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一、第一行Java代码

 

 

package com.hello.main;

public class Main {

    

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello Word");

    }

}

 

package:包,你可以理解为书包,钱包,女朋友的小包。在java中用包来存放不同的代码。为啥要有这个东东?想一想,你上学的时候,书包是干啥的,用来放书的,女朋友的小包包用来干啥的,放手机化妆品的。java中的package就是用来放java源码文件的。如果你不理的话,请想一想书包的作用。

public:公共的公开的,在java中表示访问修饰符。啥叫访问修饰符?在生活中随处可见,家里的没有油了,你对象让你去买油,超市距离你家2公里左右。你应该不会选择开11号去,正巧你楼下就有共享单车,你打开了一辆。骑着车来到超市,买完东西出来法发现车没了,被别人骑走了。为啥?这辆车不是你的,他的所有权不是你,大家都可以用,是公共的。而你可以打开另外一辆骑着回家。这就叫public。java中使用访问修饰符表示这个类或者方法属性等的可访问权限。

class:类,不要多想、这就是现实中最简单的东西。物以类聚,人以群分。你可以想一下小学的练习题,下面哪种物体不属于动物,A、哈士奇,B、老虎、C、猫、D、香蕉。你会选择哪个?为啥?

static:静态,动与静,阴与阳。自古以来,都讲究一个平衡。JAVA中也是,静态表示这个方法不能被实例化也就是不能被动态的对象访问,可以这么理解,吃饭这件事只有你本人去吃饭才能吃饱,你让别人去吃饭,结果是别人吃饱了,你自己却挨饿。

void:空,出家人讲究四大皆空,空即是色,色即是空。空空如也,啥都没有。你可以理解为干净,C#、JAVA中使用void关键字表示一个方法没有任何返回值。说明这个方法执行之后很干净。

System.out.println():系统的输出方法。以后深入说说这个方法。

二、Java中的注释

1、文档注释:/***/,该注释用来生成文档,用来说明这个类、方法是用来干啥的,是由谁开发的。现实中就是说明书

2、单行注释://,表示的是单行注释,每次注释一行,用来简要的说明某个被调用的方法或者代码块的作用,翻译文言文的时候,某个文言文字的白话文,就是行注释

3、块注释:/**/,表示多行注释,快速注释掉多行代码。这里会掉下一个馅饼。

 

package com.hello.main;

/**

 * 

 * @author chen

 * @des 这里是程序的主入口main方法

 */

public class Main {

    

    /*

     * 这里是多行注释

     * 

     * */

    public static void main(String[] args) {

        // 输出内容

        System.out.println("Hello Word");

    }

}

 

三、JAVA中的数据类型

数据类型,你可以理解为不同大小的盒子,Java中为啥要有这个东西?试想一下,生活中没有了熟料袋,盒子等容器,生活会怎么样?Java中使用不同的数据类型来装不同内容的数据。

数字类型:

1、byte字节,大小为1,可以理解小鸡啄米,每次啄一粒稻米。范围-127~128

2、short短整型,大小为2个字节,相当于一个勺子的容量。范围,-32768~32767

3、int整型,大小为4个字节,相当于一个碗,范围-2147483648~2147483647,

4、long长整型,大小为8个字节,相当于一口郭,范围-9223372036854775808~9223372036854775807,要以L或者l结尾;

记忆方法:你在家的小院子吃着饭,旁边有个小鸡正在啄你掉在地上的饭粒(byte),你疯狂的用勺子(short)将碗(int)里的肉向嘴里送,米粒都粘到脸上了,左边一个右边一个,妈妈看到你都笑了,慈祥的说,别急锅里(long)还有。

浮点型:

1、float,4个字节,相当于装蜂蜜的罐子,有效位数6-7位。以F或者f结尾

2、double,8个字节,相当于油桶,有效位数15位。以D或者d结尾,

float和double表示的都是小数,区别就是小数点后能保留多少位。

记忆方法:想象下油桶和蜂蜜的罐子,将油和蜂蜜倒出来,哪个残留的多。

字符型:

1、char类型,表示一个字符,大小为2个字节,表示一个Unicode编码。比如存放A

布尔类型:

1、boolean:布尔类型,真或者假,一般你媳妇问你藏私房钱了吗,这答案都是布尔类型。

字符串不是基本的数据类型

常见的面试题:

1、请说出JAVA中基本的数据类型,分别介绍一下使用规则。

 

/**

     * 数据类型

     */

    public static void dataType() {

        //数值型

        byte b =1;

        short s =10;

        int i =100;

        long l =100L;

        //浮点型

        float f =12.1235f;

        double d =123.123423d;

        //字符型

        char c ='A';

        // 布尔型

        boolean bl=true;

    }

 

