hashCode方法

简介

散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。

Java语言对hashCode的应用

3. 主要用途

  1. hashcode是Object中的函数,所有类都拥有的一个函数,主要返回每个对象的hash值,主要用于哈希表中,如HashMap、HashTable、HashSet。
  2. 在这里需要注意的是,他就是为了在一些对象数组里面存储的时候可以节省空间。(我在这里一直有个误会,就是hashCode 也会应用于对象的比较,主要比较的是对象的是否有被改变过,其实我们在进行比较的时候可以不进进行重写hashCode,单个的equals就可以保证这个对象是否相等。
  3. 但是很多面试官都会问到,你重写了equals 不重写hashcode 可以吗?不一定,当你重写的equals是那种两个对象所有值都相等的情况下的时候,我们就不需要重写。因为这样他就符合我们的正常逻辑,就是equals相等hashcode值一定相等。但是如果你的equals定义是只要这个对象中某个值相等就代表,这个对象相等,那么传统观念就被打破了。所以你就得按照你的equals来重写你的hashcode。保持一致。

4. Java 中hashcode存储的位置

  1. 存储在对象头markWord,如下图(深入理解Java虚拟机)
  2. java后台计算 java计算方式_java

  3. 我们知道了他是存储的位置,那他是什么时候存储进去的呢? 在Java中所有的对象都是有hashcode吗?

5. Java中HashCode的实现:

  1. 在Java中Object.class中有hashCode方法,方法是native 方法,实现就是在JVM中实现的,也就是说他是使用C语言实现的。
  2. 实现方式:OpenJDK8 默认hashCode的计算方法是通过和当前线程有关的一个随机数+三个确定值,运用Marsaglia’s xorshift scheme随机数算法得到的一个随机数。和对象内存地址无关。三个确定确定值分别是:
// thread-specific hashCode stream generator state - Marsaglia shift-xor form
    //随机数
  _hashStateX = os::random() ;
    //确定值1
  _hashStateY = 842502087 ;
      //确定值2
  _hashStateZ = 0x8767 ;    // (int)(3579807591LL & 0xffff) 
      //确定值3
  _hashStateW = 273326509 ;
  1. 可以通过在JVM启动参数中添加-XX:hashCode=4,改变默认的hashCode计算方式。

6. 为什么要重写hashCode

  1. 如上文提到,我们不按传统规则重写了equals方法,所以为了不违反规则也就得重写hashCode。
    2.源码中hashcode的重写,如hashMap中
  • 如果m1.entrySet( ).equals(m2.entrySet()),则两个映射m1和 m2表示相同的映射 。这样可确保 equals方法可在Map接口的不同实现中正常工作。
static <K, V> boolean equals(Map<K, V> source, Object object) {
        if (source == object) {
            return true;
        } else if (source != null && object instanceof Map) {
            final Map<K, V> map = (Map<K, V>) object;
            if (source.size() != map.size()) {
                return false;
            } else {
                try {
                    return source.forAll(map::contains);
                } catch (ClassCastException e) {
                    return false;
                }
            }
        } else {
            return false;
        }
    }
  • 映射的哈希码定义为映射的entrySet()视图中每个条目的哈希码之和 。这确保了m1.equals(m2) 隐含了对任何两个映射 m1和m2的m1.hashCode()== m2.hashCode(),这是的总合同要求的 。Object.hashCode()
、、
    @Override
    public int hashCode() {
        return Collections.hashUnordered(this);
    }
    
        // hashes the elements regardless of their order
    static int hashUnordered(Iterable<?> iterable) {
        return hash(iterable, (acc, hash) -> acc + hash);
    }
  • 注意点 hashMap重写hashCode 和 计算hash桶位置的是不同的,这两个可不敢弄混了,我是弄混了。 下来我们再看看hash桶下表的计算。jdk 1.8中的。
/**
/ ** *计算key.hashCode()并将(XOR)散列的较高位*扩展到较低位。
    * 因为该表使用2的幂次掩码,所以*仅在当前掩码上方的位中发生变化的*哈希集将**总是发生冲突。 (众所周知的示例是Float键集*在小表中保存连续的整数。)
    *因此,我们*应用了一种变换,向下扩展了较高位的影响。在速度,效用和比特扩展*质量之间需要权衡。由于许多常见的哈希集*已经合理地分布了(因此不能从*扩展*中受益),并且由于我们使用树来处理bin中的大量*冲突集,因此我们仅以*最便宜&的方式对一些移位后的位进行XOR运算,减少系统损失,以及*合并最高位的影响,否则由于表的限制,这些位将永远不会在索引计算中使用
    * /
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

总结

  1. hashCode的简介
  2. Java 中 Object.hashCode()的实现
  3. 为什么要重写hashCode()?不打破传统规则
  4. HashMap中hashCode方法的重写。
  5. HashMap中hash桶的hash计算。

参考

https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Map.html#hashCode() https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Map.html#equals(java.lang.Object)