抽象类

定义:含有抽象方法的类。

抽象方法声明格式:

abstract void fun();

抽象类说明格式:

[public] abstract class ClassName {
    abstract void fun();
}

 

接口

定接口的形式:

[public] interface InterfaceName {
 
}

接口也是类的抽象,比抽象类更深一层。
接口只规定了类的一些方法,但并没有方法体(接口中所有方法都是抽象的),所以其实现是留到子接口中完成的。
java中只能单继承,而可以有多个接口(实现多重继承),这就弥补了单继承的缺陷。

 

接口与抽象类的共性和区别

Java语言反映了 “思考---实现”  的过程
用接口(Interface)、抽象类(Abstract)来反映思考阶段,用子类(Class)来反映实现阶段。
比如我想学java,我要先想好我该如何学(这只是想的过程),但我得去做去学了才能学会。(这个做的行动就是实现的过程)

1.为什么接口、抽象类不能实例化?
因为接口和抽象类只是思考的结果,如上面我想学java只是自己的空想,没有去行动,当然不能实例化了。

2.为什么接口、抽象类必须由子类实现?
有了想法后,总得有行动吧。当然一定要把所有的想法都实现了这样才能达到完美目标。(就是子类必须重写所有继承的抽象类和实现的接口中的所有抽象方法)

3.接口和抽象类有什么区别?
语法上:
抽象类中可以有成员方法的实现,但接口中只能有public abstract 方法
抽象类成员变量可以是各种类型,但接口中的成员变量只能是public static final类型
抽象类中可以有静态方法,接口中不能有

设计上:
抽象类是对一种事物的抽象,(即对类的抽象)。而接口是对行为的抽象。
比如飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,可将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。至于有不同种类的飞机,比如直升飞机、民用飞机等直接继承Airplane类即可,对于鸟也是类似的。
继承是一个 "isA"的关系,而 接口 实现则是 "hasA"的关系。

抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计
举个例子:大家高中写作文,议论文记叙文等都有一个模板(公共部分),若下次要写说明文或其他之类的文章,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板就可以了,而不是去改动每篇写的作文。
而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。
也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
 

 

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

或者

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}
 
abstract class Door {
    void open();
    void close();
}
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}