实验目的
1. 掌握接口的使用方法。
2. 掌握子类的继承性、子类对象的创建过程。
3. 掌握成员变量的继承与隐藏、方法的继承与重写。
实验学时 6学时
实验内容
1. 编写程序为公交车的老人卡、学生卡和普通市民卡提供收费功能,将充值、收费功能提取,以接口的形式定义,然后被这三种卡类实现。最后编写一个测试类,用于测试公交车三类卡的刷卡操作。
interface Buscard {
void recharge();
void charge();
}
class Oldpeople implements Buscard {
public void recharge() {
System.out.println("老年卡充值成功!");
}
public void charge() {
System.out.println("使用老年卡,扣一元!");
}
}
class People implements Buscard {
public void recharge() {
System.out.println("普通市民卡充值成功!");
}
public void charge() {
System.out.println("使用普通市民卡,扣2元!");
}
}
class Student implements Buscard {
public void recharge() {
System.out.println("学生卡充值成功!");
}
public void charge() {
System.out.println("使用学生卡,扣1.5元!");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Oldpeople O = new Oldpeople();
O.recharge();
O.charge();
Student S = new Student();
S.recharge();
S.charge();
People P = new People();
P.recharge();
P.charge();
}
}
2.设计四个类、一个接口,在类App中使用Compute、Circle、Rectangle类,在Compute类中使用Shape接口(Shape对象作为computeArea方法的形式参数),Circle、Rectangle类实现接口Shape,重写area()方法。图中“+”的表示public,“-”的表示private,框图中上面一栏是类或接口的名称,中间一栏是属性,下面一栏是方法。
在App类的main()中:
- 创建一个Compute类对象、一个Circle类对象和一个Rectangle类对象。
- 调用Compute对象的computeArea方法(实际参数为Circle对象)计算圆的面积。
- 调用Compute对象的computeArea方法(实际参数为Rectangle对象)计算矩形面积。
class App {
public static void main(String[] args) {
Compute a = new Compute();
Circle b = new Circle(2);
Rectangle c = new Rectangle(2,2);
System.out.println("圆的面积为:"+a.computArea(b));
System.out.println("矩形面积为:"+a.computArea(c));
}
}
class Circle implements Shape {
private int radius;
public Circle(int radius) {
this.radius=radius;
}
public double area() {
return PI*radius*radius;
}
}
class Compute {
public double computArea(Shape s) {
return s.area();
}
}
class Rectangle implements Shape {
private int width;
private int height;
public Rectangle(int width,int height) {
this.width=width;
this.height=height;
}
public double area() {
return width*height;
}
}
interface Shape {
double PI=3.14;
double area();
}
3. 普通门和报警门。
(1)定义一个接口Alarm(报警),含有一个报警方法void alarm( );
(2)定义一个类Door(普通门),Door类有一个私有属性name(品牌);有4个公有方法getName、setName、open(开门)、close(关门);open、close方法的功能由自己确定。
(3)定义一个类AlarmDoor(报警门),继承Door类,实现接口Alarm,重写接口中的抽象方法alarm(方法的功能由自己确定)。
(4)编写一个测试类DoorTest,在main方法中,给出多种型号的报警门和普通门,调用开门、关门、报警等动作。
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
public void alarm() {
System.out.println(this.getName()+"嘟嘟嘟!警报响起!");
}
}
class Door {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public void open() {
System.out.println(this.name+"门开了!");
}
public void close() {
System.out.println(this.name+"门关了!");
}
}
class DoorTest {
public static void main(String[] args) {
AlarmDoor a1 = new AlarmDoor();
a1.setName("低级报警门!");
a1.open();
a1.alarm();
AlarmDoor a2 = new AlarmDoor();
a2.setName("高级报警门!!!");
a2.open();
a2.close();
a2.alarm();
AlarmDoor a3 = new AlarmDoor();
a3.setName("普通门.");
a3.open();
a3.close();
}
}
4. 设计五个类(测试类、计算机类、手机类、充电器类、U盘类)、一个接口(Usb接口),(1)在UsbTest类的main方法中,创建一个Xiaomi手机对象、一个小米CDQ012M充电器对象、一台联想电脑、一个Kingston U盘对象。然后将充电器插入手机充电,将U盘插入计算机。
(2)在Mobile类的InsertUsb方法中,连接Usb。
(3)在Computer类的InsertUsb方法中,连接Usb。
(4)在Charger类的connect方法中,输出“已连接充电器,正在充电...”。
(5)在Usb类的connect方法中,输出“已连接U盘器,正在读取数据...”。
class Charger implements Usb {
private String brand;
public Charger(String brand) {
this.brand=brand;
}
public void connect() {
System.out.println("已连接充电器"+this.brand+",正在充电...");
}
}
class Computer {
private String brand;
public Computer(String brand) {
this.brand=brand;
}
public void insertUsb(Usb device) {
System.out.println(this.brand);
device.connect();
