java核心内容——Exception和Error有什么区别?

  • 异常处理的基本原则:
  • 1、尽量不要捕获类似 Exception 这样的通用异常,而是应该捕获特定异常,例如捕获 Thread.sleep() 抛出的 InterruptedException,而不是exception。
  • 2、不要生吞(swallow)异常,要将异常明确的输入到规定的日志文件中。
  • 异常对性能的影响


Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。

Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。

Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的 Error 都会导致程序(比如 JVM 自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如 OutOfMemoryError 之类,都是 Error 的子类。

java 新增捕获异常 java error捕获_Java

异常处理的基本原则:

1、尽量不要捕获类似 Exception 这样的通用异常,而是应该捕获特定异常,例如捕获 Thread.sleep() 抛出的 InterruptedException,而不是exception。
2、不要生吞(swallow)异常,要将异常明确的输入到规定的日志文件中。

异常对性能的影响

我们从性能角度来审视一下 Java 的异常处理机制,这里有两个可能会相对昂贵的地方:

try-catch 代码段会产生额外的性能开销,或者换个角度说,它往往会影响 JVM 对代码进行优化,所以建议仅捕获有必要的代码段,尽量不要一个大的 try 包住整段的代码;与此同时,利用异常控制代码流程,也不是一个好主意,远比我们通常意义上的条件语句(if/else、switch)要低效。

Java 每实例化一个 Exception,都会对当时的栈进行快照,这是一个相对比较重的操作。如果发生的非常频繁,这个开销可就不能被忽略了。

所以,对于部分追求极致性能的底层类库,有种方式是尝试创建不进行栈快照的 Exception。这本身也存在争议,因为这样做的假设在于,我创建异常时知道未来是否需要堆栈。问题是,实际上可能吗?小范围或许可能,但是在大规模项目中,这么做可能不是个理智的选择。如果需要堆栈,但又没有收集这些信息,在复杂情况下,尤其是类似微服务这种分布式系统,这会大大增加诊断的难度。

当我们的服务出现反应变慢、吞吐量下降的时候,检查发生最频繁的 Exception 也是一种思路。