通过程序去了解硬件情况是一件十分有意思的事情。很早我就研究在WM6.5上获得屏幕物理尺寸,但一直没有成功。后来又想要在Android上有所突破,不过在今天之前得到的尺寸都不准确。虽然很多人认为没必要这么较真,因为貌似很多情况下用不到。不过我就当这是一件很有挑战性的事,一定要做到。对,就是这么任性。
源码中android.view包下的Display类提供了很多方法供程序员获得显示相关的信息,通过此类让我们开启了解设备屏幕之旅吧。
一、分辨率
需要注意的原来经常使用的getHeight()与getWidth()已经不推荐使用了,建议使用getSize()来替代。
此方法原型如下:
public void getSize(Point outSize) {
synchronized (this) {
updateDisplayInfoLocked();
mDisplayInfo.getAppMetrics(mTempMetrics, mDisplayAdjustments);
outSize.x = mTempMetrics.widthPixels;
outSize.y = mTempMetrics.heightPixels;
}
}
参数是一个返回参数,用以返回分辨率的Point,这个Point也比较简单,我们只需要关注x和y这两个成员就可以了。
用法如下:
private void getDisplayInfomation() {
Point point = new Point();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point);
Log.d(TAG,"the screen size is "+point.toString());
}
结果如下:
D/MainActivity﹕ the screen size is Point(800, 1280)
此外Display又提供了一个getRealSize方法,原型如下:
public void getRealSize(Point outSize) {
synchronized (this) {
updateDisplayInfoLocked();
outSize.x = mDisplayInfo.logicalWidth;
outSize.y = mDisplayInfo.logicalHeight;
}
}
从两个方法的实现上看是有区别的,但是在通常情况下二者的返回值相同。那么差异究竟在哪里,下面做一些实验来验证一下。
首先,我将Acitvity设置不同的theme,比如:
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
结果还是相同的。
接下来将我的Activity父类变成ActionBarActivity,如下:
public class MainActivity extends ActionBarActivity
期望ActionBar会占用一些屏幕,并在程序中动态设置Listview的Item中的图片大小。在机缘巧合之下,
结果验证了在这种情况下,getSize返回的结果变了。
代码如下:
private void getDisplayInfomation() {
Point point = new Point();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point);
Log.d(TAG,"the screen size is "+point.toString());
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealSize(point);
Log.d(TAG,"the screen real size is "+point.toString());
}
Log如下:
D/MainActivity﹕ the screen size is Point(800, 1202)
D/MainActivity﹕ the screen real size is Point(800, 1280)
如果你不能够轻易复现也不用急,保险起见,为了得到相对正确的信息还是使用getRealSize()吧。
二、屏幕尺寸
设备的物理屏幕尺寸。与几年前不同,目前的手机屏幕已经大到一只手握不下了。标配早已经到了5寸屏时代。
所谓屏幕尺寸指的是屏幕对角线的长度,单位是英寸。
然而不同的屏幕尺寸是可以采用相同的分辨率的,而它们之间的区别在与密度(density)不同。
下面先介绍一下密度的概念,DPI、PPI,最后讲解一下如何根据获得的Display信息去求出屏幕尺寸。这是一个困扰我很久的问题了。
方法一:
WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
方法二:
WindowManager wm1 = this.getWindowManager();
int width1 = wm1.getDefaultDisplay().getWidth();
int height1 = wm1.getDefaultDisplay().getHeight();
方法三:
WindowManager manager = this.getWindowManager();
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
int width = outMetrics.widthPixels;
int height = outMetrics.heightPixels;
方法四:
Resources resources = this.getResources();
DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
float density = dm.density;
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
三、屏幕密度
屏幕密度与DPI这个概念紧密相连,DPI全拼是dots-per-inch,即每英寸的点数。也就是说,密度越大,每英寸内容纳的点数就越多。
android.util包下有个DisplayMetrics类可以获得密度相关的信息。
最重要的是densityDpi这个成员,它有如下几个常用值:
DENSITY_LOW = 120
DENSITY_MEDIUM = 160 //默认值
DENSITY_TV = 213 //TV专用
DENSITY_HIGH = 240
DENSITY_XHIGH = 320
DENSITY_400 = 400
DENSITY_XXHIGH = 480
DENSITY_XXXHIGH = 640
举例如下:
private void getDensity() {
DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
Log.d(TAG,"Density is "+displayMetrics.density+" densityDpi is "+displayMetrics.densityDpi+" height: "+displayMetrics.heightPixels+
" width: "+displayMetrics.widthPixels);
}
Log如下:
- the screen size is Point(1600, 2438)
- the screen real size is Point(1600, 2560)
- Density is 2.0 densityDpi is 320 height: 2438 width: 1600
有了这些信息,我们是不是就可以计算屏幕尺寸了呢?
