基础语法

本博客通过学习菜鸟教程Java专栏,并整理得出的Java基础知识。

命名规范

1.项目名全部小写
2.包名全部小写
3.类名首字母大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。如:public class MyFirstClass{}
4.变量名、方法名首字母小写,如果名称由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
5.常量名全部大写
6.所有命名规则必须遵循以下规则:
 1) 名称只能由字母、数字、下划线、$符号组成
 2) 不能以数字开头
 3) 名称不能使用JAVA中的关键字。
 4) 坚决不允许出现中文及拼音命名。

注释

/* 多
* 行
*/
       
// 单行
/* 单行 */

标识符

Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

注意:

  1. 以字母、$、_开始
  2. 之后是字母、$ 、_ 或 数字 的组合
  3. 不能用关键字
  4. 大小写敏感的

修饰符

  • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
  • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

变量

  • 局部变量
  • 类变量(静态变量)
  • 成员变量(非静态变量)


对象和类

Java 支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 重载

变量类型:

  1. 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  2. 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  3. 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{
    public Puppy(){
    }
 
    public Puppy(String name){
        // 这个构造器仅有一个参数:name
    }
}

创建对象

对象根据类创建。创建对象需要以下三步:

声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。
初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

源文件声明规则

当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  1. 一个源文件只能有一个 public 类
  2. 一个源文件可以有多个非 public 类
  3. 源文件名要 和 public 类的类名一致。
  4. 如果一个类定义在某个包中,package 语句要在首行。
  5. import 语句,要放在 package 语句和类定义之间。
  6. import 和 package 语句 对源文件的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
  7. 类有多种访问级别,类也分不同的类型:抽象类和 final 类等。

Java 有一些特殊类,如:内部类、匿名类。

Java 包

主要对类和接口进行分类。

import 语句

在 Java 中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么 编译器就可以定位。import 语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入 java_installation//java//io 路径下的所有类

import java.io.*;



基本数据类型

Java 的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

内置数据类型与默认值

数据类型

默认值

byte

0

short

0

int

0

long

0L

float

0.0f

double

0.0d

char

‘u0000’

Sring(or any object)

null

boolean

false

引用类型

在Java中,引用类型的变量类似于C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型。变量一旦声明,类型就不能被改变。

  • 对象、数组都是引用数据类型。
  • 默认值都是null。
  • 引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。

Java 常量

常量在程序运行时是不能被修改的。

在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.1415927;

虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。

自动类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

数据类型转换必须满足如下规则:

  1. 不能对boolean类型转换。
  2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
  3. 在把容量大的类型转换为小的类型时使用强制类型转换。
  4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度
  5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到

强制类型转换

  1. 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
  2. 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型

实例:

public class QiangZhiZhuanHuan{
    public static void main(String[] args){
        int i1 = 123;
        byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
        System.out.println("int强制类型转换为byte后的值等于"+b);
    }
}

隐含强制类型转换

1、 整数的默认类型是 int。
2. 小数默认是 double 类型浮点型,在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。



Java 变量类型

Java语言支持的变量类型有:

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,无 static 修饰。
  • 局部变量:类的方法中的变量。

Java 局部变量

  • 在方法、构造方法或者语句块中声明;
  • 局部变量在被执行的时候创建,执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须初始化。

实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该设为私有。
  • 实例变量具有默认值。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。

类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量。
  • 静态变量在首次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。
  • 变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称建议大写。

成员变量和静态变量的区别:

1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2、成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4、成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

成员变量和类变量的区别:

1、两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同

成员变量也称为实例变量。

静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

static 关键字

static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

  1. 列表项想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
  2. 被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
  3. 静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。


Java 修饰符

Java语言提供了很多修饰符,主要分为两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default: 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

默认访问修饰符-不使用任何关键字

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。

私有访问修饰符-private

私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

公有访问修饰符-public

被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。

受保护的访问修饰符-protected

protected 需要从以下两个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
  • 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。

接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。

访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中声明为 protected或public,不能声明为 private。
  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被子类继承。

非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

  • static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
  • final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
  • abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
  • synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。


运算符

位运算符

操作符

描述

&


|


^

异或

~


<<

按位左移

>>

按位右移

>>>

按位右移补零操作符

逻辑运算符

操作符

描述

&&

逻辑与

||

逻辑或

^

逻辑异或

短路逻辑运算符
当使用逻辑与时,当第一个操作为false时,其结果是false,不会再判断第二个操作。

instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

(Object reference variable) instanceof  (class/interface type)

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。