进程:
每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。
进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。
线程:
线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片。一、关于线程池 Android中的线程池的概念来源于Java中的Executor,它们的使用基本是一致的。Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,Android中常用的几种线程池都是通过对ThreadPoolExecutor进行不同配置来实现的。ThreadPoolExecutor 构造方法ThreadPoolExecutor 有多个重载方法,但最终都调用了这个构造方法:
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
corePoolSize: 线程池中核心线程的数量。
maximumPoolSize: 线程池中最大线程数量。
keepAliveTime: 非核心线程的超时时长,当系统中非核心线程闲置时间超过keepAliveTime之后,则会被回收。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,则该参数也表示核心线程的超时时长。 unit: keepAliveTime这个参数的单位,有纳秒、微秒、毫秒、秒、分、时、天等。 workQueue: 线程池中的任务队列,该队列主要用来存储已经被提交但是尚未执行的任务。存储在这里的任务是由ThreadPoolExecutor的execute方法提交来的。 threadFactory: 为线程池提供创建新线程的功能,这个我们一般使用默认即可。 handler: 拒绝策略,当线程无法执行新任务时(一般是由于线程池中的线程数量已经达到最大数或者线程池关闭导致的),默认情况下,当线程池无法处理新线程时,会抛出一个RejectedExecutionException。
两个执行的方法
ThreadPoolExecutor有两个方法可以供我们执行,分别是submit()和execute(),我们先来看看这两个方法到底有什么差异
execute()方法源码:
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获得当前线程的生命周期对应的二进制状态码
int c = ctl.get();
//判断当前线程数量是否小于核心线程数量,如果小于就直接创建核心线程执行任务,创建成功直接跳出,失败则接着往下走.
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//判断线程池是否为RUNNING状态,并且将任务添加至队列中.
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//审核下线程池的状态,如果不是RUNNING状态,直接移除队列中
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//如果当前线程数量为0,则单独创建线程,而不指定任务.
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果不满足上述条件,尝试创建一个非核心线程来执行任务,如果创建失败,调用reject()方法.
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
submit()方法源码:
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
//还是通过调用execute
execute(ftask);
//最后会将包装好的Runable返回
return ftask;
}
//将Callable<T> 包装进FutureTask中
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
return new FutureTask<T>(callable);
}
//可以看出FutureTask也是实现Runnable接口,因为RunableFuture本身就继承了Runnabel接口
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
.......
}
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
从上面两个方法的源码我们可以分析出几个结论,submit()其实还是需要调用execute()去执行任务的,不同是submit()将包装好的任务进行了返回,他会返回一个Future对象。从execute()方法中,不难看出addWorker()方法, 是创建线程(核心线程,非核心线程)的主要方法,而reject()方法为线程创建失败的回调。所以,通常情况下,在不需要线程执行返回结果值时,我们使用execute 方法。 而当我们需要返回值时,则使用submit方法,他会返回一个Future对象。Future不仅仅可以获得一个结果,他还可以被取消,我们可以通过调用future的cancel()方法,取消一个Future的执行。 比如我们加入了一个线程,但是在这过程中我们又想中断它,则可通过sumbit 来实现。
二、采用线程池的优势?
1. 避免线程频繁创建消毁。
虽然采用Thread 创建线程可以实现耗时操作,但线程的大量创建和销毁,会造成过大的性能开销。
2.避免系统资源紧张
当大量的线程一起运作的时候,可能会造成资源紧张,上面也介绍过线程底层的机制就是切分CPU的时间,而大量的线程同时存在时可能造成互相抢占资源的现象发生,从而导致阻塞的现象。
3.更好地管理线程
以下载功能为例,一般情况下,会有限制最大并发下载数目,而利用线程池我们可以灵活根据实际需求来设置同时下载的最大量、串行执行下载任务顺序、实现队列等待等功能。
三、Android 中常用的几种线程池
3.1 FixedThreadPool
它的源码如下:
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
从源码我们可以看出两个特征: 1.它只有一个传入参数,即固定核心线程数它只提供了一个nThreads,供外部传入进来,并且它的核心线程数和最大线程数是一样的。这说明在FixedThreadPool中没有非核心线程,所有的线程都是核心线程。
- 线程的超时时间为0。这说明核心线程即使在没有任务可执行的时候,也不会被销毁,这样可让FixedThreadPool更快速的响应请求。最后的线程队列是一个LinkedBlockingQueue,但是LinkedBlockingQueue却没有参数,这说明线程队列的大小为Integer.MAX_VALUE(2^31 - 1)从以上源码参数我们对FixedThreadPool的工作特点应该也有大体的理解了,接下来我们继续分析其他几个线程池。
3.2 SingleThreadExecutor
它的源码如下:
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
从源码我们可以很容易发现 SingleThreadExecutor和FixedThreadPool很像,不同的是SingleThreadExecutor的核心线程数只有1, 也就是只能同时有一个线程被执行。使用它可以避免我们处理线程同步问题。打个比喻,它就类似于排队买票,一次只能同时处理一个人的事务。其实如果我们把FixedThreadPool的参数传为1,就和SingleThreadExecutor的作用一致了。
3.3 CachedThreadPool
它的源码如下:
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
从源码可以看到,CachedThreadPool中是没有核心线程的,但是它的最大线程数却为Integer.MAX_VALUE,另外,CachedThreadPool是有线程超时机制的,它的超时时间为60秒。
由于最大线程数为无限大,所以每当添加一个新任务进来的时候,如果线程池中有空闲的线程,则由该空闲的线程执行新任务;如果没有空闲线程,则创建新线程来执行任务。根据CachedThreadPool的特点,在有大量耗时短的任务请求时,可使用CachedThreadPool,因为当CachedThreadPool中没有新任务的时候,它里边所有的线程都会因为60秒超时而被终止。
3.4 ScheduledThreadPool
它的源码如下:
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
从源码可以看出,它的核心线程数量是固定的,但是非核心线程无穷大。当非核心线程闲置时,则会被立即回收。ScheduledThreadPool也是四个当中唯一一个具有定时定期执行任务功能的线程池。它适合执行一些周期性任务或者延时任务。
四、如何终止线程池中的某个线程任务?
