1. 运行无法使用插件

  • 查看控制台提示是否存在以下提示, 请根据控制台提示操作
[JS Framework] 当前运行的基座不包含原生插件[AR-RtcModule],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座
  • 使用的是 标准运行基座
  • 需要制作自定义运行基座
  • 运行时选择自定义基座运行(HBuilder 默认标准运行基座)
  • 插件仅支持 APP;

2.场景使用

  • 音视频通话相关
    插件地址: anyRTC音视频SDK插件文档地址: uniapp RTC API
  • 呼叫邀请、实时消息相关
    插件地址: anyRTC实时消息SDK插件文档地址: UNIAPP RTM API

3.用户 uid 与自身业务结合

  • 用户 uid:
  • 必须为字符串
  • 标识用户,独一无二
  • 不能设置为中文
  • 长度在 64 字节以内的字符串,范围(26 个小写字母 a-z;26 个大写字母 A-Z;10 个数字 0-9;空格;"!", "#", "$", "%", "&", "(", ")", "+", "-", ":", ";", "<", "=", ".", ">", "?", "@", "[", "]", "^", "*", "{", "}", "|", "~", ",";等)
  • 可使用自身业务 id,但必须符合用户 uid

4.频道房间 channelId 与自身业务结合

与 uid 需求一致;

5.token 相关

调试项目时建议暂不开启
appid 开启 token 校验时,加入频道时必须要填入

6.加入频道,设置 uid 或 channelId

加入房间前进行设置

rtcModule.joinChannel({
  		"token": 开启 token 校验时填入(必须字符串)|| '',
  		"channelId": 自行设置(必须字符串)|| '',
  		"uid": 自行设置(必须字符串)|| '',
  	}, (res) => {
  		console.log('RTC joinChannel 方法调用', (res.code === 0 ? '成功' : '失败:') + res);
  	});

7.功能第一次有效,在次操作发生错误

  • 重复创建实例(多在调试阶段出现),多次调用 rtmModule.createInstance
  • 每次都要重启应用
  • 功能结束后要销毁对应实例

8.ios、Android 意外闪退

查看方法参数是否符合,如:
* rtcModule.joinChannel 的参数 uid 设置的不是字符串
...

9.无画面、无声音

  • 查看手机权限是否开启
  • 音视频页面必须是nvue页面
  • 本地视频渲染:
<AR-CanvasView ref="location" style="flex: 1;" />
  • 必须要获取到视频容器
  • 调用对应方法
this.$refs.location.setupLocalVideo({
			"renderMode": 1,
			"channelId": 同一个房间,
			"uid": 用户 uid,
			"mirrorMode": 0
		}, (res) => {
			console.log('渲染视频', res);
		});
		// 本地预览
this.$refs.location.startPreview((res) => {
			console.log('本地预览', res);
		})
  • 远端视频渲染:
    1.通过远端视频首帧回调 onFirstRemoteVideoDecoded 2.然后显示远端视频容器
<AR-CanvasView ref="remote" style="flex: 1;" />

3.对应方法(必须要获取远端视频容器)

this.$refs.remote.setupRemoteVideo({
  	"renderMode": 1,
  	"channelId": 同一个房间,
  	"uid":远端 uid,
  	"mirrorMode": 0
  }, (res) => {
  	console.log('渲染远端视频', res);
  })

10.uniapp 在通信过程中获取对方的网络状态

插件仅能通过 anyRTC实时消息SDK插件 获取对应用户状态: 在线/不在线
如需获取更详细的网络状态:
uni.onNetworkStatusChange 获取网络
通过 实时消息SDK插件 ,向对方发送信息
对方收到后,在将网络信息返回给查询者

11.多人视频展示

每一位用户都有自己的视频容器
渲染视频时必须获取到对应容器

12.是否可转换多端

  • 使用插件仅支持App
  • 如需转成小程序,可使用 Web SDK进行转换(建议使用小程序对应的sdk)