四、变量

声明变量:其实就是准备一些不同容量的盒子来装东西。比如,int a;char c等等;变量也就是值不定,现实中就是一个容器装不同的东西,比如你吃完的薯片盒子,或许你会用来充当笔筒。此时容器的内容改变了。

初始化变量:盒子有了,但是没装东西,当你用这些盒子的时候发现盒子都是空的,所以盒子定义了,就要把东西放进去,java不允许你是用声明但是没赋值的变量。想象一下你买的薯片,打开以后发现是空的。一般不会这样,你买回来的肯定是装满薯片的。

五、常量

常量:不可变化的量,就是容器中装过内容以后就不再发生变化了,比如水晶瓶,出厂之前填充水和其他物件以后,你就不能再更换里面的内容(现实中为理想状态),JAVA使用final关键字来修饰不可变的量。

final:最终的,不可变化的,也就是说你随你父亲的姓。有坑,后面详谈。

六、运算符

小学都学过,+、-、×、÷、%求余数

注意:就像数学中一样,整数无法除0,JAVA中整数除0得到的是一个异常,浮点数除0得到的是无穷大或者NaN(Not-a-Number);

 

/**

     * 四则运算

     */

    public static void Math() {

        int a =10;

        int b =2;

        System.out.println(a/b);

        System.out.println(a%b);

        System.out.println(a*b);

        System.out.println(a-b);

        System.out.println(a+b);

    }

 

七、类型转换

1、大类型转小类型,必须强制进行,你遇到了一座金山,但是你却只有一个很小的口袋,你只能装一部分将其余的丢掉,JAVA中范围大的类型转为小的类型将丢失精度。

2、小类型转大类型,自动转换,将蜂蜜装到油桶中去,进行四则运算的时候,java会将两边的操作数进行处理,只要类型不同,且有一方为大类型,则先将数据都转成大类型然后进行运算,所以结果也是大类型。

 

/**

     * 类型转换

     */

    public static void changeType() {

        //自动类型转换

        byte b =10;

        int a =b;

        // 强制类型转换,精度丢失

        short s =(short) a;

    }

 

八、赋值运算符

等号在计算机的世界不叫等号,而称为赋值运算符,就是将右边的运算结果赋值给左边的变量,现实中,制作蛋糕,将鸡蛋和面粉混合,然后放入蛋糕模具中。例如:int a=10;a=a+3.4将抛出异常,从类型转换可以知道为啥。

简写形式:int a =10; a+=2.3;不抛出异常,为啥?因为该句实际上是这样的a=(int)(a+2.3);

自增和自减:++a,a++,表示自增,实际就是a=a+1;同理--a,a--;就是自减,也就是a=a-1;

区别:如果单独一条自增,自减语句,毫无区别。但在嵌套运算中就有区别了。

加加,减减在前,先进行自增自减元素,在参与运算,

加加,减减在后,先参与运算,在进行自增和自减法运算

面试题:

1、请计算出下面的结果。

int a =b=c=10;

a=++b;

c=a--;

b=++a+c--;

2、int a =10;a+=1.0; a=a+10.0;请说出a的值;

九、关系运算符与逻辑运算符

关系运算符,通俗的讲就是比较,俗话说没有比较就没有伤害。现实中每天我们都在进行比较,购物的时候,选对象的时候等等,JAVA中提供了六种比较方式。

1、== :常用来比较值是否相等,比较值是否相等。只能用于值类型的比较。

2、!=:判断两个值不想等,如3 != 9;

3、<、>、<=、>=和数学中的比较一致。

逻辑运算符:满足一定的条件才能执行一定的操作。

&&:并且,可以理解为同时满足两个条件,比如,通过手机上网,需同时满足,手机联网,并且手机无损坏。

||:或,当满足两个条件中的任意一个条件就返回true,比如,通过手机上网,当没有4G的时候可以通过WIFI上网,没有WIFI的时候可以通过4G上网。

! :非,不满足条件的时候返回true。比如,在没网络的情况下通过手机玩网游,一定玩不了。

特点:逻辑运算符有短路的效果。

1、&&,当第一个条件为假则不在进行第二个条件的判断。直接返回false

2、||,当第一个条件为真的时候,则不在对第二个条件进行运算,直接返回true。

 

public static void boolType() {

        int a=10,b=11;

        System.out.println(a>9&&b<12); //true 

        System.out.println(a<10||b>10); // true

        System.out.println(!(a>0));// false

    }

 

三元运算符:x<y?x:y,是真的吗?真的我就喜欢你,假的我就讨厌你。

&与、|或、~非、和逻辑运算符类似,区别就是没有短路效果。一定会计算两个值得结果。

特点:一个数操作两次结果是他本身。如12&12&13 结果为12