目录
面向对象程序设计概念
对象的状态和行为
构造方法
Java封装
面向对象程序设计概念
1.对象的抽象就是类,类的具体化就是对象。
2.类一般不包括存储数据的空间,而每个对象都有自己的数据空间。
3.面向对象程序设计把程序看作一系列的对象,通过对象间的交互解决问题。
举例:
Point class
state | int x,y |
behavior | setLocation(x,y) translate(int dx,int dy) distance(Point p) |
对象的状态和行为
我们先简单创建一个Point类:
public class Point{
int x;
int y;
}
保存的文件名应为Point.java
Java中,我们通常将x,y这类变量称为字段,一个对象的字段(或属性)是用于内部保存数据的变量,我们可以用基本的数据类型或其它对象来表示。一旦在类当中声明了这样的字段,这个类的所有对象都将拥有这样的变量,我们就可以用这个类来定义一些变量,比如type,name等。
使用Point类(示例):
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
System.out.println("the x-coord is" + p1.x); // 获取第一个点的横坐标
p2.y = 13; // 给第二个点的横坐标赋值
实例方法举例:
public class Point{
int x;
int y;
public void translate(int dx,int dy){
x += dx;
y += dy;
}
}
Point p = new Point();
p.x = 7;
p.y = 2;
p.translate(-2,-1)
隐含参数:调用实例方法时引用的对象。(如上例中的p)
accessory:访问器,只访问对象的状态信息而不去修改,通常不带有参数
mutator:修改器,会修改对象的内部状态,在命名方法名称时多数以set开头
toString方法:用于返回一个字符串
public class Point{
int x;
int y;
public void setLocation(int newX, int newY){
x = newX;
y = newY;
}
public void translate(int dx,int dy){
setLocation(x + dx,y + dy)
}
public double distance(Point other){
int dx = x - other.x;
int dy = y - other.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
pubilc double distanceFromOrigin(){
Point origion = new point();
return distance(origin);
}
// 设计tostring方法用于打印点的坐标
pubilc String toString{
return "(" + x + "," + y + ")";
}
}
构造方法
public class Point{
int x;
int y;
public void setLocation(int newX, int newY){
x = newX;
y = newY;
}
// 在给定的x/y位置构造一个点
public point(int initialX, int initialY){
x = initialX;
y = initialY;
}
......
}
public class Point{
int x;
int y;
public void setLocation(int newX, int newY){
x = newX;
y = newY;
}
// 将点的位置设置为给定值
public void setLocation(int newX, int newY){
if (newX < 0 || newY < 0){
throw new IllegalArgumentException();
}
x = newX;
y = newY;
}
}
this关键词:指类中的隐式参数(存储调用方法的对象的变量)
this.field() |
this.method(parameters) |
this(parameters) |
public class Point{
private int x;
private int y;
...
public void setLocation(int dx,int dy){
this.x += dx;
this.y += dy;
}
}
构造不带参数的方法(设置默认值):
public Point(){
x = 0;
y = 0;
}
Java封装
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
实现Java封装的步骤
1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:
public class Person {
private String name;
private int age;
}
这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。
2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,例如:
public class Person{
private String name;
private int age;
public int getAge(){
return age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。