Android架构
Android 操作系统是一个软件组件的栈,在架构图中它大致可以分为四个主要层。
四层架构(自下而上):
第一层(最底层).Linux内核层
最底层为Linux内核,提供进程管理,内存管理,设备管理(摄像头等)。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
第二层 Android系统运行库层
Linux内核层之上为系统运行库层,包含:
1. 程序库:web浏览器引擎webkit,libc,sqlite等。
2. Android程序库:
这个类别包括了专门为 Android 开发的基于 Java 的程序库。这个类别程序库的示例包括应用程序框架库,如用户界面构建,图形绘制和数据库访问。一些 Android 开发者可用的 Android 核心程序库总结如下:
android.app - 提供应用程序模型的访问,是所有 Android 应用程序的基石。
android.content - 方便应用程序之间,应用程序组件之间的内容访问,发布,消息传递。
android.database - 用于访问内容提供者发布的数据,包含 SQLite 数据库管理类。
android.opengl - OpenGL ES 3D 图片渲染 API 的 Java 接口。
android.os - 提供应用程序访问标注操作系统服务的能力,包括消息,系统服务和进程间通信。
android.text - 在设备显示上渲染和操作文本。
android.view - 应用程序用户界面的基础构建块。
android.widget - 丰富的预置用户界面组件集合,包括按钮,标签,列表,布局管理,单选按钮等。
android.webkit - 一系列类的集合,允许为应用程序提供内建的 Web 浏览能力。
第三层 Android应用框架层
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括:
视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据
资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。
通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
第四层 Android应用层
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。它们一般都是使用Java进行编写。