潜艇游戏第一天:

  1. 创建了6个类,创建World类并测试

潜艇游戏第二天:

  1. 给6个类设计构造方法,并测试

潜艇游戏第三天:

  1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
  2. 设计SeaObject超类,6个类继承超类
  3. 给SeaObject类设计两个构造方法,6个派生类分别调用
  4. 将三种潜艇统一造型到SeaObject数组中,并测试

建议练习顺序:2、3、(1+4)

潜艇游戏第四天:

  1. 在6个派生类中重写超类的move()移动方法,并测试
  2. 给类中成员添加访问控制修饰符
  3. 设计Images图片类

上期:

  1. 引用类型数组(下):
  • 区别一:给引用类型数组元素赋值,需要new个对象
  • 区别二:访问引用类型数组元素的数据,需要通过元素去打点
  1. 继承:
    代码复用、extends、超类:共有的 派生类:特有的
    派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
    单一继承,传递性
    规定:构造派生类之前必须先构造超类
  • 在派生类的构造方法若没有调用超类构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
  • 在派生类的构造方法中若自己调用了超类构造方法,则不再默认提供
  1. super:指代当前对象的超类对象
    super.成员变量名 访问超类的成员变量
    super.方法名() 调用超类的方法
    super() 调用超类的构造方法
  2. 向上造型:
  • 超类型的引用指向派生类的对象
  • 能点出来什么,看引用的类型

速记:

  1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
  • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
  • 重写方法被调用时,看对象的类型
  • 遵循"两同两小一大"原则:
  • 两同:
  • 方法名相同
  • 参数列表相同
  • 两小:
  • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
  • void和基本类型时,必须相等
  • 引用类型时,小于或等于
  • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的
  • 一大:
  • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
  1. package和import:
  • package:声明包
  • 作用:避免类的命名冲突
  • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
  • 类的全称:包名.类名
  • 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
  • import:导入类
  • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
  • 先import导入类再访问----------建议
  • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
  1. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全
  • public:公开的,任何类
  • private:私有的,本类
  • protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------用得很少
  • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------不建议默认访问权限

注意:

  1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
  2. 类的访问权限只能是public或默认的,而类中成员的访问权限如上4种都可以
  1. static:静态的
  • 静态变量:
  • 由static修饰
  • 属于类,存储在方法区中,只有一份
  • 常常通过类名点来访问
  • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
  • 静态方法:
  • 由static修饰
  • 属于类,存储在方法区中,只有一份
  • 常常通过类名点来访问
  • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
  • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性或方法)
  • 静态块:
  • 由static修饰
  • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
  • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

完整笔记:

  1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
  • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
  • 重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了
class 餐馆{
    void 做餐(){ 做中餐 }
}
//1)我还是想做中餐-------------------不需要重写
class Aoo extends 餐馆{
}
//2)我想改做西餐---------------------需要重写
class Boo extends 餐馆{
    void 做餐(){ 做西餐 }
}
//3)我想在中餐基础之上加入西餐---------需要重写
class Coo extends 餐馆{
    void 做餐(){
        super.做餐();
        做西餐
    }
}
  • 遵循"两同两小一大"原则:-------------了解即可,一般都是一模一样的
  • 两同:
  • 方法名相同
  • 参数列表相同
  • 两小:
  • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
  • void和基本类型时,必须相等
  • 引用类型时,小于或等于
//超类大,派生类小
class Aoo{ //大
    void show(){}
    double test(){ return 0.0; }    //看一看
    Boo say(){ return null; }
    Aoo sayHi(){ return null; }
}
class Boo { //小
    //int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相同
    //int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相同
    //Aoo say(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于
    Boo sayHi(){ return null; } //正确
}
  • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的
  • 一大:
  • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
  1. package和import:
  • package:声明包
  • 作用:避免类的命名冲突
  • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
  • 类的全称:包名.类名
  • 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
  • import:导入类
  • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
  • 先import导入类再访问----------建议
  • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
  1. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全
  • public:公开的,任何类
  • private:私有的,本类
  • protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------用得很少
  • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------不建议默认访问权限

