面向对象:三个特征:封装,继承,多态。

类和对象的关系:类就是:对现实生活中事物的描述。

                            对象:就是这类事物,实实在在存在个体。

属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。

其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。

 

成员变量和局部变量:

作用范围:成员变量作用于整个类中。

                 局部变量变量作用于函数中,或者语句中。

在内存中的位置:成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。

                            局部变量:存在栈内存中。

 

this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?

this代表它所在函数所属对象的引用。

简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

 

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

 

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

 

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

 

构造函数的小细节:

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。

构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。

而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次。

而一般方法可以被该对象调用多次。

 

什么时候定义构造函数?

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

 

构造代码块。

作用:给对象进行初始化。

对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,

                                而构造函数是给对应的对象初始化。

 

构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

 

匿名对象使用方式:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。

  如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

 匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

 

 

静态:static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,

还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

 

static特点:

1,随着类的加载而加载。

   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在

明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义this,super关键字。

因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

3,主函数是静态的。

 

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

 可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。

   访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

 

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

 

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

 

静态代码块。

格式:

static

{

 静态代码块中的执行语句。

}

 

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。

 

 

继承:

特点:1,提高了代码的复用性。

    2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。

 

Java中的继承:1,java只支持单继承,不支持多继承。原因:因为继承了多个父类如果有相同方法时,子类对象不确定运行哪一个。

           2,Java还支持多层继承。A-->B--->C  可以形成继承体系。想要使用体系功能,"查阅父类功能,建立子类对象调用功能。"

注解:父类的由来其实是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。

 

继承出现后,代码上也有一些特点:

1,变量。

当子父类中定义了相同的名称的成员变量,

子类要使用父类中的同名变量时,需要使用关键字super来区分。

一般不会出现这种情况,因为父类中有了,子类不需要定义。

而且父类定义时,一般变量都私有化。

 

2,函数。

子类可以直接访问父类中非私有的成员函数。

特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。

   最终会运行子类的方法,父类相当于被覆盖了。

函数的另一个特性:覆盖(重写,复写)。

什么时候用啊?

  当父类的功能要被修改时,不建议修改源码。

                只要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能即可。

         但是功能是相同的,只是实现方法改变。这是子类可以沿袭父类中的功能定义,并重写功能内容。这就是覆盖。

覆盖注意事项:

  1,子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。

  2,静态不能覆盖非静态。

   

3,构造函数。

 构造函数可以本类进行对象初始化,也可以给子类对象进行初始化。

 子类对象初始化过程:

 子类中的所有构造方法都会访问父类中空参数的构造函数,

 因为每一个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。

 为什么要有这条语句?

 因为子类会获取到父类中的数据,必须要先明确父类对数据的初始化过程。

        当父类中没有空参数构造函数时,子类构造函数必须通过super句来明确要访问的父类中指定的构造函数。

        子类构造函数也可以通过this语句访问本类中的构造函数。

        但是子类中肯定至少有一个构造函数会访问父类。

 

抽象类:其实就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。可以通过抽象函数来描述。

              抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。

写法特点:

  1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。

  2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。

  3,抽象类不可以进行实例化。

  4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。如果只覆盖了部分抽象方法,那么子                        类还是一个抽象类。

                     也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的,在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。

 

抽象类和一般类差不多。

 区别:抽象类可以定义抽象方法。抽象类不可以建立对象。

其实抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。

 

接口:初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。

 

可以认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的方式来表示。用interface来定义接口。

    接口的特点:

1.      接口中常见定义:常量,抽象方法。

2.      接口中的成员都有固定修饰符。

a)        常量:public static final

b)        方法:public abstract

3.      接口中的成员都是public的。

4.      接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对象中的抽象方法全都覆盖后子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

5.      接口与接口之间存在多继承。一个接口可以同时继承多个接口。

1.      接口是对外暴露的规则。

2.      接口是程序的功能扩展。

3.      接口可以用来多实现。

4.      类与接口之间是实现关系,而且类可以集成一个类的同时实现多个接口。

5.      接口与接口之间可以有继承关系。

 