首先求得对角线长,单位为像素。
然后用其除以密度(densityDpi)就得出对角线的长度了。
代码如下:
private void getScreenSizeOfDevice() {
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
int width=dm.widthPixels;
int height=dm.heightPixels;
double x = Math.pow(width,2);
double y = Math.pow(height,2);
double diagonal = Math.sqrt(x+y);
int dens=dm.densityDpi;
double screenInches = diagonal/(double)dens;
Log.d(TAG,"The screenInches "+screenInches);
}
Log如下:
01-13 16:35:03.026 16601-16601/com.linc.listviewanimation D/MainActivity﹕ the screen size is Point(1600, 2438)
01-13 16:35:03.026 16601-16601/com.linc.listviewanimation D/MainActivity﹕ the screen real size is Point(1600, 2560)
01-13 16:35:03.026 16601-16601/com.linc.listviewanimation D/MainActivity﹕ Density is 2.0 densityDpi is 320 height: 2438 width: 1600 xdpi 338.666 ydpi 338.666
01-13 16:35:03.026 16601-16601/com.linc.listviewanimation D/MainActivity﹕ The screenInches 9.112922229586951
如Log所见,使用heightPixels得出的值是2483而不是正确的2560.从而使结果9.11反倒跟真实屏幕尺寸很接近。下面用正确的height再算一遍。
结果是9.43英寸,而真实值是8.91.如果再换一个设备,那么值差的更多。说明上面的计算是错误的。
那么错在哪里呢?densityDpi是每英寸的点数(dots-per-inch)是打印机常用单位(因而也被称为打印分辨率),而不是每英寸的像素数。下面引出PPI这个概念。
四、PPI
Pixels per inch,这才是我要的每英寸的像素数(也被称为图像的采样率)。有了这个值,那么根据上面的公式就可以求导出屏幕的物理尺寸了。
还好DisplayMetrics有两个成员是xdpi和ydpi,对其描述是:
//The exact physical pixels per inch of the screen in the X/Y dimension.
屏幕X/Y轴上真正的物理PPI。
Yes!Got it!
为了保证获得正确的分辨率,我还是使用getRealSize去获得屏幕宽和高像素。所以,经过修改,代码如下:
private void getScreenSizeOfDevice2() {
Point point = new Point();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealSize(point);
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
double x = Math.pow(point.x/ dm.xdpi, 2);
double y = Math.pow(point.y / dm.ydpi, 2);
double screenInches = Math.sqrt(x + y);
Log.d(TAG, "Screen inches : " + screenInches);
}
Log如下:
01-13 16:58:50.142 17249-17249/com.linc.listviewanimation D/MainActivity﹕ Screen inches : 8.914015757534717
五、DIP
注意不要与上面的DPI混淆,这个DIP是Density Independent Pixel,直译为密度无关的像素。
我们在布局文件中使用的dp/dip就是它。官方推荐使用dp是因为它会根据你设备的密度算出对应的像素。
公式为:pixel = dip*density
需要注意的是,我们在Java代码中对控件设置宽高是不可以设置单位的,而其自带的单位是像素。所以如果动态修改控件大小时,
我们的任务就来了,那就是将像素转换为dp。
实例代码如下:
//pixel = dip*density;
private int convertDpToPixel(int dp) {
DisplayMetrics displayMetrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();
return (int)(dp*displayMetrics.density);
}
private int convertPixelToDp(int pixel) {
DisplayMetrics displayMetrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();
return (int)(pixel/displayMetrics.density);
}