Five Minutes 公司的著名social game 开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在xiaonei上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。 


开心农场架构主要难点:1。如何存储大规模的用户数据千万级2。如果应对大量访问每天数亿请求量3。如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。 



解决的方式 

优化: 



1。负载均衡,web服务器平行扩展。 



2。服务器性能优化。 



3。异步处理,缓存数据接口,Linux内核参数优化,挖掘PHP的效率,用fastcgi模式运行php,用EAccelerator加速。固定不变数据做成php配置文件,用C开发PHP扩展等。 



数据库性能优化: 



1。数据库分库分表,所有数据全部设计成 key-》value形式,不用join。 



2。使用INNODB,经常操作的数据表中所有字段尽量设计成数值型,用update替代INSERT和DELETE操作 



异步处理:整个系统最关键的部分, 



原则:把客户端暂时不需要的数据进行异步处理。 



实例:讲非核心数据先写入memcached,异步更新到数据库,合并数据库更新操作,Feed和Notification的异步发送。 



利用客户端资源:Flash屏蔽重复操作和不必要请求,Flash进行一些计算减轻服务器的复旦,例如好友排序等。Flash缓存一些数据。 



social game = social + game。实时互动(大负载)和非实时互动(大负载)。 




服务器角色:场景服务器,逻辑服务器,admin服务器,gateway,架构逻辑还是挺复杂的,每天处理亿级请求的架构,完全和百万级不一样!完全能够通过平行扩展的方式应对,gateway和场景服务器都完全可以增加。 



Blue Whale是他们们正在开发的解决长连接的social game架构。 



开心农场在现场招聘:需要C++,Python, Flash AS3程序员。 



程延辉的演讲获得了在场热烈的掌声。