}
}
class Moblie {
private String brand;
public void Moblie(String brand) {
this.brand=brand;
}
public void insertUsb(Usb device) {
System.out.println(this.brand);
device.connect();
}
}
class UDisk implements Usb {
private String brand;
public UDisk(String brand) {
this.brand=brand;
}
public void connect() {
System.out.println("已连接U盘器"+this.brand+",正在读取数据...");
}
}
interface Usb {
void connect();
}
class UsbTest {
public static void main(String[] args) {
Moblie a = new Moblie();
a.Moblie("Xiaomi");
Charger b = new Charger("小米CDQ012M");
Computer c = new Computer("联想");
UDisk d = new UDisk("Kingston");
a.insertUsb(b);
c.insertUsb(d);
}
}
5. 设计一个武器系统,要求如下:
(1)定义一个弹药类Bullet,有一个弹药名称属性name。设计一个构造方法及set、get方法。
(2)定义一个可装载弹药的接口Loadable,该接口有一个装载的抽象方法load()。
(3)定义一个可发射弹药的接口Launchable,该接口有一个发射的抽象方法launch()。
(4)定义一个武器类Weapon,实现接口Loadable、Launchable(既可以装弹,也可以发射)。
武器类有属性:String name(武器名称)、Bullet bullet(可使用的弹药)
以及对应的get、set方法。
重写load方法,在方法中输出装载的弹药。
重写launch方法,在方法中输出发射的弹药。
(5)定义3个普通武器类:Tank、Flighter、WarShip都继承武器类Weapon。 每个普通武器类都有一个带一个参数name的构造方法,在构造方法中创建弹药对象。
坦克Tank使用的弹药是炮弹,战斗机Flighter使用的弹药是导弹,舰艇WarShip使用的弹药是鱼雷。
(6)定义一个类Army,代表一支军队,包括:。
1) 属性:ArrayList<Weapon> weapon(用来存放军队装备的各种武器);
2) 获取军队的拥有的武器数量方法getNum;
3)添置武器的方法addWeapon
4) 让所有武器都装载弹药的方法loadAll;
5)让所有武器都发起攻击的方法luanchAll。
(7)编写一个测试类,在main方法中:
1)建立一支强大的军队;
2)添置各种型号武器,包括坦克、战机、舰艇。
3)输出军队拥有的武器数量;
4)让所有的武器都装上弹药;
5)让所有的武器都发射。
import java.util.Scanner;
class App {
public static void main(String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);
System.out.println("========作品列表=======");
System.out.println("1.矩形");
System.out.println("2.圆");
System.out.println("3.小兔子");
System.out.println("======================");
System.out.println("请选择:");
int select=in.nextInt();
Paint paint = new Paint();
switch(select){
case 1:
Rectangle rect = new Rectangle("矩形","张三",3,8);
paint.setArt(rect);
paint.draw();
break;
case 2:
Circle c = new Circle("圆形","小丫",4);
paint.setArt(c);
paint.draw();
break;
case 3:
Rabit rabit = new Rabit("兔子","李四");
paint.setArt(rabit);
paint.draw();
break;
}
}
}
abstract class AssciiArt {
private String title;
private String author;
public AssciiArt(String title,String author) {
this.title=title;
this.author=author;
}
abstract void draw();
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title=title;
}
public String getAuthor() {
return author;
}
public void setAuthor(String author) {
this.author=author;
}
}
class Circle extends AssciiArt {
private int radius;
public Circle(String title,String author,int radius) {
super(title,author);
this.radius=radius;
}
public void draw() {
int d=2*radius;
for(int y=0;y<=d;y++) {
for(int x=0;x<=d;x++) {
if((x-radius)*(x-radius)+(y-radius)*(y-radius)<=radius*radius)
System.out.print("**");
else
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
}
class Paint {
private AssciiArt art;
public void setArt(AssciiArt art) {
this.art=art;
}
public void draw() {
System.out.println("作品:"+this.art.getTitle());
System.out.println("作者:"+this.art.getAuthor());
this.art.draw();
}
}
class Rabit extends AssciiArt {
public Rabit(String title,String author) {
super(title,author);
}
public void draw() {
System.out.println("/)/)");
System.out.println("(- -) )o");
System.out.println(" || ||");
}
}
class Rectangle extends AssciiArt {
private int width;
private int height;
public Rectangle(String title,String author,int width,int height) {
super(title,author);
this.width=width;
this.height=height;
}
public void draw() {
for(int a=0;a<width;a++) {
for(int b=0;b<height;b++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}