背景
目前很多app都具有换肤功能,用户可以根据需要切换不同的皮肤,为使我们的App支持换肤功能,给用户提供更好的体验,在这里对换肤原理进行研究总结,并选择一个合适的换肤解决方案。
换肤介绍
App换肤主要涉及的有页面中文字的颜色、控件的背景颜色、一些图片资源和主题颜色等资源。
为了实现换肤资源不与原项目混淆,尽量降低风险,可以将这些资源封装在一个独立的Apk资源文件中。在App运行时,主程序动态的从Apk皮肤包中读取相应的资源,无需Acitvity重启即可实现皮肤的实时更换,皮肤包与原安装包相分离,从而实现插件式换肤。
换肤原理
1. 如何加载皮肤资源文件
使用插件式换肤,皮肤资源肯定不会在被封装到主工程中,要怎么加载外部的皮肤资源呢?
先看下 Apk 的打包流程
这里流程中,有两个关键点
1.R文件的生成
R文件是一个Java文件,通过R文件我们就可以找到对应的资源。R文件就像一张映射表,帮助我们找到资源文件。
2.资源文件的打包生成
资源文件经过压缩打包,生成 resources 文件,通过R文件找到里面保存的对映的资源文件。在 App 内部,我们一般通过下面代码,获取资源:
context.getResource.getString(R.string.hello);
context.getResource.getColor(R.color.black);
context.getResource.getDrawable(R.drawable.splash);
这个时获取
我们查看下 Resources 的构造函数
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(assets, metrics, config, CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO);
}
这里关键是第一个参数如何获取,第二和第三个参数可以通过 AssetManager 的代码,同时会发现下面的这个
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
synchronized (this) {
int res = addAssetPathNative(path);
makeStringBlocks(mStringBlocks);
return res;
}
}
AssetManager 可以加载一个zip 格式的压缩包,而 Apk 文件不就是一个 压缩包吗。我们通过反射的方法,拿到 AssetManager,加载 Apk 内部的资源,获取到 Resources 对象,这样再想办法,把 R文件里面保存的ID获取到,这样既可以拿到对应的资源文件了。理论上我们的思路时成立的。
我们看下,如何通过代码获取 Resources 对象。
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
Resources superRes = context.getResources();
Resources skinResource = new Resources(assetManager,superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());
2. 如何标记需要换肤的View
找到资源文件之后,我们要接着标记需要换肤的 View 。
找到需要换肤的 View
怎么寻找哪些是我们要关注的 View 呢? 我们还是重 View 的创建时机寻找机会。我们添加一个布局文件时,会使用 LayoutInflater的 Inflater方法,我们看下这个方法是怎么讲一个View添加到Activity 中的。
LayoutInflater 中有个接口
public interface Factory {
/**
* Hook you can supply that is called when inflating from a LayoutInflater.
* You can use this to customize the tag names available in your XML
* layout files.
*
* <p>
* Note that it is good practice to prefix these custom names with your
* package (i.e., com.coolcompany.apps) to avoid conflicts with system
* names.
*
* @param name Tag name to be inflated.
* @param context The context the view is being created in.
* @param attrs Inflation attributes as specified in XML file.
*
* @return View Newly created view. Return null for the default
* behavior.
*/
public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs);
}
根据这里的注释描述,我们可以自己实现这个接口,在 onCreateView 方法中选择我们需要标记的View,根据 AttributeSet 值,过滤不需要关注的View。
标记 View 与对应的资源
我们在 View 创建时,通过过滤 Attribute 属性,找到我们要标记的 View ,下面我们就把这些View的属性记下来
for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++){
String attrName = attrs.getAttributeName(i);
String attrValue = attrs.getAttributeValue(i);
if(!AttrFactory.isSupportedAttr(attrName)){
continue;
}
if(attrValue.startsWith("@")){
try {
int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1));
String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id);
String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id);
SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName);
if (mSkinAttr != null) {
viewAttrs.add(mSkinAttr);
}
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
然后把这些 View 和属性值,一起封装保存起来
if(!ListUtils.isEmpty(viewAttrs)){
SkinItem skinItem = new SkinItem();
skinItem.view = view;
skinItem.attrs = viewAttrs;
mSkinItems.add(skinItem);
if(SkinManager.getInstance().isExternalSkin()){
skinItem.apply();
}
}
3. 如何做到及时更新UI
由于我们把需要更新的View 以及属性值都保存起来了,更新的时候只要把他们取出来遍历一遍即可。
@Override
public void onThemeUpdate() {
if(!isResponseOnSkinChanging){
return;
}
mSkinInflaterFactory.applySkin();
}
//applySkin 的具体实现
public void applySkin(){
if(ListUtils.isEmpty(mSkinItems)){
return;
}
for(SkinItem si : mSkinItems){
if(si.view == null){
continue;
}
si.apply();
}
}
4. 如何制作皮肤包
皮肤包制作相对简单
1.创建独立工程 model,包名任意。
2.添加资源文件到 model 中,不需要 java 代码
3.运行 build.gradle 脚本,打包命令,生成apk文件,修改名称为 xxx.skin 皮肤包即可。
基于ThemeSkinning的换肤框架
根据以上换肤原理,在github上面选择了一个第三方开源框架ThemeSkinning,具体使用方法如下:
1. 集成步骤:
1) 添加依赖 compile 'com.solid.skin:skinlibrary:1.3.1'
2) 使项目中的Application继承于SkinBaseApplication
3) 使项目中的Activity继承于SkinBaseActivity,如果使用了Fragment则继承于SkinBaseFragment
4) 在需要换肤的根布局上添加 xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin" ,然后在需要换肤的View上加上 skin:enable="true"
5) 新建一个项目模块(只包含有资源文件),其中包含的资源文件的name一定要和原项目中有换肤需求的View所使用的资源name一致。
6) 打包皮肤文件,放入assets中的skin目录下(skin目录是自己新建的)
7) 调用换肤方法:
- 在 assets/skin 文件夹中的皮肤
2.换肤属性的扩展
该开源库默认仅支持View的textColor和background两个属性的换肤,如果需要对其他属性进行换肤,那么就需要去自定义了。
那么如何自定义呢?看下面这个例子:
ImageView大家应该都用过吧。它的src属性就是定义图片资源引用,
新建一个ImageSrcAttr继承于 SkinAttr,然后重写apply方法。apply方法在换肤的时候就会被调用,代码的详细实现:
public class ImageSrcAttr extends SkinAttr {
@Override
public void apply(View view) {
if (view instanceof ImageView) {
ImageView iv = (ImageView) view;
if (RES_TYPE_NAME_DRAWABLE.equals(attrValueTypeName)) {
Drawable drawable = SkinResourcesUtils.getDrawable(attrValueRefId);
iv.setImageDrawable(drawable);
}
} }
}
注:attrValueRefId:就是资源id。SkinResourcesUtils是用来获取皮肤包里的资源,这里设置color或者drawable一定要使用本工具类。
当上面的工作完成之后,就到我们自己的Application的onCreate方法中加入 SkinConfig.addSupportAttr("src", new ImageSrcAttr());我们就可以正常使用了src属性了。
此外,对于动态创建的view,我们需要动态添加支持,调用
dynamicAddSkinEnableView(View view, String attrName, int attrValueResId)方法添加支持。
3.其他一些重要的api
- SkinConfig.isDefaultSkin(context):判断当前皮肤是否是默认皮肤
- SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme(): 重置默认皮肤