任何开发语言都有一定的难度,所以大家在学习的过程中不要感到枯燥,要有耐心。废话不多说,下面为大家介绍Android Widget添加自定义控件。首先看一个引用:

ARemoteViews object (and, consequently, an App Widget) can support thefollowing layout classes:
 *FrameLayout
 *LinearLayout
 *RelativeLayout
 Andthe following widget classes:
 *AnalogClock
 *Button
 *Chronometer
 *ImageButton
 *ImageView
 *ProgressBar
 *TextView
 Descendantsof these classes are not supported.

可见我们widget里面可以使用的控件只 有:AnalogClock,Button,Chronometer,ImageButton,mageView,ProgressBar,TextView 这7种,Listview,Editview,Scrollview等这些很常用的控件都无法在我们的Widget中使用。而其实这所有的控件的源码都是 放在framework/base/core/java/android/widget这个目录下的,这7种控件之所以可用是因为加了 @RemoteView这个标签,我们可以看一下源码:

AnalogClock.java:39:@RemoteView
 AnalogClock.java-40-publicclass AnalogClock extends View {
 ImageButton.java:66:@RemoteView
 ImageButton.java-67-publicclass ImageButton extends ImageView {
 …..

所以我们想要在widget中使用诸如Listview这样的控件的话,需要自己写一个和Listview一模一样的类,加上@RemoteView标签,并拷贝到framework/base/core/java/android/widget这个目录下。

然后我们就可以在Widget中使用我们写的这个控件了,由于他和其他可用控件一样都有@RemoteView标签,那么他也就能被RemoteView对象所识别了。

既然原理我们已经知道了,那么可以按下面的步骤实现(以我自定义一个AnalogClock为例):

1.首先我完完整整的拷贝了源码中的AnalogClock.java命名为MyClock.java到framework/base/core/java/android/widget这个目录下,然后按自己的需求修改了代码。

2.这个MyClock.java用到的资源文件必须存放在frameworks/base/core/res/res目录下。而且必须是这样的方式引用:com.android.internal.R.drawable.*

不过如果这样做的话更换资源不太方便,我们知道每个系统控件都有个style文件,所以我的做法是:

先看系统的AnalogClock.java的style源文件:

…..
 frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml:

所以我们想要在widget中使用诸如Listview这样的控件的话,需要自己写一个和Listview一模一样的类,加上@RemoteView标签,并拷贝到framework/base/core/java/android/widget这个目录下。

然后我们就可以在Widget中使用我们写的这个控件了,由于他和其他可用控件一样都有@RemoteView标签,那么他也就能被RemoteView对象所识别了。

既然原理我们已经知道了,那么可以按下面的步骤实现(以我自定义一个AnalogClock为例):

1.首先我完完整整的拷贝了源码中的AnalogClock.java命名为MyClock.java到framework/base/core/java/android/widget这个目录下,然后按自己的需求修改了代码。

2.这个MyClock.java用到的资源文件必须存放在frameworks/base/core/res/res目录下。而且必须是这样的方式引用:com.android.internal.R.drawable.*

不过如果这样做的话更换资源不太方便,我们知道每个系统控件都有个style文件,所以我的做法是:

先看系统的AnalogClock.java的style源文件:

frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml:
 private Drawable mMinuteHand;
 public MyClock(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) {
 super(context,attrs, defStyle);
 Resources r = context.getResources();
 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AnalogClock,defStyle,0);
 mMinuteHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_minute);//这里就是调用attrs.xml里的参数
 if(mMinuteHand== null){
 mMinuteHand= r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_minute);//而这里是调用系统frameworks/base/core/res/res目录下的资源
 }
 }

我自己在widget的布局配置文件里面定义:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:id="@+id/rl_widget_clockView"
 android:hand_minute="@drawable/minute_white"//这里就是引用本地drawable下的资源
 android:layout_width="80dp"
 android:layout_height="80dp"
 />

这一块比较绕。。我也是反复编译源码测试才成功。

3.这个时候基本上工作已经完成一大半了,我们需要编译整个SDK。但是注意,我在编译过程中出现了各种编译错误,而且提示都是unknown,十分让人费解,最终我总结出一套成功率极高编译方法。

先在根目录make-j4编译整个纯净的源码(注意不要添加任何我们自己定义的类和资源),大约1-2小时成功编译结束后,再把我们自定义的类和资源等拷贝到framework下,再一次在根目录make-j4编译。

如果要测试我们添加的代码,需要在全部编译成功后,执行emulator命令启动一个新编出的模拟器,然后在上面安装我们的APK。


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