几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢?


主线程向子线程传递参数的方法


第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这个委托的定义如下:

public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)

这个Thread类的构造方法的定义如下:

public Thread(ParameterizedThreadStart start);

下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:

public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj)
{
    Console.WriteLine(obj);
}
 
static void Main(string[] args)
{
    Thread thread = new Thread(myStaticParamThreadMethod);
    thread.Start("通过委托的参数传值");
}

注意这种形式,委托就是Thread要执行的方法,这个委托有一个类的实例对象作为参数。然后在Thread的Start()方法中把这个对象传进去。

如果使用了不带参数的委托,当然也能很正常的启动线程,别学傻了。

第二种方法:定义一个类来传递参数

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyData myData = new MyData("abcd", 1234);
            Thread thread = new Thread(myData.ThreadMethod);
            thread.Start();

            Console.ReadKey();
        }
    }//class

    //定义一个类传递参数
    public class MyData
    {
        private string d1;
        private int d2;

        public MyData(string d1, int d2)
        {
            this.d1 = d1;
            this.d2 = d2;
        }

        public void ThreadMethod()
        {
            Console.WriteLine(d1);
            Console.WriteLine(d2);
        }
    }//class

这种方法的特点是:子线程的执行入口是在另一个类中,这样正好可以借助这个类的成员函数,给子线程传参。

第三种方法:定义一个新的线程类,让所有的子线程类都继承自这个类

abstract class MyThread
{
    Thread thread = null;
 
    abstract public void run();
 
    public void Start()
    {
        if (thread == null)
        {
            thread = new Thread(run);
            thread.Start();
        }
    }
}
class Utility : MyThread
{
    private string d1;
    private int d2;
 
    public override void run()
    {
        Console.WriteLine(d1);
        Console.WriteLine(d2);
    }
 
}//class

其实上面的两种方法的原理是一样的,这是一个面向数据,一个面向线程。


子线程向主线程传递参数


这里看到是传递参数,也就是说子线程要调用主线程的一个方法,然后把参数传递给主线程的那个方法。说一下方法是前面已经讲过的Invoke和BeginInvoke,但是那时调用主线程的方法并没有传递参数,今天看一下带参数的调用主线程的指定方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace WindowsFormsApplication3
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private int count = 0;

        private delegate void DoWorkUIThreadDelegate();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }

        private void ThreadMethod()
        {
            while (true)
            {
                //lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
                //这句话不能直接调用,因为子线程不能直接调用UI线程中的控件
                if (this.InvokeRequired)
                {
                    this.BeginInvoke(new DoWorkUIThreadDelegate(DoWorkUIThread), null);
                }
                else
                {
                    DoWorkUIThread();
                }

                //子线程还是可以访问UI线程的普通变量的,只是不能访问控件
                //因为普通变量是属于整个类的,属于整个进程的,各个线程时共享的
                //对访问共享的数据,加一个lock的锁更加的好
                count++;
                Thread.Sleep(1000);
            }
            
        }

        private void DoWorkUIThread()
        {
            txtTime.Text = DateTime.Now.ToString() + " " + count;
        }
    }
}

上面的这种情况似乎用不着子线程给UI线程返回数据,反正子线程可以访问主线程的成员变量。但是另一种情况来了,当子线程不再UI线程所在的类的时候,也就是说子线程在一个工具类中,UI类new出来一个工具类完成一定的工作,UI类可以初始化工具类,但是工具类完成了一定任务后怎么通知UI类呢?现在有这种假设:

UI类要Socket连接网络,现在有一个SocketUtil工具可以完成这项任务,所以UI类就New出来一个SocketUtil,然后调用指定的函数,把IP和Port传递进去。在完成了一些任务以后,SocketUtil要反馈一些信息给UI类。让UI类显示反馈的信息。现在面临两个问题:

1. UI类怎么知道SocketUtil完成了这项任务,然后取显示数据呢?

2. UI类即使知道了什么时候显示信息,那么要显示的内容,UI类怎么知道是什么呢?

第一个问题的解决方法就是事件,利用事件就能在SocketUtil完成一些任务之后,通知UI类接下来怎么做。

第二个问题就是利用Invoke让子线程给主线程调用主线程的函数完成任务的时候,给一些参数。

这里就直接在同一个类中展示一下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace WindowsFormsApplication3
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private int count = 0;

        private delegate void DoWorkUIThreadDelegate(string name, int id);
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }

        private void ThreadMethod()
        {
            string strName = "stemon";
            int ID = 1;

            while (true)
            {
                //lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
                //这句话不能直接调用,因为子线程不能直接调用UI线程中的控件
                if (this.InvokeRequired)
                {
                    object[] myArray = new object[2];
                    //类型的装箱是自动的
                    //类型的拆箱要强制转换
                    myArray[0] = strName;
                    myArray[1] = ID;

                    this.BeginInvoke(new DoWorkUIThreadDelegate(DoWorkUIThread), myArray);
                }
                else
                {
                    //DoWorkUIThread(strName, ID);
                }

                //子线程还是可以访问UI线程的普通变量的,只是不能访问控件
                //因为普通变量是属于整个类的,属于整个进程的,各个线程时共享的
                //对访问共享的数据,加一个lock的锁更加的好
                count++;
                Thread.Sleep(1000);
            }
            
        }

        private void DoWorkUIThread(string name, int id)
        {
            txtTime.Text = name + " " + id + " " + DateTime.Now.ToString() + " " + count;
        }
    }
}

这个方法是这样操作的,BeginInvoke可以传递一个数组,这个数组是boject类型的,这样就可以把所有的参数都装箱成object类型的,弄成一个object类型的数组,然后到调用方在拆封就可以了。