什么是面向对象?
为什么要面向对象编程?

面向对象思想是人类最自然的思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象面临的一些实际问题。

什么对象?

在现实中万物接对象,人、桌子、计算机、马路,这都可以看成是对象。

什么类?

类是封装对象属性和行为的载体,对象则是一个类抽象出来的一个实例。

面向对象的三大基本特征:
1.封装

封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,类对客户隐藏其实现的细节,这就是封装的思想。
封装保证类内部的数据结构的完整性,使类不能被用户直接操纵数据结构,避免外部对内部数据的影响,提高程序的安全性和可维护性。
2.继承
类与类可以存在继承关系,一个类只能有一个父类,继承主要是可以将对象之间共同的特性抽离出来。

3.多态
将父类兑现该应用与子类的特征就是多态。
多态存在的三个必要条件:
一、要有继承; 二、要有重写; 三、父类引用指向子类对象。
多态存在的好处是:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。