文章目录

  • 前言
  • 一、变量的命名
  • 1.标识符的命名规则
  • 2.见义知名原则和驼峰命名法
  • 二、Java中的注释
  • 1.单行注释
  • 2.多行注释
  • 3.文档注释
  • 总结



前言

变量的命名和java中三种注释


一、变量的命名

在java中,标识符用来为程序中变量,常量,方法,类,接口和包名

1.标识符的命名规则

Java中的标识符规则有4个:

(1).标识符由字符、数字、下划线(_)、或者$组成

(2).标识符的首字母以字母、下划线、美元符号开头,不能以数字开头

(3).标识符命名不能与关键字、布尔值(false、true)和null相同

(4).标识符区分大小写,没有长度限制、坚持以见名知义的有原则

例:

Java程序中变量命名的规则 java语言中变量的命名规则_标识符

2.见义知名原则和驼峰命名法

见名知义的原则是指在使用标识符名时,要使用能反映被定义者的含义或作用的字符。这样,其他人在阅读代码时通过名称就可以对程序有所理解。

例如,定义姓名时使用name,定义年龄时使用Age,在定义学生姓名时使用studentName,在定义老师年龄时使用teacherAge,一看便能知道其代表的含义,是推荐使用的用法,如果定义为a,A1,s等名称,虽然没错,但是对理解此程序没有任何的意义,应该杜绝使用。

驼峰命名法就是当使用标识符命名时,如果由第一个或多个单词连接一起的,第一个单词以小写字母开始,第二个单词及后续每一个单词的首字母都采用大写字母,这样的变量名看上去就象驼峰一样此起彼符,故因此得名,如fileUtil、fileName、dataManage、studentInfo。

驼峰命名法的命名规则可视为一种惯例,并不绝对强制,为的是增强程序的可读性。

二、Java中的注释

作用:好的注释可以提高代码的可读性,提高软件的维护成本
java注释有三种

1.单行注释

最简单类型的注释,只能写在一行的注释,

快捷键:ctrl+/

单行注释语法:

以"//"开头

Java程序中变量命名的规则 java语言中变量的命名规则_文档注释_02

2.多行注释

多行主要用于说明比较复杂的内容,或者说复杂的程序逻辑和算法原理,当一般有多行内容需要被注释的时候,才使用。

快捷键方式:ctrl+shift+/(是问好键下的斜杠)

语法:以“/* ”开头,以“ */”结尾,中间的内容都被注释

Java程序中变量命名的规则 java语言中变量的命名规则_idea_03

3.文档注释

可以在编写代码时使用文档注释

在IDEA中,输入/**,然后按enter键,iDEA会自动显示文档注释

Java程序中变量命名的规则 java语言中变量的命名规则_文档注释_04

总结

注意大小写,不能以数字开头。变量名由字符,数字,下划线,$组成