obj格式(wiki  chs)是由Wavefront公司出品的三维模型文本交换格式(详见:FileFormat-obj)。可使用visual studio可视化该模型格式

fbx格式(wiki)是Autodesk公司出品的支持动画的三维模型交换格式(详见:FileFormat-fbx)。由于该格式包含信息丰富,支持文本和二进制描述,被游戏行业广泛使用。

可使用QuickTimeFBX Review、visual studio可视化该模型格式

fbx格式也在不断发展之中,有着众多版本:fbx2009、fbx2010、fbx2011 ... 、fbx2020 ...,同时Autodesk公司提供了对应的FBX SDK来供开发者读写不同版本的fbx格式

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obj格式

fbx格式

备注

多个object

支持

支持

在文件中存放多个三维模型

单object拥有多个材质

支持

支持

 

Polygons面

支持

支持

易于被3ds max等软件编辑加工   注:导入到ue4时,必须为三角形面

Normal

支持

支持

 

Material

支持

支持

 

光滑组(Smoothing Group

支持

支持

光滑组中的点或面使用平均法线来计算光照,使得整个mesh区域看起来更平滑

uv套数

1

多套

 

顶点Color

不支持

支持

导入ue4时,Vertex Color Import Option设置为Replace

ue4 lod

不支持

支持

导入ue4时,勾选Import Mesh LODs

ue4 simple collision

支持

支持

任意凸体碰撞命名规则:UCX_[RenderMeshName]、UCX_[RenderMeshName]_00

socket插槽

不支持

支持

命名规则:SOCKET_[RenderMeshName]、SOCKET_[RenderMeshName]_01

skeleton骨骼

不支持

支持

 

skeletal mesh网格

不支持

支持

 

animation sequence

不支持

支持

fbx可在文件中存放多个动作序列

 

 

静态网格模型

静态网格模型导入选项(obj vs fbx): 

obj转为javabean obj转为fbx格式_3D

  

obj转为javabean obj转为fbx格式_3d_02

注1:勾选Combine Meshes,会将文件的多个Mesh组合到一个StaticMesh资产中

注2:勾选Generate Lightmap UVs,会为每个顶点额外分配一个UV,用于Bake光照贴图。对于UE5不需要Bake光照,则可以关掉该选项

obj转为javabean obj转为fbx格式_obj转为javabean_03

obj转为javabean obj转为fbx格式_UE4_04

 

注3:如果fbx中带有LOD,可勾选Import Mesh LODs,来将模型及各级LOD导入到引擎中

 

骨骼模型

fbx支持骨骼(Skeleton)、蒙皮网格(Skeletal Mesh)和动作序列(Animation Sequence)

注1:蒙皮网格体通过绑定到骨骼/关节的骨架层级上,使得在移动骨架的骨骼/关节时,能改变网格体上顶点的位置;绑定一般在max或maya中完成

注2:一个fbx文件中可只包含1个带骨骼的蒙皮网格模型或1个动作序列,也可以同时包含1个带骨骼的蒙皮网格模型和多个动作序列

带骨骼信息的fbx导入选项

obj转为javabean obj转为fbx格式_obj转为javabean_05

 

仅带动画序列的fbx导入选项

obj转为javabean obj转为fbx格式_UE4_06

 

免费3D模型网下载wolf文件:https://static.free3d.com/models/2/566e1dcb26be8bdb4a8b4567/33-fbx.rar

obj转为javabean obj转为fbx格式_obj转为javabean_07

 

导入Wolf_UDK.fbx后,在UE4编辑器中的Asset如下

obj转为javabean obj转为fbx格式_obj转为javabean_08

注:从左到右,依次为Skeletal Mesh、Physics Asset、Skeleton及3个Animation Sequence

 

Skeleton 

用于存储骨骼、变形器等信息

obj转为javabean obj转为fbx格式_UE4_09

obj转为javabean obj转为fbx格式_命名规则_10

 

Skeletal Mesh

蒙皮网格体,存储顶点、骨骼权重、材质等信息

obj转为javabean obj转为fbx格式_UE4_11

obj转为javabean obj转为fbx格式_命名规则_12

 

Animation Sequence

存储骨骼运动的关键帧、曲线、通知事件等

obj转为javabean obj转为fbx格式_UE4_13

obj转为javabean obj转为fbx格式_3D_14

 

Physics Asset 

obj转为javabean obj转为fbx格式_3D_15

obj转为javabean obj转为fbx格式_obj转为javabean_16

 

UE4中导出fbx模型

obj转为javabean obj转为fbx格式_obj转为javabean_17

注:UE4.24支持FBX2011~2018格式的导出 

 

FBX文件下载

示例模型下载:https://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip

免费3D模型网:https://free3d.com/3d-models/