声明:本文简述Android应用开发中,自定义组件的实现方式,参考和查阅部分资料,整理而成。


一、准备知识

1、View、ViewGroup

View是一个抽象的视图对象(虽然这个类不是抽象的),它定义了一个视图所需具有的属性和基本操作方法。

职责:1、根据测量模式和父容器(ViewGroup)给出的建议的宽和高,计算出自己的宽和高;2、在父容器(ViewGroup)为其指定的区域内绘制自己的形态。

ViewGroup本质上也是一个View,它相当于一个放置View的容器,这个容器的属性可以通过XML布局文件进行配置,比如:宽度(layout_width)、高度(layout_height)、对齐方式(layout_gravity)等。

职责:1、给容器内的childView(View)计算出建议的宽和高和测量模式(为什么只是建议呢,别忘了childView宽和高可以设置为wrap_content,这样只有childView才能计算出自己的宽和高);2、决定childView的位置。


android viewgroup 新增 android 自定义viewgroup_android


这种灵活的View层次结构可以形成非常复杂的UI布局,开发者可据此设计、开发非常精致的UI界面。

2、ViewGroup和LayoutParams之间的关系

大家可以回忆一下,当在LinearLayout中写childView的时候,可以写layout_gravity,layout_weight属性;在RelativeLayout中的childView有layout_centerInParent属性,却没有layout_gravity,layout_weight,这是为什么呢?这是因为每个ViewGroup需要指定一个LayoutParams,用于确定支持childView支持哪些属性,比如LinearLayout指定LinearLayout.LayoutParams等。如果大家去看LinearLayout的源码,会发现其内部定义了LinearLayout.LayoutParams,在此类中,你可以发现weight和gravity的身影。

3、View的3种测量模式




上面提到了ViewGroup会为childView指定测量模式,下面简单介绍下三种测量模式:

EXACTLY=1:表示设置了精确的值,一般当childView设置其宽、高为精确值、match_parent时,ViewGroup会将其设置为EXACTLY;(父对象要求子对象必须严格按照它给定的值来约束自己)

AT_MOST=2:表示子布局被限制在一个最大值内,一般当childView设置其宽、高为wrap_content时,ViewGroup会将其设置为AT_MOST;(子对象可以自行选择给定范围内的值)

UNSPECIFIED=0:表示子布局想要多大就多大,一般出现在AadapterView的item的heightMode中、ScrollView的childView的heightMode中;此种模式比较少见。(父对象没有强制要求子对象必须遵循哪些约束)

二、原理介绍


2.1、View结构原理

Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。





View定义了绘图的基本操作


基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:


2.1.1、measure操作


     measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:


     (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。



2.1.2、layout操作


     layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:


     (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;


     (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;



2.1.3、draw操作


     draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:


     (1)绘制背景;


     (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;


     (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;


     (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;


     (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;


     (6)绘制滚动条;


      从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。


2.2、View类的构造方法


创建自定义控件的3种主要实现方式:


1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。


2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。


    注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。


3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。




View( Context context)


Simple constructor to use when creating a view from code.

View( Context context,  AttributeSet attrs)


Constructor that is called when inflating a view from XML.

View( Context context,  AttributeSet attrs, int defStyle)


Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.


2.3、给自定义View增加属性


2.3.1、在res/values 文件下定义一个attrs.xml 文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <resources>  
        <declare-styleable name="MyView">  
            <attr name="textColor" format="color" />  
            <attr name="textSize" format="dimension" />  
        </declare-styleable>  
    </resources>



2.3.2、在

MyView.java 代码编写如下,其中下面的构造方法是重点,我们获取定义的属性

R.sytleable.MyView_textColor, 获取方法中后面通常设定默认值(

float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36 ); )

 防止我们在

xml 文件中没有定义.从而使用默认值!

MyView 就是定义在<declare-styleable name="MyView "></declare-styleable> 里的 名字,获取里面属性用名字_ 属性 连接起来就可以.TypedArray 通常最后调用 .recycle() 方法,为了保持以后使用该属性一致性!

public MyView(Context context,AttributeSet attrs)  
        {  
            super(context,attrs);  
            mPaint = new Paint();  
              
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
                    R.styleable.MyView);  
              
            int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,  
                    0XFFFFFFFF);  
            float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);  
              
            mPaint.setTextSize(textSize);  
            mPaint.setColor(textColor);  
              
            a.recycle();  
        }


MyView.java  MyView控件全部代码如下:

package com.android.tutor;  
    import android.content.Context;  
    import android.content.res.TypedArray;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Color;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.graphics.Rect;  
    import android.graphics.Paint.Style;  
    import android.util.AttributeSet;  
    import android.view.View;  
    public class MyView extends View {  
        private Paint mPaint;  
        private Context mContext;  
        private static final String mString = "Welcome to Mr Wei's blog";  
          
        public MyView(Context context) {  
            super(context);  
            mPaint = new Paint();  
        }  
        public MyView(Context context,AttributeSet attrs)  
        {  
            super(context,attrs);  
            mPaint = new Paint();  
              
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
                    R.styleable.MyView);  
              
            int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,  
                    0XFFFFFFFF);  
            float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);  
              
            mPaint.setTextSize(textSize);  
            mPaint.setColor(textColor);  
              
            a.recycle();  
        }  
        @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onDraw(canvas);  
            //设置填充  
            mPaint.setStyle(Style.FILL);  
              
            //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标  
            canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), mPaint);  
              
            mPaint.setColor(Color.BLUE);  
            //绘制文字  
            canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint);  
        }  
    }

2.3.3、将自定义的

MyView 加入布局

main.xml 文件中,并且使用自定义属性,自定义属性必须加上:

    " xmlns:test ="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"  ,test是自定义属性的前缀, com.android.tutor 是包名.


main.xml 全部代码如下:

<?xml   
    version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout   
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
                    
    xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"  
        android:orientation="vertical"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        >  
    <TextView    
        android:layout_width="fill_parent"   
        android:layout_height="wrap_content"   
        android:text="@string/hello"  
        />  
    <com.android.tutor.MyView  
        android:layout_width="fill_parent"   
        android:layout_height="fill_parent"   
        test:textSize="20px"  
        test:textColor="#fff"  
    />  
    </LinearLayout>

三、方法介绍

3.1、自定义控件的实现方式:

3.1.1、第一种:需要在原生控件的基本功能上进行扩展,这个时候只需要继承并对控件进行扩展。如,一种可以让TextView中的文字闪光的控件。

3.1.2、第二种:需要几个控件的组合功能,一般是自定义布局,可以用一个类继承一个布局,这个布局中包含多个控件。

3.1.3、第三种:以上两种不能解决,则独立绘制新的控件,直接从View或ViewGroup开始绘制。如,一种水波(地震波)报警动画。

3.1、开发自定义控件的步骤:


  • 了解View的工作原理 


  • 编写继承自View的子类


  • 为自定义View类增加属性 


  • 绘制控件 


  • 响应用户消息 


  • 自定义回调函数


3.2、自定义View的常用方法


  • onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
  • onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小时回调。
  • onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时回调。View类中布局发生改变时会调用的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。


  • onSizeChange() 当该组件的大小被改变时


  • onDraw() 当组件将要绘制它的内容时回调。View类中用于重绘的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,也是Android UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、图像效果。


  • onKeyDown 当按下某个键盘时


  • onKeyUp  当松开某个键盘时


  • onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时


  • onTouchEvent 当发生触屏事件时


  • onWindowFocusChanged(boolean)  当该组件得到、失去焦点时


  • onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时


  • onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法


  • onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法