从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.

  启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力:

Application

Activity

Window

View

  如果你的应用使用了自定义绘制,需要在真实的设备上启用硬加速进行测试来找出问题."不支持的绘制操作"一节描述了已知的不能被硬加速的绘制操作以及如何避开它们.

 

 

控制硬加速

  你可以在以下级别上分别控制硬加速:

Application

Activity

Window

View

 

Application级
  在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速:

<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

Activity级
  如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以对<activity>元素使用android:hardwareAccelerated属性.下面的例子在整个应用中启用了硬加速但对一个activity禁止了硬加速:

<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">
<activity... />
<activityandroid:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Window级
  如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:

getWindow().setFlags(
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

 

 

注:现在你还不能在window级别禁止硬加速.

 


Viewlevel

你可以在运行时使用以下代码禁止个别的View的硬加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);