 3D位移:translate3d(x,y,z)
  1. 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向就是Z轴方向
  1. transform: translateX(100px) 仅仅是在x轴上移动
  2. transform: translateY(100px) 仅仅是在y轴上移动
  3. transform: translateZ(100px) 仅仅是在z轴上移动(注意:translatez一般用px单位)【向我们眼睛移动的】
  4. transform:translate3d(x,y,z):其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离
  1. x,y,z是不能省略的,没有就写0
  1. 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
  1. 3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
  2. 语法:
  1. transform: rotatex(45deg): 沿着x轴正方向旋转45度
  2. transform: rotatey(45deg):沿着y轴正方向旋转45度
  3. transform: rotatez(45deg): 沿着z轴正方向旋转45度
  4. transform: rotate3d(x,y,z,deg) 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
  1. xyz是表示旋转的矢量(沿着这个矢量方向旋转),是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
  2. 案例:transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 沿着x轴方向旋转45度
  1. 对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则
  1. 左手准则:
  1. 沿x轴旋转
  1. 左手的手拇指指向x轴的正方向
  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的正值方向(就相当于顺时针旋转)
  1. 沿y轴旋转
  1. 左手的手拇指指向y轴的正方向
  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的正值方向(就相当于顺时针旋转)
  1. 沿Z轴旋转
  1. 左手的手拇指指向z轴的正方向
  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着z轴旋转的正值方向(就相当于顺时针旋转)
  1. 透视:perspective
  1. 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
  1. 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  2. 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  1. 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  1. 距离视觉点越近的在电脑平面成像,越远成像越小
  2. 透视的单位是像素
  1. 语法:
  1. perspective: dpx;
  1. 透视写在被观察元素的父盒子上面的
  1. d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
  2. z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
  1. translateZ
  1. transform: translateZ(100px); 仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
  1. 3D呈现transfrom-style
  1. 控制子元素是否开启三维立体环境
  2. transform-style: flat子元素不开启3d立体空间 默认的
  3. transform-style: preserve-3d;子元素开启立体空间
  4. 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  5. 这个属性很重要,后面必用
  1. 浏览器私有前缀
  1. 浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加
  2. 私有前缀
  1. -moz-:代表firefox浏览器私有属性
  2. -ms-:代表ie浏览器私有属性
  3. -webkit-:代表safari,chrome私有属性
  4. -o-:代表Opera私有属性
  1. border-radius提倡写法:
  1. -moz-border-radius: 10px;

-webkit-border-radius: 10px;

-o-border-radius: 10px;

border-radius: 10px;