byte是一个字节保存的,有8个位,即8个0、1。   8位的第一个位是符号位,    


也就是说0000 0001代表的是数字1  ,   1000 0001代表的就是-1    


所以正数最大位0111 1111,也就是数字127。负数最大为1111 1111,也就是数字-128。



原码:以上形式就是原码


反码:一个数如果是正,则它的反码与原码相同;


          一个数如果是负,则符号位为1,其余各位是对原码取反;


补码:一个数如果是正,则它的补码与原码相同;


          一个数如果是负,则为反码加1



[+1] = [00000001]原 = [00000001]反 = [00000001]补


[-1] = [10000001]原 = [11111110]反 = [11111111]补



为什么要使用原码、反码、补码


       因为人脑可以知道第一位是符号位, 在计算的时候我们会根据符号位, 选择对真值区域的加减. (真值的概念在本文最开头). 但是对于计算机, 加减乘数已经是最基础的运算, 要设计的尽量简单. 计算机辨别"符号位"显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了.



计算十进制的表达式: 1-1=0


1 - 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 = -2


使用原码得到的是一个错误的结果



计算十进制的表达式: 1-1=0


1 - 1 = 1 + (-1) = [0000 0001]原 + [1000 0001]原= [0000 0001]反 + [1111 1110]反 = [1111 1111]反 = [1000 0000]原 = -0


反码计算减法, 结果的真值部分是正确的. 而唯一的问题其实就出现在"0"这个特殊的数值上. 虽然人们理解上+0和-0是一样的, 但是0带符号是没有任何意义的. 而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原两个编码表示0.



于是补码的出现, 解决了0的符号以及两个编码的问题:


1-1 = 1 + (-1) = [0000 0001]原 + [1000 0001]原 = [0000 0001]补 + [1111 1111]补 = [0000 0000]补=[0000 0000]原



这样0用[0000 0000]表示, 而以前出现问题的-0则不存在了.而且可以用[1000 0000]表示-128:


(-1) + (-127) = [1000 0001]原 + [1111 1111]原 = [1111 1111]补 + [1000 0001]补 = [1000 0000]补



java中byte转换int时为何与0xff进行与运算



原因:


1:java的二进制采用的是补码形式


2:byte的大小为8bits而int的大小为32bits



byte b=-1; 
System.out.println(Integer.toBinaryString(b)); 
System.out.println(Integer.toBinaryString(b & 0xff)); 
结果: 
11111111111111111111111111111111 
11111111
byte b=-1; 
System.out.println(Integer.toBinaryString(b)); 
System.out.println(Integer.toBinaryString(b & 0xff)); 
结果: 
11111111111111111111111111111111 
11111111



Integer.toHexString的参数是int,如果不进行&0xff,那么当一个byte会转换成int时,由于int是32位,而byte只有8位这时会进行补位