HTML网页样式根据手机分辨率自适应
问题:不同手机型号屏幕尺寸大不相同,导致同样的文字,有的显示一行,有的显示多行。
通过查资料和自己的尝试解决;网页开发习惯的px单位,手机html开发不适用。
源代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--防止手机页面缩放-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 文字单位设置为rem即可,通过微信开发者工具切换手机型号查看效果。 -->
<div style='border:1px red solid;border-radius:100px;font-size:1rem;'>测试手机端文字的自适应</div>
</body>
<script>
/* 利用js计算当前设备的DPR,动态设置在html标签上,并动态设置html的font-size,*/
!function (win, lib) {
var timer,
doc = win.document,
docElem = doc.documentElement,
vpMeta = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'),
flexMeta = doc.querySelector('meta[name="flexible"]'),
dpr = 0,
scale = 0,
flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {});
// 设置了 viewport meta
if (vpMeta) {
console.warn("将根据已有的meta标签来设置缩放比例");
var initial = vpMeta.getAttribute("content").match(/initial\-scale=([\d\.]+)/);
if (initial) {
scale = parseFloat(initial[1]); // 已设置的 initialScale
dpr = parseInt(1 / scale); // 设备像素比 devicePixelRatio
}
}
// 设置了 flexible Meta
else if (flexMeta) {
var flexMetaContent = flexMeta.getAttribute("content");
if (flexMetaContent) {
var initial = flexMetaContent.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/),
maximum = flexMetaContent.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/);
if (initial) {
dpr = parseFloat(initial[1]);
scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));
}
if (maximum) {
dpr = parseFloat(maximum[1]);
scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));
}
}
}
// viewport 或 flexible
// meta 均未设置
if (!dpr && !scale) {
// QST
// 这里的 第一句有什么用 ?
// 和 Android 有毛关系 ?
var u = (win.navigator.appVersion.match(/android/gi), win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)),
_dpr = win.devicePixelRatio;
// 所以这里似乎是将所有 Android 设备都设置为 1 了
dpr = u ? ((_dpr >= 3 && (!dpr || dpr >= 3))
? 3
: (_dpr >= 2 && (!dpr || dpr >= 2))
? 2
: 1
)
: 1;
scale = 1 / dpr;
}
docElem.setAttribute("data-dpr", dpr);
// 插入 viewport meta
if (!vpMeta) {
vpMeta = doc.createElement("meta");
vpMeta.setAttribute("name", "viewport");
vpMeta.setAttribute("content",
"initial-scale=" + scale + ", maximum-scale=" + scale + ", minimum-scale=" + scale + ", user-scalable=no");
if (docElem.firstElementChild) {
docElem.firstElementChild.appendChild(vpMeta)
} else {
var div = doc.createElement("div");
div.appendChild(vpMeta);
doc.write(div.innerHTML);
}
}
function setFontSize() {
var winWidth = docElem.getBoundingClientRect().width;
if (winWidth / dpr > 540) {
(winWidth = 540 * dpr);
}
// 根节点 fontSize 根据宽度决定
var baseSize = winWidth / 10;
docElem.style.fontSize = baseSize + "px";
flexible.rem = win.rem = baseSize;
}
// 调整窗口时重置
win.addEventListener("resize", function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(setFontSize, 300);
}, false);
// 这一段是我自己加的
// orientationchange 时也需要重算下吧
win.addEventListener("orientationchange", function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(setFontSize, 300);
}, false);
// pageshow
// keyword: 倒退 缓存相关
win.addEventListener("pageshow", function (e) {
if (e.persisted) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(setFontSize, 300);
}
}, false);
// 设置基准字体
if ("complete" === doc.readyState) {
doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + "px";
} else {
doc.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + "px";
}, false);
}
setFontSize();
flexible.dpr = win.dpr = dpr;
flexible.refreshRem = setFontSize;
flexible.rem2px = function (d) {
var c = parseFloat(d) * this.rem;
if ("string" == typeof d && d.match(/rem$/)) {
c += "px";
}
return c;
};
flexible.px2rem = function (d) {
var c = parseFloat(d) / this.rem;
if ("string" == typeof d && d.match(/px$/)) {
c += "rem";
}
return c;
}
}(window, window.lib || (window.lib = {}));
</script>
</html>
扩展:
viewport
翻译为中文可以叫做"视区"。手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。
物理像素(physical pixel)
物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。正是这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果。
设备独立像素(density-independent pixel)
设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。
CSS像素
CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。
屏幕密度
屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算(PPI)。
设备像素比(device pixel ratio)
设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
在JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。而在CSS中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。
众所周知,iPhone6的设备宽度和高度为375pt * 667pt,可以理解为设备的独立像素;而其dpr为2,根据上面公式,我们可以很轻松得知其物理像素为750pt * 1334pt。
如下图所示,某元素的CSS样式:
width: 2px;
height: 2px;
在不同的屏幕上,CSS像素所呈现的物理尺寸是一致的,而不同的是CSS像素所对应的物理像素具数是不一致的。在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素。
meta标签
<meta>标签有很多种,而这里要着重说的是viewport的meta标签,其主要用来告诉浏览器如何规范的渲染Web页面,而你则需要告诉它视窗有多大。在开发移动端页面,我们需要设置meta标签如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
代码以显示网页的屏幕宽度定义了视窗宽度。网页的比例和最大比例被设置为100%。
CSS单位rem
rem就是相对于根元素<html>的font-size来做计算。而我们的方案中使用rem单位,是能轻易的根据<html>的font-size计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。