一、
1 .JavaScript基础语法
注释:
1.单行注释:
//单行注释
多行注释:
/*
较长的多行
注释
*
*/
最好是针对某个功能来写注释
2. 语句
在JavaScript中,语句一般以分号结尾,每条语句独占一行来写代码;不写分号也不会报错,但是代码压缩时可能会有问题,建议加上分号。
let i = 10;
console.log(i);//10
可以使用C语言风格一对大括号将多条语句组合到一个代码块里。
{
let i = 10;
console.log(i);//10
}
3. 标识符
所谓标识符,就是指用来标识某个实体的一个符号。再说通俗一点,就是自己起一个名字,这个名字可以用来作为变量名,函数名,对象名等。在JavaScript中,虽然说标识符是自己取名字,但是也是需要遵守一定的规则, 其命名的规则大致可以分为2大类:硬性要求和软性要求。
硬性要求:
1.可以是由数字,字母,下划线和美元符号组成,不允许包含其他特殊符号
2.不能以数字开头
3.禁止使用JavaScript中的关键词和保留字来进行命名。
4.严格区分大小写
软性要求:
望文知意。
命名的三种方法
1.匈牙利命名法:
是微软公司下面以为匈牙利籍的程序员所发明的命名法则,其特点是标识符的名字以一个或者多个小写字母开头,表示该变量的数据类型;
| 数据类型 | 对应前缀 |
| -------- -------
| Array数组 | a |
| Boolean布尔 | b |
| Float浮点 | f |
| Function | fn |
| Interger(int)整型 | i |
| Object对象 | o |
| Regular Expression正则| re |
| String 字符串 | s |
前缀之后的是一个单词或多个单词的组合,该单词表明表明变量的用途。
例如:a_array,o_object,i_userAge ,b_isPassed.
2.驼峰命名法:
大驼峰:就是每一个单词都是首字母大写。例如:UserName
小驼峰:第一个单词的首字母是小写,后面单词的首字母是大写。例如:userName。
3.蛇形命名法:
特点在于单词与单词之间使用下划线进行分隔。
这种命名法常见于Linx内核,c++标准库,Boost以及Ruby,Rust等语言。
例如:user_name,my_name.
4.关键字和保留字
首先需要弄清楚关键字和保留字的区别是什么。
描述了一组具有特定用途的关键字。这些关键字可用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定操作等。按照规则,关键字是语言本身所保留的,不能用作标识符。
还描述了另外一组不能用作标识符的保留字。尽管保留字在这门]语言中还没有任何特定的用途。但它们有可能在将来被用作关键字。
JavaScript中的关键字与保留字如下:
、await、 boolean、 break、 byte、 case、 catch、 char、 class、 const、continue、debugger、default、 delete、 do、 double、 else、 enum、export、
extends、false、 final、finally、float、 for、 function、 goto、 if、 implements、 import、 in、 instanceof、 int、
interface、let、long、native、new、null、package、private、 protected、 public、 return、short、static、 super、
switch、 synchronized、 this、 throw、 throws、 transient、 true、 try、typeof、var、 volatile、 void、 while、 with、 yield
5. 数据类型介绍
在JavaScript中,数据类型整体上来讲可以分为两大类:简单数据类型和复杂数据类型
简单数据类型:
简单数据类型一共有6种:
string, symbol, number, boolean, undefined, null其中symbol类型是在ES6里面新添加的基本数据类型
复杂数据类型:
复杂数据类型就只有1种object
包括JavaScript中的数组,正则等,其类型都是object类型
查看数据类型:
在JavaScript中,我们可以通过typeof运算符来查看一个数据的数据类型
console. log( typeof 10);//number
console. log(typeof true);//boolean
console. log(typeof 'Hello');//string
console. log(typeof [1,2,3]);//object
二、变量
所谓变量,就是用于引用内存中存储的一一个值。当然, 我们在使用变量之前,还需要先做的一件事儿就是声明变量。
1.声明变量
在JavaScript中声明变量的方式有3种: var ,let ,const 。其中var现在已经不推荐使用了,因为会有变量提升等问题。(后面我们会具体来探讨此问题)
和let的区别在于,const 所声明的变量如果是简单数据类型,那么是不能够再改变的。而let所声明的变量无论是简单数据类型还是复杂数据类型,在后面是可以改变的。示例如下:
const声明变量
const name = 'Bill';
name = 'Lucy';
//TypeError: Assignment to constant variable.
