前言
前段时间,学习到了Flutter动画,正愁不知道写个项目练习巩固,突然有一天产品在群里发了一个链接【ios中的动画标签】(下面有例图),我心里直呼"好家伙",要是产品都要求做成这样,产品经理和程序员又又又又又又得打起来! 还好只是让我们参考,刚好可以拿来练习。
我们每天都会看到底部导航菜单,它们在应用程序内引导用户,允许他们在不同的tag之间快速切换。但是谁说切换标签就应该很无聊?
让我们一起探索标签栏中有趣的动画。虽然你在应用程序中可能不会使用到,但看看它的实现可能会给你提供一些灵感、设计参考。
如果恰好能给你带来一点点帮助,那是再好不过啦~ 路过的帅逼帮忙点个 star
先上几张花里胡哨的底部菜单 参考图
效果分析
咳咳,有的动效确实挺难的,需要设计师的鼎力支持,我只好选软的柿子捏
首先我们观察,它是由文字和指示器组成的。点击之后指示器切换,文字缩放。
- 每个tag 均分了屏幕宽度
- 点击之后,指示器从之前的tag中部位置拉长到选中tag的中部位置
- 指示器到达选中tag之后,长度立马向选中tag位置收缩
稍微复杂一点的是指示器的动画,看上去有3个变量:左边距、右边距、指示器宽度。
但变量越多,越不方便控制,细心想一下 我们发现其实只需要控制: 左、右边距就可以了,指示器宽度设置成自适应(或者只控制左边距和指示器宽度)
实现效果
其实很多类似底部菜单都可以如法炮制,指示器位于tag后面,根据不同的条件调整位置和尺寸。
实现一款底部菜单
常见的还有另一种展开类似的菜单,比如这样
咱们还是先简单分析一下
- 由一个按钮、多个tag按钮组成
- 点击之后,tag呈扇状展开或收缩
看上去只有2步,还是很简单的嘛
第一步:我们用帧布局叠放按钮和tag
Stack(
children: [
// tag菜单
// 菜单/关闭 按钮
]
)
第二步:管理好tag的位置
简单介绍一下Flow,Flutter中Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件。
Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
使用起来也很简单,只需要实现FlowDelegate的paintChildren()方法,就可以自定义布局策略。所以我们需要计算好每一个tag的轨迹位置。
经过你的细心观察,你发现tag的轨迹呈半圆状展开,对 没错 就是需要翻出三角函数
经过你的又一次细心观察,你发现有5个tag,半圆实际可以放7个,但是为了有更好的显示效果,可以将需要展示的tag放在中间位置(过滤掉第一个和最后一个)
所以我们可以列出简单的计算
final total = context.childCount + 1;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
x = cos(pi * (total - i - 1) / total) * Radius;
y = sin(pi * (total - i - 1) / total) * Radius;
}
你发现太规整的圆其实并不是那么好看,优化一下
- 将x轴半径设置为 父级约束宽度的一半
- 将Y轴半径设置为 父级约束高度
- 给动画加上曲线,让tag有类似回弹效果
- 注意y轴得转换为负数,因为我们的坐标点位于下方
微调一下,好啦 恭喜你!
3句代码,让产品经理给你点了18杯茶
class FlowAnimatedCircle extends FlowDelegate {
final Animation<double> animation;
/// icon 尺寸
final double iconSize = 48.0;
/// 菜单左右边距
final paddingHorizontal = 8.0;
FlowAnimatedCircle(this.animation) : super(repaint: animation);
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
// 进度等于0,也就是收起来的时候不绘制
final progress = animation.value;
if (progress == 0) return;
final xRadius = context.size.width / 2 - paddingHorizontal;
final yRadius = context.size.height - iconSize;
// 开始(0,0)在父组件的中心
double x = 0;
double y = 0;
final total = context.childCount + 1;
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
x = progress * cos(pi * (total - i - 1) / total) * xRadius;
y = progress * sin(pi * (total - i - 1) / total) * yRadius;
// 使用Matrix定位每个子组件
context.paintChild(
i,
transform: Matrix4.translationValues(
x, -y + (context.size.height / 2) - (iconSize / 2), 0),
);
}
}
@override
bool shouldRepaint(FlowAnimatedCircle oldDelegate) => false;
}
只要理解到了上面的实现,下面这3种也能很轻松完成
最后
收集、参考实现了几个底部导航,当然可能很多地方需要优化,大家不要喷我哦