 

 

格式 :1,通过interface来定义。

           2,接口中常见成员:常量,抽象方法。而且这些成员都有固定的修饰符。

   常量:public static final

   方法:public abstract 

   3,接口中的成员都是共有的。

 4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。用多实现方法来体现多继承的特性。

        5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。

 6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。

 

应用特点:

  1,接口是对外暴露的规则。

  2,接口是功能的扩展。

  3,接口的出现降低了耦合性。

 

抽象类和接口异同:

相同:

1,都可以在内部定义抽象方法。

2,通常都在顶层。

3,都不可以实例化,都需要子类来实现。

 

不同点:

1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,而接口中只能定义抽象方法。

2,接口的出现可以多实现。抽象类只能单继承。也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。

3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a 

 

多态:

一,表现:

父类或者接口的引用指向了或者接收了自己的子类对象。

 

某一种事物的多种存在形态。

体现:父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。

前提:必须类与类之间有关系,要么继承要么实现。通常还有一个前提,存在子类覆盖父类的方法。

好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性。

弊端:提高了扩展性但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

注意事项(代码中的特点):

                   在多态中【非静态成员函数】的特点:在编译时期,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,否则失败。在运行期参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

                   成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

                   在多态中【成员变量】的特点:无论运行和编译期,都看左边。

                   在多态中【静态成员函数】的特点:无论编译和运行期都看左边。

二,前提:

1,类与类之间要有关系。继承,实现。

2,通常都会有覆盖。

 

三,好处:

预先定义的程序可以运行后期程序的内容。

增强了程序的扩展性。

 

四,弊端:

虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。

不能预先使用子类中定义的特有功能。

 

五,多态的注意事项:

在代码中。

对于成员函数:Fu f = new Zi(); f.method();

编译时期:看左边。

运行时期:看右边。

因为成员函数有一个覆盖操作。

 

对于非私有的实例变量,静态变量,静态方法。

编译和运行都看左边。

 

六,转型。

子类对象被父类引用:子类对象在向上转型。

将指向子类对象的父类应用转换成子类类型引用:向下转型。

 

七,应用

class MainBoard
{
 public void run()
 {
  //主板运行;
 }
 public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard();
 {
  if(p!=null)
  {
   p.open();
   p.close();
  }
 }
}
 
//为了提高主板功能的扩展性。
//定义了规则。让后期的出现的功能板块,只要覆盖该规则,就可以被这个主板使用。
interface PCI
{
 void open();
 void close();
}
 
class MainDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  MainBoard mb = new MainBoard();
  mb.run();
  mb.usePCI(null);
  mb.usePCI(new NetCard());
 }
}
 
class NetCard implements PCI
{
 public void open(){}
 public void close(){}
}

Object:是java中所有对象的直接或者间接的父类。

 它里面的方法都所有对象都具备的。

 常见方法:

 boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相同。

 String toString(): 获取对象的字符串表现形式 类名@哈希值  

 getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());

 Class getClass():获取正在运行的对象所属的字节码文件的对象。也就是说如果Demo d = new Demo();

 d.getClass():获取的就是d执行的对象所属的字节码文件Demo.class对象。

 

 通常在自定义对象时,因为对象中都有自己特有的描述,

 所以都会建立对象自身的特有比较方法,或者字符串表现形式。

 也就是说,会覆盖Object中的方法。

 

内部类

         将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就成为内部类。

 

当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事物在使用内部事物的内容。

        

访问特点:

1.      内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。之所以可以直接访问外部类的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用。

》》访问外部类同名成员变量:Outer.this.属性名。

2.      而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

 

当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。格式:

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

                   当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。比如private:将内部类在外部类中进行封装。Static:内部类就具备static的特性。当内部类被静态修饰后,只能直接访问外部类中的静态成员。出现了访问局限。

    注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是静态的。

                   当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是静态的。        

 

内部类定义在局部时

1.  不可以被成员修饰符修饰。

2.  可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。但是不可以访问他所在局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

匿名内部类:

1.      匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

2.      定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。

3.      其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。

4.      匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。