let声明变量
let name = 'Bill';
name = 'Lucy';
console.log(name);
2. 变量的赋值与初始化
利用=给变量进行赋值,第一次赋值叫做初始化。在声明变量时就会将变量给初始化,如下:
let a = 3
也可以一次性初始化多个变量,将其写在一行里面。
let x = 3,y = 4,z = 5;
如果声明变量时没有赋予初值,那么默认值为undefined
let a;
console.log(a);//undefined
3. 使用var声明变量
前面有提到过,在JavaScript中声明变量的方式有3种: var, let , const。其中var现在已经不推荐使用了。这是因为使用var来声明变量会伴随着一些问题。 当然,这些问题也经常被看作是JavaScript的一些特点,例如重复声明和遗漏声明。
重复声明
如果是使用var关键字来声明的变量,那么是允许重复声明的。只不过这个时候会忽略此次声明。如果重新声明并且带有赋值,则相当于是重新赋值
重复声明不带有賦值操作,JS引擎会自动忽略后面的变量声明
var test = 3;var test;
var test;
console. log(test);//3
重新声明时如果带有赋值操作,那么会进行一一个数据的覆盖
var test = 3;var test = 5;
var test = 5;
console. log(test);//5
需要注释重复声明仅仅是使用var关键字时可以这样,如果是在严格模式中,或者使用let或const的话是会报错的。
遗漏声明
如果试图读取一个没有声明的变量的值,JS会报错
console.log(a);
//ReferenceError: a is not defined
JS允许遗漏声明,即直接对变量赋值而无需事先声明,赋值操作会自动声明该变量。
{
a = 5;
console.log(a);//5
}
console.log(a);//5
4. 作用域
1.全局作用域
这是JS引擎-进来就处于的运行环境。在全局作用域的中所声明变量称之为全局变量。全局变量的特点在于变量在任何地方都能被访问。
let a = 5;//这是一个全局变量
2.局部作用域
在JavaScript中,一对大括号就可以产生一个局部作用域。局部作用域里面的变量称之为局部变量,既然是局部变量,那么就只能在这个局部的作用域里面能访问到,外部是访问不到的。
{
leti=10;
console. log(i) ;//10
console.log(i);
//ReferenceError: i is not defined
顺带一提的是,在大括号中用var声明的变量不是局部变量,而是一个全局变量。这其实也是最早使用var来声明变量所遗留下来的一一个问题。
{
var i = 10;
console.log(i);//10
}
console.log(i);//10
在局部作用域里面,如果变量名和全局作用域里面的变量名冲突,优先使用局部作用域里面的变量。
let i = 10;
{
let i = 100;
console.log(i);//100
}
console.log(i);//10
如果在局部作用域里面声明变量时没有书写关键字,那么会申明一个全局变量
{
i = 10;
}
console.log(i);//10
三、数据类型
数据类型介绍
在JavaScript中,数据类型整体上来讲可以分为两大类:简单数据类型和复杂数据类型
简单数据类型
简单数据类型一共有6种:
string, symbol, number, boolean, undefined, null其中symbol类型是在ES6里面新添加的基本数据类型
1.Undefined类型
只有一个值,即undefined值。使用var声明了变量,但未给变量初始化值,那么这个变量的值就是undefined。
2.Null类型
null类型被看做空对象指针,前文说到null类型也是空的对象引用。
3.Boolean类型
该类型只有两个值,true和false
4.Number类型
Number类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后面至少有一位数字)两种值。
NaN:非数字类型。特点:1.涉及到的 任何关于NaN的操作,都会返回NaN 2. NaN不等于自身。
isNaN() 函数用于检查其参数是否是非数字值。
isNaN(123) //false isNaN("hello") //true
5.String类型
字符串有length属性。
字符串转换:转型函数String(),适用于任何数据类型(null,undefined 转换后为null和undefined);toString()方法(null,defined没有toString()方法)。
6 symbo类型
ES5中包含5种原始类型:字符串、数字、布尔值、null和undefined。ES6引入了第6种原始类 型:symbol
ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突。比如,使用了 一个他人提供的对象,想 为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证 每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突。这就是ES6引入symbol的 原因。
复杂数据类型
复杂数据类型就只有一种object
包括JavaScript中的数组,正则等,其类型都是object类型
查看数据类型
在JavaScript中,我们可以通过typeof运算符来查看一个数据的数据类型
console. log( typeof 10);//number
console. log(typeof true);//booleanconsole. log(typeof 'Hello');//stringconsole. log(typeof [1,2,3]);//object