java.lang.Thread类包含了一些常用的方法,如:start(), stop(), stop(Throwable) ,suspend(), destroy() ,resume()。通过这些方法,我们可以对线程进行方便的操作,但是这些方法中,只有start()方法得到了保留。
在JDK帮助文档以及Sun公司的一篇文章《Why are Thread.stop, Thread.suspend and Thread.resume Deprecated?》中都讲解了舍弃这些方法的原因。
简单来说是因为:使用stop方法虽然可以强行终止正在运行或挂起的线程,但使用stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。
那么,我们究竟应该如何停止线程呢?
1、任务中一般都会有循环结构,只要用一个标记控制住循环,就可以结束任务。
2、如果线程处于了冻结状态,无法读取标记,此时可以使用interrupt()方法将线程从冻结状态强制恢复到运行状态中来,让线程具备CPU的执行资格。
一般线程执行完run方法之后,线程就正常结束了,因此有如下几种方式来实现:
4.1 利用 Future 和 Callable
步骤:
1.实现 Callable 接口
2.调用 pool.submit() 方法,返回 Future 对象
3.用 Future 对象来获取线程的状态。
private void cancelAThread() {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Callable<String> callable = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("test");
return "true";
}
};
Future<String> f = pool.submit(callable);
System.out.println(f.isCancelled());
System.out.println(f.isDone());
f.cancel(true);
}
【好奇】
(1)future.cancel(mayInterruptIfRunning)的内部实现会是什么样子的?可以中断一个线程池里正在执行着的“那一个”任务。可猜想,必定记录着具体线程标识,且发了一个中断信号。
(2)猜测,应该只是发一个中断信号,可以中断阻塞中的操作。而如果是while(true); 这样的占用CPU的非阻塞式操作,是中断不掉的,也即线程依旧在跑,占用着线程池资源。
【注意】
a). 线程池资源有限,有些任务会submit()不进去,抛异常:java.util.concurrent.RejectedExecutionException
b).只要submit()成功的,无论是线程正在执行,或是在BlockingQueue中等待执行,future.cancel()操作均可中断掉线程。也即,与其真正执行并无关系,阻塞中或等待被调度执行中,都将被中断。
4.2 利用 volatile 关键字
设置退出flag, 用于终止线程。
public volatile boolean isCancel = false;
public void run() {
while (!isCancel){
//TODO method();
}
}
}
4.3 利用interrupt()方法
终止线程,并捕获异常。
Thread.interrupt()方法作用是中断线程。将会设置该线程的中断状态位,即设置为true,中断的结果线程是死亡、还是等待新的任务或是继续运行至下一步,就取决于这个程序本身。线程会不时地检测这个中断标示位,以判断线程是否应该被中断(中断标示值是否为true)。它并不像stop方法那样会中断一个正在运行的线程。
public class ThreadSafe extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()){ //非阻塞过程中通过判断中断标志来退出
try{
//TODO method();
//阻塞过程捕获中断异常来退出
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
break;//捕获到异常之后,执行break跳出循环。
}
}
}
}
interrupt()方法只是改变中断状态,不会中断一个正在运行的线程。需要用户自己去监视线程的状态为并做处理。支持线程中断的方法(也就是线程中断后会抛出interruptedException的方法)就是在监视线程的中断状态,一旦线程的中断状态被置为“中断状态”,就会抛出中断异常。这一方法实际完成的是,给受阻塞的线程发出一个中断信号,这样受阻线程检查到中断标识,就得以退出阻塞的状态。
更确切的说,如果线程被Object.wait, Thread.join和Thread.sleep三种方法之一阻塞,此时调用该线程的interrupt()方法,那么该线程将抛出一个 InterruptedException中断异常(该线程必须事先预备好处理此异常),从而提早地终结被阻塞状态。如果线程没有被阻塞,这时调用 interrupt()将不起作用,直到执行到wait(),sleep(),join()时,才马上会抛出 InterruptedException。
this.interrupted():测试当前线程是否已经中断(静态方法)。如果连续调用该方法,则第二次调用将返回false。在api文档中说明interrupted()方法具有清除状态的功能。执行后具有将状态标识清除为false的功能。
this.isInterrupted():测试线程是否已经中断,但是不能清除状态标识。