注意:

  1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
  2. 类的访问权限只能是public或默认的,而类中成员的访问权限如上4种都可以
package ooday04;
public class Coo {
    public int a;    //任何类
    protected int b; //本类、派生类、同包类
    int c;           //本类、同包类
    private int d;   //本类

    void show(){
        a = 1;
        b = 2;
        c = 3;
        d = 4;
    }
}

class Doo{ //-------------------演示private
    void show(){
        Coo o = new Coo();
        o.a = 1;
        o.b = 2;
        o.c = 3;
        //o.d = 4; //编译错误
    }
}

package ooday04_vis;
import ooday04.Coo;
public class Eoo { //演示同包的
    void show(){
        Coo o = new Coo();
        o.a = 1;
        //o.b = 2; //编译错误
        //o.c = 3; //编译错误
        //o.d = 4; //编译错误
    }
}

class Foo extends Coo{ //跨包继承-----演示protected
    void show(){
        a = 1;
        b = 2;
        //c = 3; //编译错误
        //d = 4; //编译错误
    }
}
  1. static:静态的
  • 静态变量:
  • 由static修饰
  • 属于类,存储在方法区中,只有一份
  • 常常通过类名点来访问
  • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Goo o1 = new Goo();
        o1.show();
        Goo o2 = new Goo();
        o2.show();
        Goo o3 = new Goo();
        o3.show();
        System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问
    }
}

//演示静态变量
class Goo{
    int a; //实例变量
    static int b; //静态变量
    Goo(){
        a++;
        b++;
    }
    void show(){
        System.out.println("a="+a+",b="+b);
    }
}
  • 静态方法:
  • 由static修饰
  • 属于类,存储在方法区中,只有一份
  • 常常通过类名点来访问
  • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
  • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性或方法)
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int a = Ioo.plus(5,6); //常常通过类名点来访问
    }
}

//演示静态方法
class Hoo{
    int a; //实例变量(由对象来访问)
    static int b; //静态变量(由类来访问)

    void show(){ //有隐式this
        System.out.println(this.a);
        System.out.println(Hoo.b);
    }
    static void test(){ //没有隐式this
        //静态方法中没有隐式this传递
        //没有this就意味着没有对象
        //而实例变量a是必须通过对象点来访问的
        //所以如下语句发生编译错误
        //System.out.println(a); //编译错误
        System.out.println(Hoo.b);
    }
}

//演示静态方法何时用:
class Ioo{
    int a; //实例变量(描述对象的属性)

    //show()中访问了对象的属性a,意味着show方法的操作与对象有关,不能设计为静态方法
    void show(){
        System.out.println(a);
    }
    //plus()中并没有访问对象的属性/行为,意味着plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法
    static int plus(int num1,int num2){
        int num = num1+num2;
        return num;
    }

}
  • 静态块:
  • 由static修饰
  • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
  • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Joo o4 = new Joo();
        Joo o5 = new Joo();
        Joo o6 = new Joo();
    }
}

//演示静态块
class Joo{
    static{
        System.out.println("静态块");
    }
    Joo(){
        System.out.println("构造方法");
    }
}

补充:

  1. 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)
  2. 成员变量的分类:
  • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点来访问
  • 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,通过类名点来访问
  1. 内存管理:由JVM来管理的
  • 堆:new出来的对象(包含实例变量、数组的元素)
  • 栈:局部变量(包括方法的参数)
  • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  1. 给实例变量初始化建议写在构造方法中,给静态变量初始化建议写在静态块中

词汇:

1)graphics:图像/画笔
2)PI:圆周率
3)count:数量
4)abstract:抽象的
5)live:活着的
6)dead:死了的
7)state:状态
8)is:是
9)paint:画
10)final:最终的