概况来看流程如下:

(aapt aidl javaCompiler dex apkBuilder jarSigner zipAligin)

aapt阶段 生成R.java、resources.arsc(资源索引表)和res文件

aidl阶段 生成Java接口文件

javaCompiler阶段 生成.class文件

dex阶段 将.class文件和第三方库中的.class处理生成classes.dex

apkBuilder阶段 将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。

jarSigner阶段 对apk进行(debug/release)签名

zipAligin阶段 对签名后的apk进行对齐处理,使用时用mmap函数,像读取内存一样。

流程图:

打包流程

详细介绍

1. aapt阶段

使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制 & 非二进制如res/raw和pic保持原样)

res目录有9种目录

--animator。这类资源以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。

--anim。这类资源以XML文件保存在res/anim目录下,用来描述补间动画。

--color。这类资源以XML文件保存在res/color目录下,用描述对象颜色状态选择子。

--drawable。这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,我们可以在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来作为程序界面视图的背景图。注意,保存在这个目录中的Bitmap文件在打包的过程中,可能会被优化的。例如,一个不需要多于256色的真彩色PNG文件可能会被转换成一个只有8位调色板的PNG面板,这样就可以无损地压缩图片,以减少图片所占用的内存资源。

--layout。这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。

--menu。这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。

--raw。这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源一样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样我们就可以在程序中通过ID来访问它们。例如,假设在res/raw目录下有一个名称为filename的文件,并且它在编译的过程,被赋予的资源ID为R.raw.filename,那么就可以使用以下代码来访问它:

Resources res = getResources();

InputStream is = res .openRawResource(R.raw.filename);

--values。这类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式值等,一般来说,这六种不同的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。

--xml。这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,一般就是用来描述应用程序的配置信息。

R.java 文件

自动生成类似如下的java文件

public final class R {
public static final class id {...}
}

R.java文件里面拥有很多个静态内部类,比如layout,string等。

每当有这种资源添加时,就在R.java文件中添加一条静态内部类里的静态常量类成员,且所有成员都是int类型。

里面的资源可以有两种方法引用:

1.在java程序中引用资源按照java的语法来引用即:R.resource_type.resource_ name注意:resource_name不需要文件的后缀名 2.在XML文件中引用资源格式:@[package:]type/name

resources.arsc文件

resources.arsc这个文件记录了所有的应用程序资源目录的信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。我们可以将这个resources.arsc文件想象成是一个资源索引表,这个资源索引表在给定资源ID和设备配置信息的情况下,能够在应用程序的资源目录中快速地找到最匹配的资源。

2. aidl阶段

AIDL (Android Interface Definition Language), Android接口定义语言,Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。

这个阶段处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件。

3. Java Compiler阶段

通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件。

4. dex阶段

通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex。

5. apkBuilder阶段

将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。

注意:

res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:

1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

6. JarSigner阶段

7. zipAlign阶段

release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理。

Zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。